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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2018년 연간호 (통권 31호)
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소개

목차

01. 2018 게임 트렌드 결산
2018 게임 트렌드 결산 : 4가지 트렌드 소개
1. 2018년 게임산업 개요
2. 2018년 게임산업 트렌드

02. 2018 올해의 게임
2018 올해의 게임 : 글로벌 게임 어워드
1. 글로벌 주요 게임 어워드

03. 2018 글로벌 게임쇼
2018 글로벌 게임쇼 : E3부터 지스타까지
1. 글로벌 주요 게임쇼
2. 2018년 주요 글로벌 게임쇼

04. 2018 게임산업의 M&A 동향
2018게임산업의 M&A 동향 : 게임개발사 인수를 통한 외형적 확장
1. 게임산업 M&A 개요
2. 게임산업 M&A 동향
3. 글로벌 게임산업 M&A 분석 : 다양한 라인업 확보 및 기술 확보를 위한 M&A 증가

05. 글로벌 게임 교육기관 동향
글로벌 게임 교육기관 동향 : 대학교에서 온라인 학교까지
1. 글로벌 게임 교육기관
2. 게임 교육기관 : 미국, 영국, 독일, 노르웨이, 덴마크, 스웨덴, 핀란드를 중심으로

저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

품목정보

발행일
2018년 12월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 12.65MB ?

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