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01 SECTION
Combustion 설치 및 실행 Quick Tour Composite 합성 Paint 애니메이션 만들기 02 SECTION Paint 작업 모드 페인트 작업 모드 실행 새로운 Paint 창 만들기 페인트 작업 화면 페인트 도구바(Paint Toolbar) Paint 도구 Paint Controls 03 SECTION Composite 작업 모드 실행 Composite 모드 New 메뉴를 이용한 Composite 만들기 Open 메뉴를 이용한 Composite 만들기 Composite 컨트롤 3D Composite 모드의 Composite Controls 스테인드 글레스를 사용하는 방법 Render Effects 사용 Hinge 사용 Add 모드를 이용한 합성 효과 3ds max에서 카메라 정보 ASCII 파일로 저장하기 Combustion에서 ASCII Camera 파일 불러오기 Combustion의 Light Composite 도구바 그림자를 사용하는 방법 스텐실 설정 방법 PRF 트랜스폼 레이어 사용 방법 반사 이미지 모드 조절 Parent를 이용한 공 애니메이션 만들기 04 SECTION Workspace 구조 Branch Footage Workspace 옵션 작업 화면 확인하기 영상 Import하기 Operator 효과 적용하기 영상, Operator 복사하기 영상 레이어 순서 바꾸기 Workspace에서 선택하기 Foogage 메뉴 풀다운 해제 방법 05 SECTION Footage Timeline 화면 구조 Overview 모드 Timeline 메뉴 Graph 모드 Timeline 사용하기 기본 애니메이션 만들기 애니메이션 키프레임 조정에 따른 구간별 속도의 증감 기본 키프레임을 이용한 속도 제어 Speed 채널을 이용한 속도 제어 06 SECTION Timeline Window Timeline 윈도우 살펴보기 Timeline 크기 조절 TimeLine 위치제어 07 SECTION Tracker Tracker 사용하기 기본적인 트랙커 사용법 자동차 번호판 바꾸기 효과적인 트랙커 방법 트랙커를 사용하는 다양한 경우 트랙커의 구조와 표시 트랙의 원리 08 SECTION Text 사용하기 Text(문자) Toolbar(툴바) 새로운 Text Branch 만들기 Text 메뉴와 구성 Text Controls 합성 자막 만들기 Text Editor 09 SECTION Timewarp 사용하기 Timewarp Timewarp Curve Editor Timewarp 메뉴 설정 Time Controls Timing Curve에 정점 추가 Timing Curve에 제어선 조절 Contents 3D Composite 10 SECTION Particle 사용하기 Composite Mode에서 파티클 적용하기 파티클 설정 Particle 구조 Particle 구성 파티클 Emitter의 구조 Particle 도구바 Particle Controls 메뉴 11 SECTION Edit Edit 구조 및 메뉴 NLE(Non Liner Edit) Go To Time의 활용 Edit 메뉴 Particle 도구 및 메뉴 Marker 이용 알아두면 편리한 Marker 활용법 12 SECTION 3D 포스트(3D Post) 블러/샤픈(Blur/Sharpen) 캡슐(Capsule) 채널(Channel) 디스토트(Distort) 13 SECTION Discreet Color Corrector 사용하기 Discreet Color Corrector 메뉴 Color Controls Basic Controls Histogram Controls Curve Controls Ranges Controls Setup 14 SECTION 비트 뎁스(Bit Depth) BI Depth 이해하기 View LUT(단축키 F10) 15 SECTION 풀다운 메뉴(상단 메뉴) Compustion 풀다운 메뉴 Object(Composite 모드) 16 SECTION Schematic Schematic 사용하기 Schematic 메뉴 Schematic 제어 17 SECTION Expression 사용하기 Expression Expression의 제어 및 설정 방법 스크립 분석 기본 스크립 작성과 운영 복합연산 스크립 설정 수학식을 이용한 스크립 작성 18 SECTION Render 사용하기 Render Output Setting 네트워크 설정방법 19 SECTION Audio 편집 Audio Audio 사용하기 Audio 메뉴 설명 외부 렌더 Command Line Rendere Audio 렌더하기 20 SECTION 작업환경(Preference)설정 Monitor Mesh Capture Frame Buffer Animation Cashing Behavior Color Grid & Guide Transparency General(Footage) Library General(Paint) General(Particle) General(Open Gl) General(Schematic View) ※ 부록 CD 1장 - 본문 예제파일 및 컴버스천 4.0 트라이얼 버전 수록 |