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중고도서 만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍
횡 스크롤 액션 게임 + 타워 디펜스 TPS 액션 게임
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책소개

목차

1장. 언리얼 엔진 개발 환경 준비
_1.1 언리얼 엔진 계정 등록과 설치
_1.2 비주얼 스튜디오 설치
_1.3 예제 파일 실행하기

2장. 언리얼 에디터의 UI와 기본 조작
_2.1 에디터 실행
_2.2 에디터의 화면 구성
_2.3 에디터 다루기
_2.4 변환 도구 사용하기

3장. 레벨 에디터의 기능
_3.1 콘텐츠 브라우저의 활용
_3.2 지오메트리 브러시 사용법
_3.3 레벨에 필요한 액터 배치하기

4장. 임포트와 애셋 만들기
_4.1 3D 모델 임포트하기(스태틱 메시편)
_4.2 3D 모델 임포트하기(스켈레탈 메시편)
_4.3 파티클 만들기
_4.4 효과음 만들기
_4.5 파티클과 효과음 설정하기

5장. 블루프린트
_5.1 블루프린트 소개
_5.2 클래스 블루프린트로 간단한 게임 만들기
_5.3 레벨 블루프린트와 연결하기
_5.4 기본적인 노드의 종류
_5.5 블루프린트 그래프로 간단한 디버깅하기

6장. 언리얼 엔진의 기본적인 C++
_6.1 C++로 클래스 만들기
_6.2 C++로 멤버 함수와 변수 만들기

7장. 캐릭터 만들기
_7.1 사용자가 조작할 수 있는 캐릭터 만들기
_7.2 캐릭터를 게임 안에 나타나게 하기
_7.3 캐릭터 애니메이션 설정하기

8장. 무기 만들기
_8.1 프로젝트 설정하기
_8.2 애셋 준비하기
_8.3 발사체 만들기
_8.4 사격 공격 구현하기
_8.5 근접 공격 구현하기
_8.6 콤보 공격 구현하기
_8.7 캐릭터의 체력 설정하기

9장. 횡스크롤 액션 게임 만들기
_9.1 프로젝트 만들기
_9.2 최고 점수를 기록하는 블루프린트 만들기
_9.3 게임 클리어 조건과 실패 조건 설정하기
_9.4 공통 캐릭터 클래스 만들기
_9.5 플레이어 캐릭터 만들기
_9.6 적 캐릭터 만들기
_9.7 이동하는 바닥 만들기
_9.8 추락 필드 설정하기
_9.9 회복 아이템 만들기
_9.10 HUD 만들기
_9.11 맵 만들기와 게임 설정

10장. TPS 액션 타워 디펜스 게임 만들기
_10.1 게임 기획하기
_10.2 맵 만들기
_10.3 게임을 만들기 위한 사전 준비
_10.4 공통 클래스 만들기
_10.5 플레이어 캐릭터 만들기
_10.6 제단 만들기
_10.7 적 만들기
_10.8 HUD 만들기
_10.9 게임 로직 만들기

11장. 메뉴 화면 만들기
_11.1 메뉴 아이템 만들기
_11.2 메뉴 만들기

12장. 게임 패키징하기
_12.1 윈도우용으로 게임 패키징하기
_12.2 안드로이드용으로 게임을 패키징하기
_12.3 iOS용으로 게임을 패키징하기
_12.4 각 플랫폼별 설정

저자 소개

역자 : 윤준
숭실대 미디어 학부를 졸업하고 동 대학원 모바일 랩에서 미디어 공학을 전공했다. 2007년부터 .NET과 사용자를 생각하는 UI/UX에 관심을 가졌다. 현재는 스마트폰 게임 클라이언트 프로그래머로서 코코스 2d-x와 유니티 3D를 다루고 있다. 스마트폰 열풍이 끝나면 브라우저의 세상이 오리라 믿으며 HTML5를 주시하고 있다. 웹 컨퍼런스 CSS Nite in Seoul(http://www.cssniteseoul.com)에서는 일본어 통역을 하며 웹을 공부하고 재능을 나누고 있다. 어느 날 갑자기 하모니카에 심취해 주말엔 청계천에서 하모니카를 불며 여가생활을 즐기고 있다. 역서로는 『사전처럼 바로 찾아 쓰는 HTML5 핵심 API』(한빛미디어, 2011)가 있다.

품목정보

발행일
2015년 05월 01일
쪽수, 무게, 크기
464쪽 | 847g | 183*235*18mm
ISBN13
9788968481956

출판사 리뷰

★ 언리얼 최신 엔진으로 완성도 높은 게임을 만들자!

무료로 SDK를 받을 수 있어 ‘언리얼 엔진으로 게임 만들기’가 더 행복해진 요즘, 완성도 높은 샘플 게임이 있다면 더할 나위가 없이 기쁠 것이다. 이 책은 고퀄리티 ‘횡 스크롤 액션 게임’과 ‘타워 디펜스 TPS 액션 게임’을 A부터 Z까지 따라하면서 만들 수 있게 안내한다. C++의 주요 개념을 짚어주고, 아울러 코드 없이 게임을 만드는 블루프린트에 대해서도 다룬다. 이 책의 예제에 사용된 각종 기법을 여러분의 게임에 적용하면 나만의 언리얼 게임을 갖는 일이 불가능은 아닐 것이다!

★ 개발 환경

2015년 3월 시점의 언리얼 엔진 4.7.x 버전의 추천 개발 환경은 아래와 같다. 이 책은 다음 환경을 기반으로 설명하며, 모든 소스가 구동됨을 확인했다.

- 언리얼 엔진 4.7.4
- PC 또는 Mac
- 윈도우 7 64비트 또는 Mac OS X 10.9.2 이상
- 쿼드코어 인텔 또는 AMD 프로세서. 클록 주파수 2.5GHz 이상
- NVIDIA GeForce 470 GTX 또는 AMD Radeon 6870 HD 시리즈 이상의 그래픽 카드
- 8GB의 RAM

★ 이 책의 내용

- 언리얼 엔진의 기본 조작 방법
- 콘텐츠 임포트와 애셋 등록
- C++ 기본 요약 설명
- 캐릭터 설정과 무기 제작법
- 횡 스크롤 액션 게임과 타워 디펜스 TPS 액션 게임 만들기
- 메뉴 화면 만들기
- 게임 패키징

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