이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제 베스트셀러 청년패스
플레이어, 게임 기획자가 되다
김민철
홍릉 2026.08.24.
베스트
게임 39위 게임 top100 1주
가격
26,000
26,000
YES포인트?
0원
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  국내배송만 가능
  •  문화비소득공제 가능

이 상품의 태그

목차

CHAPTER 0 플레이어 여러분, 환영합니다.
CHAPTER 1 게임 기획의 특별함
CHAPTER 2 게임 산업과 게임세대
CHAPTER 3 게임은 왜 재미있는가
CHAPTER 4 기획의 시작 : 하이컨셉·프로토타입
CHAPTER 5 어떤 게임을 만들 것인가 : 장르
CHAPTER 6 누구를 위한 게임인가 : 타겟·페르소나
CHAPTER 7 세계관과 스토리텔링
CHAPTER 8 코어 메카닉과 재미 구조
CHAPTER 9 시스템·콘텐츠 기획과 수익 모델
CHAPTER 10 레벨 디자인과 밸런싱
CHAPTER 11 화면 설계와 UI/UX
CHAPTER 12 연출과 NPC·AI 기획
CHAPTER 13 기획서로 게임개발 시작하기
CHAPTER 14 마치며
부록 A 게임 기획 필수 플레이 30선
부록 B 이 책의 언어 50 게임 기획 용어집

저자 소개 1

게임 및 문화산업 전공으로 서일대학교 AI융합콘텐츠학과 학과장으로 재직 중이다. 강원대학교에서 영상문화학 박사학위를 취득하였다. 게임이 좋아서 게임을 전공하고 게임과 관련된 학문을 공부했다. 학부, 석사, 박사 모두 게임 및 문화 콘텐츠를 전공으로 공부했으며 ‘부모의 디지털 게임 콘텐츠 인식격차와 청소년 자녀의 행복’이라는 인지심리 기반의 연구 주제로 박사학위를 받았다. 이후 약 10년간 게임 개발 스타트업 운영 및 대기업의 게임 개발 파트에서 개발 실무를 경험하였다. 개발에 참여한 주요 게임으로는 'I Have A Kingdom' 'Extreme Golf' 'Play Toget
게임 및 문화산업 전공으로 서일대학교 AI융합콘텐츠학과 학과장으로 재직 중이다. 강원대학교에서 영상문화학 박사학위를 취득하였다. 게임이 좋아서 게임을 전공하고 게임과 관련된 학문을 공부했다. 학부, 석사, 박사 모두 게임 및 문화 콘텐츠를 전공으로 공부했으며 ‘부모의 디지털 게임 콘텐츠 인식격차와 청소년 자녀의 행복’이라는 인지심리 기반의 연구 주제로 박사학위를 받았다. 이후 약 10년간 게임 개발 스타트업 운영 및 대기업의 게임 개발 파트에서 개발 실무를 경험하였다. 개발에 참여한 주요 게임으로는 'I Have A Kingdom' 'Extreme Golf' 'Play Together' 등이 있다. 대표 논문은 「The Effect of Parents’ Game Perception on Children’s Life Satisfaction」, 「온라인 게임 운영 서비스만족도 요인에 대한 연구」, 「디지털 세대 격차와 부모의 자녀 게임 이용중재: 부모가 된 게임세대」 등이 있다.

김민철의 다른 상품

관련 분류

품목정보

발행일
2026년 08월 24일
쪽수, 무게, 크기
334쪽 | 크기확인중
ISBN13
9791175700758

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

26,000
1 26,000