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소득공제
3ds max를 활용한 Particle 지침서
3ds max visual effect(Particle & Procedural) 부록CD 2장
황정욱
혜지원 2006.02.20.
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28,000
10 25,200
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책소개

목차

PART 1 Basics
CHAPTER 01
Basic Particle Flow01(Using Position Object) 물체에서 파티클 생성하기
STEP 01 Position Object를 이용하여 물체에 Particle 넣기
STEP 02 Particle이 생성되는 시간과 생명력 조절하기

CHAPTER 02
Basic Particle Flow02(Using Wind)
물체가 먼지처럼 변하면서 날아가는 모습 표현하기
STEP 01 Object에 Particle을 생성한 뒤 Deflector를 이용하여 충돌시키기
STEP 02 Wind에 의하여 Particle을 움직이게 한 뒤 재질 넣어주기

CHAPTER 03
Basic Particle Flow03(Using Spawn)
우주공간에서 입자가 2중 폭파되는 장면 연출하기
STEP 01 Object에 Particle 생성하고 생성된 Particle에 Spawn 넣기
STEP 02 Spawn된 Particle의 속도와 생명력 조절하기
STEP 03 STEP 1, 2 과정 반복하여 Particle을 2번 생성하고 재질 넣어주기

CHAPTER 04
Basic Particle Flow04(Using Deflector)
입자가 벽에 부딪힌 후 폭파되는 장면 연출하기
STEP 01 Object에 Particle 생성하고 벽에 충돌하게 만들기
STEP 02 Deflector를 이용하여 충돌하게 만든 뒤 Particle이 Bounce되고 산란되게 하기

CHAPTER 05
Basic Particle Flow05
(Using Find Target and SDeflector)
미사일이 고정된 물체와 움직이는 물체를 추격하여 폭파하는 장면 연출하기
STEP 01 Path Animation을 이용하여 Object 움직이기
STEP 02 Spawn으로 미사일을 만들고 Find Target을 이용하여 미사일이 Object를 추격하게 만들기
STEP 03 SDeflector를 이용하여 미사일이 Object에 충돌하여 폭파되게 만들기

CHAPTER 06
Basic Particle Flow06(Attraction with wind and drag) 연기가 생성되는 모습 표현하기
STEP 01 Object의 특정부위에서 Particle 생성하기
STEP 02 Wind와 Drag를 이용하여 Particle 움직임 제어하기

CHAPTER 07
Basic Particle Flow07
(Attraction with wind and vortex)
유체 내에서 입자가 퍼지는 듯한 느낌 연출하기
STEP 01 Object 특정부분에서 Particle 생성하기
STEP 02 Wind와 Vortex를 이용하여 Particle의 움직임 제어하기
STEP 03 Particle에 재질을 넣어 장면 연출 완성하기

PART 2 Procedural
CHAPTER 08
Procedural01(Cell) 세포가 썩어가는 모습 표현하기
STEP 01 물체를 생성하고 세포의 기본 표면 재질 만들기
STEP 02 Bump와 Displacement를 이용하여 세포표면 표현하기
STEP 03 재질을 변형하여 썩은 세포 표현하기

CHAPTER 09
Procedural02(Under the sea)
바다 밑바닥을 표현한 후에 애니메이션하기
STEP 01 Plane과 Noise를 이용하여 바닷물과 지형 만들기
STEP 02 바닷물과 지형 재질 만들기
STEP 03 Camera와 Light를 세팅하고 Fog 넣기
STEP 04 Light에 Projector Map을 넣은 후에 Effects 넣기
STEP 05 Animation하여 장면 완성하기

CHAPTER 10
Procedural03(Landscape)
눈 쌓인 지형 만들고 애니메이션하기
STEP 01 Plane에 Displace를 적용하여 지형 만들기
STEP 02 만들어진 지형에 재질 넣어주기
STEP 03 Camera와 Light를 세팅하고 Fog와 Effects 넣기
STEP 04 Camera를 Animation하여 장면 완성하기
PART 3 Advanced

CHAPTER 11
Free Motion(Using Age Test & Spawn)
파티클의 자유운동 표현하기
STEP 01 Animation된 Object에서 Particle을 생성한 뒤 Wind를 이용하여 움직임을 제어한 다음 산란시키기
STEP 02 Age Test를 이용하여 Particle 소멸시키기
STEP 03 Particle에 재질을 넣은 뒤 Effects 넣어 장면 완성하기

CHAPTER 12
Changing Text(Using Two Winds)
연기처럼 사라지는 글자 생성하기
STEP 01 Text에 Particle을 넣고 SDeflector와 충돌시킨 후 Wind를 이용하여 움직임 제어하기
STEP 02 Particle에 재질을 넣은 뒤 Effects 넣어 장면 완성하기

CHAPTER 13
Fireworks(Using Collision Spawn & Spawn) 불꽃놀이 만들기
STEP 01 Particle에 Trail을 생성시키고 SDeflector와 충돌한 후에 산란시키기
STEP 02 Particle에 재질 넣은 후에 Effects 넣기
STEP 03 만들어진 불꽃놀이를 복사한 후 색깔을 변형하여 장면 완성하기

CHAPTER 14
Foot Prints(Using Biped & Vol.Select) 발자국 만들기
STEP 01 Biped를 이용하여 발자국을 만들고 발자국에 Particle 생성시키기
STEP 02 Mesher와 Vol.Select, XForm을 이용하여 발자국 만들고 장면 완성하기

CHAPTER 15
Speed Test & Collision(Using Reactor & Speed Test) 표면에 붙어있는 입자 떨어뜨리기
STEP 01 Reactor를 이용하여 Object Animation하기
STEP 02 Object에 Particle을 생성한 뒤 Speed Test를 이용하여 Particle 떨어뜨리기

CHAPTER 16
Particle Loop(Using Age Test)
점점 자라는 파티클 생성하기
STEP 01 Object에서 Particle을 생성한 뒤 Age Test를 이용하여 Particle이 Loop되게 만들기
STEP 02 Particle에 Spawn 생성 후 재질과 Effects 넣고 장면 연출 마무리하기

CHAPTER 17
Free MotionII(Using Wind & Drag)
촉수처럼 운동하는 파티클 표현하기
STEP 01 Object에서 Particle을 생성하고 Wind와 Drag를 이용하여 움직임 제어하기
STEP 02 Drag를 이용하여 Particle을 정지시키고 재질과 Effects 넣어 마무리하기

CHAPTER 18
Fireball(Reactor & Particle Flow)
불붙은 공이 계단에서 굴러 떨어지는 애니메이션 표현하기 STEP 01 Reactor를 이용하여 계단에서 공이 굴러 떨어지는 Animation 연출하기
STEP 02 Particle을 이용하여 불붙은 공과 불꽃 표현하기
STEP 03 Particle에 재질 넣어 마무리하기

CHAPTER 19
Whitecap (Using Deflector & Spawn)
배가 파도에 부딪혀 생기는 물보라 표현하기
STEP 01 Plane을 이용하여 파도 만들고 Animation하기
STEP 02 Particle을 이용하여 파도와 부딪혀 생기는 물보라 생성하기

CHAPTER 20
Free MotionIII(Using Vortex & Drag)
유체 속에서 파티클이 엉겨 붙으면서 퍼지는 모습 연출하기
STEP 01 Particle을 생성하고 Wind와 Vortex, Drag를 넣어 움직임 제어하기
STEP 02 Particle에 재질과 Effects 넣고 장면 마무리하기

저자 소개

저자 : 황정욱
부산 출생
동아대학교 물리학과 졸업 / 경남대학교 산업대학원 산업미술학과 석사과정
부산지역 게임개발 업체 및 애니메이션 제작업체 근무 / 애니 아트 애니메이션학원 Computer Graphics 강사
우성 직업 전문학교 3ds max 강사 / 부산 IT 3ds max강사
현)경남대학교 정보기술원 강의 전담 교수 / 3ds max Visual Effects과정 외 다수 강의

품목정보

발행일
2006년 02월 20일
쪽수, 무게, 크기
416쪽 | 1596g | 크기확인중
ISBN13
9788983794390

관련 자료

Part 1 Basics
기본적인 Particle Flow를 활용한 Particle을 생성해 보겠습니다. Particle Flow 내의 명령어인 Position Object, Spawn, Find Target의 개념과 적용방법을 익힙니다. 또한 이를 이용하여 Deflector와 연동, 다른 형태의 Particle을 생성하며 Particle에 재질을 넣어 조금 더 리얼한 Particle을 만들어 보겠습니다.
Force의 Wind, Vortex, Drag, Gravity 등을 Particle에 적용하여 실제적인 Particle의 움직임을 만드는 것이 이번 파트의 목표입니다.


Part 2 Procedural
수학적인 계산을 통해 렌덤한 이미지를 만드는 Procedural Map을 활용하여 세포 표면 및 썩어가는 모습을 표현합니다. 또한, Noise Map을 이용하여 바닷물과 바닥 그리고 Light의 Caustic을 표현해 보겠습니다.
그리고 Displace Map을 만들어 지형을 제작하고 Light와 Fog, Glow와 Blur를 활용하여 실제 Scene을 표현하고 완성하는 방법을 익히는 것이 이번 파트의 목표입니다.


Part 3 Advanced
Particle Flow를 활용하여 Particle이 자유 운동하는 모습이나 유체 내에서 운동하는 모습, 글자가 Particle이 되어 날아가는 모습, 불꽃놀이, 발자국을 표현하는 방법, 불붙은 공이 계단에서 떨어지는 모습, 배가 파도가 부딪혀 생기는 물보라의 표현, Particle이 지속적으로 반복되는 모습 등을 표현해 보겠습니다. 또한 Character Studio의 Biped와 Reactor의 Rigid Body를 이용하여 Particle과 함께 연동하여 표현을 하는 것이 이번 파트의 목표입니다.

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