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공지사항
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Part_01 | 이미지(Image)
1. 명확한 스토리텔링 포즈 1-1. 커뮤니케이션 1-2. 스토리텔링 포즈 - 포즈와 상황 - 포즈와 감정 - 포즈와 캐릭터 2. 그래픽 요소의 기본 원리 2-1. 스테이징 2-2. 선 - 직선, 사선, 곡선, 변곡선 - 가상선 - 라인 오브 액션의 성질 - 가상선을 이용한 시선유도 2-3. 실루엣 - 명확한 실루엣 - 포지티브 스페이스, 네거티브 스페이스 - 포어쇼트닝 2-4. 비대칭 - 포즈의 비대칭 - 표정의 비대칭 - 손가락의 비대칭 2-5. 대비 - 직선과 곡선의 대비 - 단순성과 복잡성의 대비 - 명함 대비 2-6. 크리틱 - 선 - 실루엣 - 비대칭 3. 인체의 구조와 균형 3-1. 관절 - 관절의 회전 방향 정의 - 윤활관절의 6가지 종류 3-2. 몸통의 구조와 움직임 - 목 - 몸통 3-3. 팔의 구조와 움직임 - 어깨 - 상박 - 하박(팔꿈치를 부러뜨리지 마세요) - 손목 3-4. 손의 구조와 움직임 - 중수골 - 지골 - 손가락 펴기와 주먹쥐기 3-5. 다리의 구조와 움직임 - 허벅지와 골반 - 종아리 - 발목 3-6. 얼굴 근육의 움직임 - 눈썹 : 눈썹 올리기 : 눈썹 내리기 : 구부러진 눈썹 - 눈 : 윗 눈꺼풀 내리기 : 아래 눈꺼풀 올리기 : 눈동자의 움직임과 눈의 모양 : 눈썹, 입의 움직임과 눈의 모양 - 입 주변의 근육과 움직임 : 스니어 : 스마일 : 프로운 : 퍼커 : 핀치 : 롤 인/아웃 Part_02 | 모션(Motion) 1. 타이밍, 스페이싱, 텍스처 1-1. 타이밍 - FPS (초당 프레임수) - 타이밍 - 명확한 타이밍 : 타이밍과 상황 : 타이밍과 생각, 감정 : 타이밍과 캐릭터 1-2. 스페이싱 - 이븐 스페이싱 - 슬로우 인/ 슬로우 아웃 : 슬로우 인 또는 슬로우 아웃만 하는 경우 - 스페이싱에 따른 움직임의 설정 - 캐릭터의 움직임과 스페이싱 : 이븐 스페이싱 : 슬로우 인/아웃 : 몸의 각 부분의 슬로우 인/아웃 1-3. 텍스처 - 텍스처의 리듬감 - 포컬 포인트와 텍스처의 대비 - 홀드 또는 퍼즈 - 세컨더리 액션 2. 모션 브레이크 다운 2-1. 앤티서페이션 - 액션 - 리액션 - 용수철의 앤티서페이션 - 액션 - 리액션 - 모션에서 앤티서페이션 - 액션 - 리액션 - 스토리텔링의 앤티서페이션 - 액션 - 리액션 : 감정변화 : 예측 : 예측과 반전 2-2. 에너지의 크기 - 공의 에너지와 앤티서페이션 - 액션 - 리액션 : 작은 에너지 : 보통 에너지 : 큰 에너지 - 에너지의 크기와 앤티서페이션 - 에너지의 크기와 액션 - 에너지의 크기와 리액션 - 에너지가 크면 포즈와 타이밍의 대비가 큽니다. 2-3. 키-익스트림-패싱-익스트림-키 - 공의 키-익스트림-패싱-익스트림-키 - 야구의 키-익스트림-패싱-익스트림-키 - 점프의 키-익스트림-패싱-익스트림-키 - 걷기의 키-익스트림-패싱-익스트림-키 3. 모션의 물리학 3-1. 중력과 관성 - 중력은 계속해서 물체를 아래로 끌어당깁니다. - 모든 물체는 자신의 운동상태를 계속 유지하려고 합니다(관성) - 탁구공의 움직임 - 레킹볼 3-2. 힘의 전달 - 리드와 팔로우 - 첫 번째 움직임 : 스스로 움직일 때의 첫 번째 움직임 : 외부의 힘에 의한 첫 번째 움직임 3-3. 오버래핑 액션 - 오버래핑 액션의 3가지 지점 - 드럼치는 팔의 오버래핑 - 오버래핑 액션의 분석 : 부속물과 물렁살 : 관절 : 몸의 파트 3-4. 오버래핑 액션에 영향을 주는 요소들 - 길이와 오버래핑 - 유연성과 오버래핑 - 애니메이션 스타일과 오버래핑 - 무게와 오버래핑 - 속도와 오버래핑 3-5. 오버래핑 액션 작업 방법 - 오프세팅 - 직접 오버래핑 만들기 : 분석 : 키포즈 : 첫 번째 브레이크 다운(패싱 포즈) : 두 번째 브레이크 다운(익스트림 포즈) 3-6. 무게중심의 이동 - 넘어지기 - 사이드 스탭 : 기저면 확장 후 몸의 이동 - 육상 스타트 : 몸 이동 후 기저면 확장 - 의자에서 일어나기 - 공중 앞돌기 3-7. 무게와 가속도 - 속도와 가속도 - 가속도의 법칙 - 중력 가속도는 일정하다 - 볏단베기 : 작용하는 힘 : 첫 번째 움직임 : 두 번째 움직임 : 이후의 움직임 3-8. 무거운 물체 들기 - 바위들기와 짐볼들기 포즈의 특징 - 특징 : 무거운 물체를 드는 캐릭터는 복잡하게 움직입니다. : 균형1_무게중심이 이동합니다. : 균형2_무게중심이 기저면을 조금이라도 벗어나면 균형을 잃어버립니다. : 균형 3_ 무거운 물체를 드는 사람은 몸을 물체에 밀착시킵니다. : 큰 오버래핑 액션 : 무게감 강조하기 - 무게감을 표현하는 앤티서페이션 - 액션 - 오버슈팅 - 세틀 - 바위들기와 타이어 뒤집기의 분석 Part_03 | 워크플로우 1. 애니메이션 작업방식 1-1. 스트레이트 어헤드 1-2. 포즈 투 포즈 1-3. 레이어링 1-4. 워크플로우 2. 계획하기 2-1. 샷 어프로치 - 컨텍스트 - 서브텍스트 - 캐릭터 - 포인트 2-2. 레퍼런스 수집 2-3. 액트아웃 2-4. 액팅 초이스 2-5. 썸네일링 3. 컨트롤러 3-1. 애니메이션을 위한 Maya의 환경설정 3-2. 캐릭터 컨트롤러 3-3. 토루소 3-4. 팔 3-5. 오브젝트에 손 붙이기 3-6. 다리 4. 스토리텔링 키포즈 4-1. 레이아웃 4-2. 스토리텔링 키포즈 - [기] 보물상자에 대한 약간의 미련으로 상자를 열어 볼지말지를 고민한다. - [승] 꼴도 보기 싫은 보물상자의 열쇠를 버린다. - [전] 무거운 보물상자를 들어서 절벽 아래로 집어 던진다. - [결] 미련은 사라지고 안정을 취합니다. 4-3. 1프레임에서의 키포즈 - 명확한 스토리텔링 포즈 - 가독성 높은 포즈 - 설득력 있는 포즈 4-4. 변화에 초점을 맞추세요. 5. 블럭킹 5-1. ‘보물상자를 던지는 동작’의 브레이크 다운 - 패싱 포즈 - 익스트림 포즈 5-2. 모션 브레이크 다운 시 고려할 점 - 라인 오브 액션의 변화 - 오버래핑 액션 - 아크와 스페이싱 - 무게감 - 슬로우 인/아웃 5-3. ‘보물상자를 던지는 동작’과 ‘보물상자를 들고 이동하는 동작’의 브레이크 다운 5-4. 전체 블럭킹 6. 스플라이닝 6-1. 오토 탄젠트 6-2. 포즈의 수정 6-3. 포즈의 추가 6-4. 스플라이닝 체크 리스트 - 작은 오버래핑 - 작은 앤티서페이션과 오버슈팅 - 스쿼시와 스트래치 - 표정과 립싱크 - 접촉면을 확인하자 7. 폴리싱 7-1. 아크와 스페이싱 체킹 7-2. 실루엣 체킹 7-3. 폴리싱 순서 |