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[파트 01] 앱 기획하기_챕터 01 서비스 기획하기__8가지 기획 질문__Why : 어떤 문제를 해결할까?__What : 무엇을 만들 것인가?__How : 어떻게 만들 것인가?_챕터 02 MVP 디자인하기__좋은 디자인 레퍼런스 찾기__AI 디자인 도구 활용하기__피그마에서 수정하기[파트 02] 앱 개발 준비하기_챕터 03 환경 설정하기__macOS 사용자 전용 설정__macOS, 윈도우 공통__안드로이드 추가 설정하기__플러터 개발 환경 확인하기__플러터 기본 프로젝트 만들기_챕터 04 커서 알아보기__프로젝트 열기__커서의 구성 알아보기__커서에서 플러터 프로젝트 실행하기__플러터 패키지, 앱 개발을 쉽게 만들어주는 도구들[파트 03] 투두 앱 개발 시작하기_챕터 05 프로젝트 시작하기__투두이 앱 디자인 소개__[바이브 코딩 01] 새로운 플러터 프로젝트 생성하기__[바이브 코딩 02] 투두이 프로젝트 시작하기__[바이브 코딩 03] 기능과 디자인 수정 요청하기_챕터 06 깃허브 연결__깃허브란__커밋과 푸시__[바이브 코딩 04] 깃허브 연결하기[파트 04] 구글 로그인 구현하기_챕터 07 구글 로그인 구현 준비하기__구글 로그인의 작동 방식 이해하기__[바이브 코딩 05] 버튼 문구 변경하기__[바이브 코딩 06] 구글 로그인 구현 준비하기__[바이브 코딩 07] 수파베이스 프로젝트 시작하기_챕터 08 구글 OAuth 설정하고 앱에 연결하기__[바이브 코딩 08] 구글 설정하고 수파베이스 연결하기__[바이브 코딩 09] 클라이언트 ID 적용 요청하기_챕터 09 구글 로그인 테스트하기__[바이브 코딩 10] 앱과 수파베이스 연결하기__[바이브 코딩 11] 구글 로그인 테스트하기_챕터 10 로그아웃과 계정 삭제 구현하기__[바이브 코딩 12] 로그아웃 기능 구현하기__[바이브 코딩 13] 계정 삭제 기능 구현하기[파트 05] 데이터베이스 사용하기_챕터 11 데이터베이스 이해하기__데이터베이스의 종류__스키마와 컬럼 구성__기본키와 외래키_챕터 12 투두이 데이터베이스 설계하기__[바이브 코딩 14] 투두이 디자인 업데이트하기__[바이브 코딩 15] 투두이 데이터베이스 설계하기__[바이브 코딩 16] 수파베이스 SQL 에디터로 테이블 만들기_챕터 13 앱과 데이터베이스 연결하기__[바이브 코딩 17] 앱 저장 로직을 수파베이스로 바꾸기[파트 06] 광고 수익화 구현하기_챕터 14 애드몹 광고 이해하고 테스트 광고 붙이기__광고로 돈 벌기, 어떻게 가능한걸까?__광고 수익화를 위한 기본 지표 이해하기__광고에 사용되는 다양한 ID들__[바이브 코딩 18] 테스트 ID로 광고 붙이기_챕터 15 정식 광고 ID 적용하기__[바이브 코딩 19] 애드몹에서 정식 광고 ID 발급받기__[바이브 코딩 20] 앱, 정식 광고 ID 적용하기_챕터 16 실제 기기에서 광고 테스트하기__[바이브 코딩 21] 테스트 기기 등록하기__[바이브 코딩 22] 안드로이드 실기기 테스트하기__[바이브 코딩 23] iOS 실기기 테스트하기__[바이브 코딩 24] 광고 제한 설정하기[파트 07] 배포 준비하고 테스트하기_챕터 17 iOS, 안드로이드 공통 사항__[바이브 코딩 25] 앱 아이콘 등록하기__스토어 등록용 정책 페이지 준비하기__[바이브 코딩 26] 개인정보처리방침과 이용약관 버튼 추가하기__[바이브 코딩 27] 사업자 등록하기_챕터 18 iOS 배포 준비 및 테스트 배포__앱스토어 개발자 등록하기__[바이브 코딩 28] 애플 로그인 구현하기__[바이브 코딩 29] iOS 테스트 버전 배포하기_챕터 19 안드로이드 배포 준비 및 테스트 버전 배포__[바이브 코딩 30] 플레이스토어에 올릴 앱 준비하기__[바이브 코딩 31] 배포용 구글 로그인 설정 추가하기__[바이브 코딩 32] 내부 테스트 버전 배포하기[파트 08] 앱 배포하기_챕터 20 앱스토어 배포하기__[바이브 코딩 33] 앱 정보 입력하기__[바이브 코딩 34] 앱스토어 개인정보처리방침 등록하기__[바이브 코딩 35] 앱스토어 가격과 배포 국가 설정하기__[바이브 코딩 36] 앱스토어에 앱 배포하기__[바이브 코딩 37] 애드몹에 앱스토어 정보 연결하기_챕터 21 플레이스토어 배포하기__[바이브 코딩 38] 플레이스토어 앱 배포 전 설정하기__[바이브 코딩 39] 플레이스토어 비공개 테스트 진행하기__[바이브 코딩 40] 플레이스토어 배포 자격 신청하기__[바이브 코딩 41] 플레이스토어 배포 심사 요청하기__[바이브 코딩 42] 플레이스토어에서 다운로드해 테스트하기[파트 09] 구독, 인앱 결제 상품 등록하기_챕터 22 레베뉴캣 시작하기__레베뉴캣이란?__[바이브 코딩 43] 레베뉴캣 프로젝트와 결제 UI 준비하기_챕터 23 앱스토어에 상품 등록하기__[바이브 코딩 44] 앱스토어에 상품 등록하기__[바이브 코딩 45] 레베뉴캣에 앱스토어 연결하기_챕터 24 플레이스토어 상품 등록하기__[바이브 코딩 46] 플레이스토어에 상품 등록하기__[바이브 코딩 47] 레베뉴캣에 플레이스토어 상품 불러오기_챕터 25 레베뉴캣 설정하고 앱 연결하기__[바이브 코딩 48] 레베뉴캣 상품 노출 설정하기__[바이브 코딩 49] 레베뉴캣 정식 API 적용하기__[바이브 코딩 50] 결제 기능 실기기 테스트하기_챕터 26 결제 설정하기__[바이브 코딩 51] 앱스토어 비즈니스 설정하기__[바이브 코딩 52] 플레이스토어 비즈니스 설정하기_챕터 27 앱스토어 배포하기__[바이브 코딩 53] 앱스토어에 1.1.0 버전 배포하기__[바이브 코딩 54] 앱스토어에서 확인하기_챕터 28 플레이스토어 배포하기__[바이브 코딩 55] 플레이스토어에 1.1.0 버전 배포하기__[바이브 코딩 56] 플레이스토어에서 확인하기
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앱 아이디어는 있는데, 개발도 출시도 수익화도 전부 막막하다면?“AI가 만들어줬다!”에서 끝내지 말고, 스토어에 올리고 결제 시스템까지 붙여보세요!실제로 앱을 출시하고 수익을 낸 저자의 제작 경험으로 더 나은 서비스를 빠르게 만들어보세요!바이브 코딩으로 뭐든 만들 수 있다는데, 막상 내가 해보려고 하면 바로 막힙니다. 무슨 앱을 만들어야 할지, 화면은 어떻게 잡아야 할지, AI가 만들어준 결과가 제대로 된 건지, 앱스토어와 플레이스토어에는 뭘 올려야 하는지, 광고와 결제는 어디서부터 붙여야 하는지 끝없이 헷갈립니다. 남들은 “AI로 돈 벌었다”고 말하는데, 나는 첫 화면 하나 띄워놓고 다음 단계에서 멈춰 있는 상황. 그 답답함을 확 풀어드립니다. 이 책에서는 독서 기록 앱 ‘퀄렉트’를 예제로 만듭니다. 사용자가 읽은 책을 등록하고, 독서 기록을 남기고, 나만의 서재처럼 책 목록을 관리할 수 있는 앱입니다. 커서 AI로 플러터 기반 앱 화면과 주요 기능을 구현하고, 수파베이스로 간편 로그인과 사용자별 독서 데이터를 저장합니다. 여기에 애드몹을 연결해 배너 광고와 앱 오픈 광고를 붙이고, 레베뉴캣으로 월 구독, 연 구독, 평생 이용권 같은 유료 상품을 구성해 광고 제거와 같은 프로 플랜 기능을 제공합니다. 마지막으로 앱스토어와 플레이스토어 등록, 테스트 배포, 심사 요청까지 이어가며, 하나의 앱이 실제 사용자가 내려받고 결제할 수 있는 서비스가 되기까지의 과정을 따라갑니다.그러니 앱 아이디어만 품고 있던 사람, 바이브 코딩으로 화면은 만들어봤지만 그다음에서 멈춘 사람, 내 앱에 광고와 결제를 붙여보고 싶은 사람이라면 이 책으로 시작해보세요. 커서 사용법만 익히는 데서 끝내지 말고 내 컴퓨터 안에만 있던 앱을 세상에 내보내보세요. 바이브 코딩의 진짜 재미는 “만들었다”가 아니라 “내가 만든 서비스가 실제로 쓰인다”는 순간부터 시작됩니다.이 책에서 다루는 내용_[1단계 앱 기획 및 MVP 디자인]앱 개발 초보자들이 가장 많이 하는 실수는 시장성 검증 없이 무작정 코딩부터 시작하는 것입니다. 이 과정에서는 코드를 한 줄도 쓰기 전에 내 아이디어가 실제로 돈이 되는지 경쟁 앱과 시장 규모를 분석하고, 스티치와 피그마 같은 AI 도구를 활용해 핵심 기능만 담은 최소 기능 제품(MVP)을 설계하며 실패를 줄이는 기획의 뼈대를 완성합니다._[2단계 개발 환경 구축 및 기본 앱 개발]비개발자에게는 낯선 개발 프로그램을 설치하고 터미널 명령어를 마주하는 첫 준비 단계부터가 거대한 진입 장벽입니다. 이 책은 커서와 플러터 프레임워크를 활용해 iOS와 안드로이드 앱을 동시에 개발하는 최적의 환경을 안내합니다._[3단계 사용자 인증 및 데이터베이스 연동]화면에 결과물이 나타나는 짜릿함도 잠시, 진짜 서비스의 필수 관문인 ‘로그인’과 ‘DB 연동’ 앞에서 수많은 바이브 코더들의 손이 멈춥니다. 복잡한 백엔드 지식이 없어도 수파베이스를 활용해 구글·애플 간편 로그인을 스토어 심사 기준에 맞게 안전하게 구현하고, 사용자 데이터를 외부에 저장하고 불러오는 온전한 서비스의 흐름을 완성시킵니다._[4단계 광고 수익화 구현 및 테스트 배포]앱에 첫 수익 모델을 붙이고 싶지만, 정작 앱에 광고를 어떻게 넣어야 할지 모르는 경우가 허다합니다. 이 책은 수익화의 기본인 ‘앱 오픈 광고’와 ‘배너 광고’를 앱 화면에 직접 구현하는 방법부터 상세히 알려줍니다. 나아가 애드몹 테스트 기기 등록으로 광고 점검 절차를 안내하고, 개발자들이 두려워하는 필수 약관을 노션으로 간편하게 제작해 출시 전 발생할 수 있는 정책적 위험을 미리 차단합니다._[5단계 마켓 정식 배포 및 심사 통과]앱을 완성하고도 가장 크게 좌절하는 구간이 바로 깐깐한 스토어 심사와 까다로운 출시 조건입니다. 1인 개발자가 홀로 넘기 힘든 구글 플레이의 ‘14일간 12명 비공개 테스트’ 조건 돌파 노하우부터 애플 테스트플라이트 검증, 그리고 앱스토어 심사 요청 절차까지 숨김없이 보여주며 내 컴퓨터에만 있던 아이디어를 전 세계 사용자가 다운로드할 수 있는 정식 서비스로 완벽하게 데뷔시킵니다._[6단계 구독 및 인앱 결제 수익화 연동]정식 출시 후 수익을 창출하려면 애플과 구글의 서로 다른 결제 시스템을 이해하고 연동해야 하는 거대한 벽을 만나게 됩니다. 여기에서는 복잡한 서버 구축 없이 ‘레베뉴캣’을 도입해 양대 마켓의 결제를 단번에 통합하는 강력한 해결책을 제시합니다. 월·연 구독 및 평생 이용권 상품 등록부터 정산 계좌 연결, 유료 결제 시 광고를 숨기는 로직까지 실제 돈이 입금되는 1인 비즈니스의 최종 수익화 루프를 완성합니다.누가 이 책을 읽어야 할까요?_만들고 싶은 앱은 있지만 개발의 장벽 때문에 시작하지 못했던 비개발자코드를 몰라서 아이디어를 접어두었던 독자에게, AI와 함께 앱을 구체화하고 구현하는 흐름을 알려줍니다._결과물은 만들었지만 출시까지는 못 가본 바이브 코더커서 AI로 화면과 기능은 만들어봤지만 배포, 심사, 운영 단계에서 막혔던 독자에게 필요한 다음 단계를 안내합니다._앱스토어·플레이스토어 등록이 막막한 초보 제작자개발 이후 반드시 만나는 계정 준비, 등록 정보 작성, 테스트 배포, 심사 대응 과정을 놓치지 않게 짚어줍니다._내 앱에 광고와 결제를 붙여 수익화를 실험하고 싶은 부업 창작자애드몹 광고와 인앱 결제, 구독 상품을 연결해 작은 앱에서도 수익 모델을 실험할 수 있게 돕습니다.
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