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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2020년 1+2월호 (통권39호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
- 새로운 소비 트렌드의 주역, Z세대를 위한 게임사업 전략

2. 게임시장 동향
- 모바일 게임의 새로운 수익모델로 떠오른 '배틀패스'
- 마침내 실체 드러낸 차세대 엑스박스
- 할리우드 배우, 게임산업과 가까워지다
- 게임 영상 플랫폼, 인기 스트리머 모시기 경쟁 돌입

3. 게임과 사회문화
- 장애인의 접근성 강화하는 게임업계 배리어프리 운동의 향방
- 게임 내 채팅, 아동 노린 범죄 수단으로 악용될 수 있어

4. 게임기술 동향
- 증강현실 합작 선언한 퀄컴과 나이앤틱
- 텐센트가 투자한 모바일 커뮤니케이션 플랫폼 '번치'

5. 게임산업 정책동향
- UKIE, 영국 정부에 게임산업 발전을 위한 10가지 제안 발표

6. 인사이트
- '리메이크' 게임 트렌드의 부상
- 플레이스테이션 25주년, 회고와 전망

7. 이머징 게임마켓
- [지역] 중동 및 북아프리카(MENA) 게임시장
- [플랫폼] 아케이드 게임센터, 모바일게임의 니치마켓

8. 게임 캘린더
- [Latest] IAAPA 2-19(11.18~11.23)
- [Upcoming] PAX South 2020(1.17~1.19)
- [Upcoming] D.I.C.E. Summit 2020(2.11~2.13)
- [Upcoming] GCD 2020(3.16~3.20)

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

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품목정보

발행일
2020년 01월 15일
이용안내
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  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
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