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소득공제
컴버스쳔 4.0
부록CD1
서영환
Dcampus 2006.01.24.
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34,000
10 30,600
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책소개

목차

01 SECTION
Combustion 설치 및 실행
Quick Tour
Composite 합성
Paint 애니메이션 만들기

02 SECTION
Paint 작업 모드
페인트 작업 모드 실행
새로운 Paint 창 만들기
페인트 작업 화면
페인트 도구바(Paint Toolbar)
Paint 도구
Paint Controls

03 SECTION
Composite 작업 모드 실행
Composite 모드
New 메뉴를 이용한 Composite 만들기
Open 메뉴를 이용한 Composite 만들기
Composite 컨트롤
3D Composite 모드의 Composite Controls
스테인드 글레스를 사용하는 방법
Render Effects 사용
Hinge 사용
Add 모드를 이용한 합성 효과
3ds max에서 카메라 정보 ASCII 파일로 저장하기
Combustion에서 ASCII Camera 파일 불러오기
Combustion의 Light
Composite 도구바
그림자를 사용하는 방법
스텐실 설정 방법
PRF 트랜스폼 레이어 사용 방법
반사 이미지 모드 조절
Parent를 이용한 공 애니메이션 만들기

04 SECTION
Workspace 구조
Branch
Footage
Workspace 옵션
작업 화면 확인하기
영상 Import하기
Operator 효과 적용하기
영상, Operator 복사하기
영상 레이어 순서 바꾸기
Workspace에서 선택하기
Foogage 메뉴
풀다운 해제 방법

05 SECTION
Footage
Timeline 화면 구조
Overview 모드
Timeline 메뉴
Graph 모드
Timeline 사용하기
기본 애니메이션 만들기
애니메이션 키프레임 조정에 따른 구간별 속도의 증감
기본 키프레임을 이용한 속도 제어
Speed 채널을 이용한 속도 제어

06 SECTION
Timeline Window
Timeline 윈도우 살펴보기
Timeline 크기 조절
TimeLine 위치제어

07 SECTION
Tracker
Tracker 사용하기
기본적인 트랙커 사용법
자동차 번호판 바꾸기
효과적인 트랙커 방법
트랙커를 사용하는 다양한 경우
트랙커의 구조와 표시
트랙의 원리

08 SECTION
Text 사용하기
Text(문자)
Toolbar(툴바)
새로운 Text Branch 만들기
Text 메뉴와 구성
Text Controls
합성 자막 만들기
Text Editor

09 SECTION
Timewarp 사용하기
Timewarp
Timewarp Curve Editor
Timewarp 메뉴 설정
Time Controls
Timing Curve에 정점 추가
Timing Curve에 제어선 조절
Contents
3D Composite

10 SECTION
Particle 사용하기
Composite Mode에서 파티클 적용하기
파티클 설정
Particle 구조
Particle 구성
파티클 Emitter의 구조
Particle 도구바
Particle Controls 메뉴

11 SECTION
Edit
Edit 구조 및 메뉴
NLE(Non Liner Edit)
Go To Time의 활용
Edit 메뉴
Particle 도구 및 메뉴
Marker 이용
알아두면 편리한 Marker 활용법

12 SECTION
3D 포스트(3D Post)
블러/샤픈(Blur/Sharpen)
캡슐(Capsule)
채널(Channel)
디스토트(Distort)

13 SECTION
Discreet Color Corrector 사용하기
Discreet Color Corrector 메뉴
Color Controls
Basic Controls
Histogram Controls
Curve Controls
Ranges Controls
Setup

14 SECTION
비트 뎁스(Bit Depth)
BI Depth 이해하기
View LUT(단축키 F10)

15 SECTION
풀다운 메뉴(상단 메뉴)
Compustion 풀다운 메뉴
Object(Composite 모드)

16 SECTION
Schematic
Schematic 사용하기
Schematic 메뉴
Schematic 제어

17 SECTION
Expression 사용하기
Expression
Expression의 제어 및 설정 방법
스크립 분석
기본 스크립 작성과 운영
복합연산 스크립 설정
수학식을 이용한 스크립 작성

18 SECTION
Render 사용하기
Render
Output Setting
네트워크 설정방법

19 SECTION
Audio 편집
Audio
Audio 사용하기
Audio 메뉴 설명
외부 렌더 Command Line Rendere
Audio 렌더하기

20 SECTION
작업환경(Preference)설정
Monitor
Mesh
Capture
Frame Buffer
Animation
Cashing
Behavior
Color
Grid & Guide
Transparency
General(Footage)
Library
General(Paint)
General(Particle)
General(Open Gl)
General(Schematic View)

※ 부록 CD 1장 - 본문 예제파일 및 컴버스천 4.0 트라이얼 버전 수록

저자 소개

저자 : 서영환
- 전 디지털캠프 기술지원 팀장
- 전 DTC Korea 3ds max, Combustion 강사
- 전 KBS 방송아카데미 디지털영상 그래픽 과정 전임강사
- 전 성균관대 대학원 출강
- 전 경남정보대학 겸임 교수
- 현 숭의여자대학 겸임 교수
- 다수의 방송 영상물 제작
- 다수의 게임 영상물 제작
- 3d studio IPAS 집필

품목정보

발행일
2006년 01월 24일
쪽수, 무게, 크기
499쪽 | 1604g | 136*192*30mm
ISBN13
9788991399235

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