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1장. 언리얼 엔진 개발 환경 준비
_1.1 언리얼 엔진 계정 등록과 설치 _1.2 비주얼 스튜디오 설치 _1.3 예제 파일 실행하기 2장. 언리얼 에디터의 UI와 기본 조작 _2.1 에디터 실행 _2.2 에디터의 화면 구성 _2.3 에디터 다루기 _2.4 변환 도구 사용하기 3장. 레벨 에디터의 기능 _3.1 콘텐츠 브라우저의 활용 _3.2 지오메트리 브러시 사용법 _3.3 레벨에 필요한 액터 배치하기 4장. 임포트와 애셋 만들기 _4.1 3D 모델 임포트하기(스태틱 메시편) _4.2 3D 모델 임포트하기(스켈레탈 메시편) _4.3 파티클 만들기 _4.4 효과음 만들기 _4.5 파티클과 효과음 설정하기 5장. 블루프린트 _5.1 블루프린트 소개 _5.2 클래스 블루프린트로 간단한 게임 만들기 _5.3 레벨 블루프린트와 연결하기 _5.4 기본적인 노드의 종류 _5.5 블루프린트 그래프로 간단한 디버깅하기 6장. 언리얼 엔진의 기본적인 C++ _6.1 C++로 클래스 만들기 _6.2 C++로 멤버 함수와 변수 만들기 7장. 캐릭터 만들기 _7.1 사용자가 조작할 수 있는 캐릭터 만들기 _7.2 캐릭터를 게임 안에 나타나게 하기 _7.3 캐릭터 애니메이션 설정하기 8장. 무기 만들기 _8.1 프로젝트 설정하기 _8.2 애셋 준비하기 _8.3 발사체 만들기 _8.4 사격 공격 구현하기 _8.5 근접 공격 구현하기 _8.6 콤보 공격 구현하기 _8.7 캐릭터의 체력 설정하기 9장. 횡스크롤 액션 게임 만들기 _9.1 프로젝트 만들기 _9.2 최고 점수를 기록하는 블루프린트 만들기 _9.3 게임 클리어 조건과 실패 조건 설정하기 _9.4 공통 캐릭터 클래스 만들기 _9.5 플레이어 캐릭터 만들기 _9.6 적 캐릭터 만들기 _9.7 이동하는 바닥 만들기 _9.8 추락 필드 설정하기 _9.9 회복 아이템 만들기 _9.10 HUD 만들기 _9.11 맵 만들기와 게임 설정 10장. TPS 액션 타워 디펜스 게임 만들기 _10.1 게임 기획하기 _10.2 맵 만들기 _10.3 게임을 만들기 위한 사전 준비 _10.4 공통 클래스 만들기 _10.5 플레이어 캐릭터 만들기 _10.6 제단 만들기 _10.7 적 만들기 _10.8 HUD 만들기 _10.9 게임 로직 만들기 11장. 메뉴 화면 만들기 _11.1 메뉴 아이템 만들기 _11.2 메뉴 만들기 12장. 게임 패키징하기 _12.1 윈도우용으로 게임 패키징하기 _12.2 안드로이드용으로 게임을 패키징하기 _12.3 iOS용으로 게임을 패키징하기 _12.4 각 플랫폼별 설정 |
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★ 언리얼 최신 엔진으로 완성도 높은 게임을 만들자!
무료로 SDK를 받을 수 있어 ‘언리얼 엔진으로 게임 만들기’가 더 행복해진 요즘, 완성도 높은 샘플 게임이 있다면 더할 나위가 없이 기쁠 것이다. 이 책은 고퀄리티 ‘횡 스크롤 액션 게임’과 ‘타워 디펜스 TPS 액션 게임’을 A부터 Z까지 따라하면서 만들 수 있게 안내한다. C++의 주요 개념을 짚어주고, 아울러 코드 없이 게임을 만드는 블루프린트에 대해서도 다룬다. 이 책의 예제에 사용된 각종 기법을 여러분의 게임에 적용하면 나만의 언리얼 게임을 갖는 일이 불가능은 아닐 것이다! ★ 개발 환경 2015년 3월 시점의 언리얼 엔진 4.7.x 버전의 추천 개발 환경은 아래와 같다. 이 책은 다음 환경을 기반으로 설명하며, 모든 소스가 구동됨을 확인했다. - 언리얼 엔진 4.7.4 - PC 또는 Mac - 윈도우 7 64비트 또는 Mac OS X 10.9.2 이상 - 쿼드코어 인텔 또는 AMD 프로세서. 클록 주파수 2.5GHz 이상 - NVIDIA GeForce 470 GTX 또는 AMD Radeon 6870 HD 시리즈 이상의 그래픽 카드 - 8GB의 RAM ★ 이 책의 내용 - 언리얼 엔진의 기본 조작 방법 - 콘텐츠 임포트와 애셋 등록 - C++ 기본 요약 설명 - 캐릭터 설정과 무기 제작법 - 횡 스크롤 액션 게임과 타워 디펜스 TPS 액션 게임 만들기 - 메뉴 화면 만들기 - 게임 패키징 |