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1. 플래시 이해하기
플래시! 그것을 알고 싶다 플래시를 잘하면 성공할 수 있다 플래시 사이트를 감상하면 잠이 없어진다 플래시를 공부하려면 플래시를 설치해야 한다 플래시를 시작하고 종료할 줄 알아야 된다 간단한 홈페이지를 만들어보면 플래시가 보인다 2. 플래시 기본기 익히기 화면 구성과 주요 도구 살펴보기 플래시를 이용한 기본 드로잉 펜 툴과 보조 선택 툴로 베지어 곡선 그리기 오브젝트 선택하고 변형하기 오브젝트 회전과 크기 마음대로 조절하기 플래시에서 텍스트 사용하기 오브젝트 제작에 유용한 툴들 나만의 색상 팔레트 제작하기 채우기[Fill] 패널의 그라디언트 편집기 사용하기 초보를 위한 유용한 기본기 다지기 작업에 편리한 스테이지 꾸미기 무비의 저장과 그 외 여러 가지 이야기 3. 플래시 고급스럽게 사용하기 오브젝트의 속성 이해하기 오브젝트를 확장하고 블러 효과 주기 여러 개의 오브젝트 정렬하기 플래시에서 외부 파일 사용하기 플래시의 일등 공신 심벌 공부하기 플래시 무비 효과적으로 제작하기 심벌과 오브젝트의 편집을 편하게 하기 4. 플래시를 활용한 고급 드로잉 테크닉 오브젝트의 속성을 이용한 드로잉 복잡하고 화려한 원 간단하게 만들기 잉크병 툴을 이용하여 다양한 효과 만들기 비트맵과 스포이드 툴의 환상적인 만남 화려하고 다양한 텍스트 만들기 벡터 드로잉을 이용하여 독특한 배경 만들기 비트맵을 이용하여 멋진 캐릭터 만들기 비트맵에 Tint 효과 적용하기 5. 플래시에서의 애니메이션 플래시 애니메이션의 기초 프레임들에 의한 애니메이션 모션 트위닝에 의한 애니메이션 쉐이프 트위닝 애니메이션 심벌을 이용한 애니메이션 심벌 인스턴스를 이용한 애니메이션 레이어를 이용한 다중 애니메이션 무비 클립을 이용한 애니메이션 플래시 무비 테스트 모드 6. 액션 스크립트 기본기 다지기 액션 스크립트 이해하기 Get URL로 홈페이지 링크하기 버튼 심벌을 이용한 상호작용 버튼 심벌에 액션 부여하고 마우스 이벤트 이해하기 프레임 액션과 버튼 액션의 조화 무비 안의 또 다은 무비 제어하기 무비 안에서 외부 무비 불러와 사용하기 심벌 인스턴스를 변경하여 액션 걸기 7. 실전! 플래시로 나만의 홈페이지 만들기 여러분과 함께 만들어 볼 무비 미리 보기 제작할 무비의 기본 값 설정하기 레이아웃과 기본적인 오브젝트 제작하기 폰트를 활용하여 멋진 효과 만들기 비트맵의 분해와 타이밍 효과 애니메이션 마스크를 활용하여 오브젝트가 그려지는 애니메이션 무비 클립을 이용한 애니메이션 버튼 만들기 Work Area를 이용한 애니메이션 만들기 쇽웨이브 파일과 HTML 문서 생성하기 FTP 프로그램 이용하여 서버에 파일 올리기 8. 플래시 무비 최적화와 스트리밍 전송 테크닉 플래시 무비 파일 크기 측정하기 무비 최적화를 위한 가장 기본적인 내용 익히기 플래시에서 폰트 제대로 사용하기 비트맵과 벡터 이미지 파일 최적화하기 사운드 파일 최적화 하기 캐릭터 애니메이션 최적화하기 스트리밍 전송 테크닉 9. 수준 높은 애니메이션 만드는 여러가지 테크닉 다양한 회전 애니메이션 만들기 중심점과 타이밍 조절 애니메이션 동작 안내선을 이용한 애니메이션 진행 방향을 지정하여 현실감 있는 무비 만들기 fade in fade out 효과 구현하기 잔상 효과 애니메이션 만들기 마스크를 이용한 다양한 애니메이션 장면 전환 애니메이션 만들기 무비 클립을 이용한 다중 애니메이션 쉐이프 트위닝을 이용한 몰핑 애니메이션 Work Area를 이용한 애니메이션 오브젝트가 멋지게 등장하는 애니메이션 동작 안내선과 마스크를 활용한 애니메이션 10. 플래시로 구현하는 고급 상호작용 애니메이션 버튼과 사운드 버튼 만들기 버튼에 반응하여 나오는 설명 글 만들기 Go To 액션과 프레임 액션을 이용한 서브 메뉴 만들기 Tell target 액션을 이용한 애니메이션 메뉴 만들기 투명 버튼과 무비 클립을 이용한 잔상 버튼 만들기 무비 클립 안에 풀다운 메뉴 만들기 무비 클립에서 메인 무비를 제어하기 Load Movie를 이용한 프리젠테이션 만들기 플래시 무비로 프레임 구현하기 If frame is Loaded 액션으로 로딩 구현하기 Scene을 활용하여 무비 만들기 사운드 On/Off 버튼 만들기 마우스에 반응하는 3D 버튼 만들기 11. 고급 액션 스크립트 활용하기 고급 액션 스크립트를 공부하기 위한 기본 사항 점검하기 동적[Dynamic] 텍스트와 입력[Input] 텍스트 외부 텍스트 파일 사용하여 홈페이지 만들기 변수[Variable]와 표현식[Expression] 공부하기 조건문을 이용한 로그인 화면 만들기 Property 액션을 이용하여 무비 클립의 속성 제어하기 무비 클립과 메인 무비의 경로 이해하기 duplicateMovieClip을 이용한 무비 클립 복제하기 복제되는 무비 클립 고급스럽게 제어하기 무비의 배경에 깔리는 멋진 효과 만들기 startDrag 액션을 이용한 무비 클립 드래그하기 나만의 마우스 포인터 만들기 마우스 포인터 자체를 제어하기 스크립트를 이용한 특이한 마스크 효과내기 무비 클립의 색상을 조절하기 마우스 포인터의 좌표를 알아내기 외부 텍스트 파일 불러들여 스크롤되는 텍스트 만들기 액션 스크립트로 사운드 제어하기 액션 스크립트 오브젝트 충돌 감지하기 로딩 중 효과를 스크립트로 처리하기 좌우로 스크롤되는 메뉴 만들기 |
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1. 플래시 이해하기
플래시! 그것을 알고 싶다 플래시를 잘하면 성공할 수 있다 플래시 사이트를 감상하면 잠이 없어진다 플래시를 공부하려면 플래시를 설치해야 한다 플래시를 시작하고 종료할 줄 알아야 된다 간단한 홈페이지를 만들어보면 플래시가 보인다 2. 플래시 기본기 익히기 화면 구성과 주요 도구 살펴보기 플래시를 이용한 기본 드로잉 펜 툴과 보조 선택 툴로 베지어 곡선 그리기 오브젝트 선택하고 변형하기 오브젝트 회전과 크기 마음대로 조절하기 플래시에서 텍스트 사용하기 오브젝트 제작에 유용한 툴들 나만의 색상 팔레트 제작하기 채우기[Fill] 패널의 그라디언트 편집기 사용하기 초보를 위한 유용한 기본기 다지기 작업에 편리한 스테이지 꾸미기 무비의 저장과 그 외 여러 가지 이야기 3. 플래시 고급스럽게 사용하기 오브젝트의 속성 이해하기 오브젝트를 확장하고 블러 효과 주기 여러 개의 오브젝트 정렬하기 플래시에서 외부 파일 사용하기 플래시의 일등 공신 심벌 공부하기 플래시 무비 효과적으로 제작하기 심벌과 오브젝트의 편집을 편하게 하기 4. 플래시를 활용한 고급 드로잉 테크닉 오브젝트의 속성을 이용한 드로잉 복잡하고 화려한 원 간단하게 만들기 잉크병 툴을 이용하여 다양한 효과 만들기 비트맵과 스포이드 툴의 환상적인 만남 화려하고 다양한 텍스트 만들기 벡터 드로잉을 이용하여 독특한 배경 만들기 비트맵을 이용하여 멋진 캐릭터 만들기 비트맵에 Tint 효과 적용하기 5. 플래시에서의 애니메이션 플래시 애니메이션의 기초 프레임들에 의한 애니메이션 모션 트위닝에 의한 애니메이션 쉐이프 트위닝 애니메이션 심벌을 이용한 애니메이션 심벌 인스턴스를 이용한 애니메이션 레이어를 이용한 다중 애니메이션 무비 클립을 이용한 애니메이션 플래시 무비 테스트 모드 6. 액션 스크립트 기본기 다지기 액션 스크립트 이해하기 Get URL로 홈페이지 링크하기 버튼 심벌을 이용한 상호작용 버튼 심벌에 액션 부여하고 마우스 이벤트 이해하기 프레임 액션과 버튼 액션의 조화 무비 안의 또 다은 무비 제어하기 무비 안에서 외부 무비 불러와 사용하기 심벌 인스턴스를 변경하여 액션 걸기 7. 실전! 플래시로 나만의 홈페이지 만들기 여러분과 함께 만들어 볼 무비 미리 보기 제작할 무비의 기본 값 설정하기 레이아웃과 기본적인 오브젝트 제작하기 폰트를 활용하여 멋진 효과 만들기 비트맵의 분해와 타이밍 효과 애니메이션 마스크를 활용하여 오브젝트가 그려지는 애니메이션 무비 클립을 이용한 애니메이션 버튼 만들기 Work Area를 이용한 애니메이션 만들기 쇽웨이브 파일과 HTML 문서 생성하기 FTP 프로그램 이용하여 서버에 파일 올리기 8. 플래시 무비 최적화와 스트리밍 전송 테크닉 플래시 무비 파일 크기 측정하기 무비 최적화를 위한 가장 기본적인 내용 익히기 플래시에서 폰트 제대로 사용하기 비트맵과 벡터 이미지 파일 최적화하기 사운드 파일 최적화 하기 캐릭터 애니메이션 최적화하기 스트리밍 전송 테크닉 9. 수준 높은 애니메이션 만드는 여러가지 테크닉 다양한 회전 애니메이션 만들기 중심점과 타이밍 조절 애니메이션 동작 안내선을 이용한 애니메이션 진행 방향을 지정하여 현실감 있는 무비 만들기 fade in fade out 효과 구현하기 잔상 효과 애니메이션 만들기 마스크를 이용한 다양한 애니메이션 장면 전환 애니메이션 만들기 무비 클립을 이용한 다중 애니메이션 쉐이프 트위닝을 이용한 몰핑 애니메이션 Work Area를 이용한 애니메이션 오브젝트가 멋지게 등장하는 애니메이션 동작 안내선과 마스크를 활용한 애니메이션 10. 플래시로 구현하는 고급 상호작용 애니메이션 버튼과 사운드 버튼 만들기 버튼에 반응하여 나오는 설명 글 만들기 Go To 액션과 프레임 액션을 이용한 서브 메뉴 만들기 Tell target 액션을 이용한 애니메이션 메뉴 만들기 투명 버튼과 무비 클립을 이용한 잔상 버튼 만들기 무비 클립 안에 풀다운 메뉴 만들기 무비 클립에서 메인 무비를 제어하기 Load Movie를 이용한 프리젠테이션 만들기 플래시 무비로 프레임 구현하기 If frame is Loaded 액션으로 로딩 구현하기 Scene을 활용하여 무비 만들기 사운드 On/Off 버튼 만들기 마우스에 반응하는 3D 버튼 만들기 11. 고급 액션 스크립트 활용하기 고급 액션 스크립트를 공부하기 위한 기본 사항 점검하기 동적[Dynamic] 텍스트와 입력[Input] 텍스트 외부 텍스트 파일 사용하여 홈페이지 만들기 변수[Variable]와 표현식[Expression] 공부하기 조건문을 이용한 로그인 화면 만들기 Property 액션을 이용하여 무비 클립의 속성 제어하기 무비 클립과 메인 무비의 경로 이해하기 duplicateMovieClip을 이용한 무비 클립 복제하기 복제되는 무비 클립 고급스럽게 제어하기 무비의 배경에 깔리는 멋진 효과 만들기 startDrag 액션을 이용한 무비 클립 드래그하기 나만의 마우스 포인터 만들기 마우스 포인터 자체를 제어하기 스크립트를 이용한 특이한 마스크 효과내기 무비 클립의 색상을 조절하기 마우스 포인터의 좌표를 알아내기 외부 텍스트 파일 불러들여 스크롤되는 텍스트 만들기 액션 스크립트로 사운드 제어하기 액션 스크립트 오브젝트 충돌 감지하기 로딩 중 효과를 스크립트로 처리하기 좌우로 스크롤되는 메뉴 만들기 |
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하지만 플래시에 어느 정도 숙달이 되고 나면 한 가지 고민에 빠지게 됩니다. 이상하게도 똑같은 효과가 나는 무비를 만들었음에도 불구하고 초급자와 고급자의 무비 파일 크기를 비교해 보면 큰 차이가 납니다.
--- p.322 |
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1. 철저한 예제 중심의 기능 설명
말로써 백번 원리를 설명하는 것보다는 실제로 해보는 것이 훨씬 큰 도움이 된다는 것은 누구나 알 수 있습니다. 그래서 개념에 대한 설명을 간단히 한 후에는 반드시 개념에 대한 이해를 할 수 있는 예제를 수록했습니다. 플래시에 대한 개념을 아주 쉽게 익힐 수 있을 것입니다. 2. 완벽한 따라하기의 구현 기존 플래시 서적들의 예제를 따라하다 보면 중간 과정을 말로써 설명하여 많은 초보분들이 예제를 따라하는 과정에서 멍하게 되는 경우가 많았습니다. 그래서 다단 편집을 하여 한 페이지에 소화할 수 있는 예제 그림의 수를 늘려서 사소한 과정 하나까지도 완벽하게 소화해 내었습니다. 예제를 따라하는 과정에서 멍하게 되는 경우는 없을 것임을 확신합니다. 3. 플래시를 이용한 홈페이지 제작의 전과정 수록 각각의 예제들을 공부할 때는 어려움이 없었지만 실제로 홈페이지에 사용할 플래시 무비를 만들고자 할 때에는 도대체 어떻게 해야 하는지 몰라 고민하는 많은 독자들을 보았습니다. 그래서 플래시 무비를 만드는 전 과정을 처음부터 끝까지 여러분과 함께 해볼 수 있는 소중한 시간을 마련했습니다. 4. 풍부한 실전 고급 예제 실전에 사용할 수 있는 수많은 실전 예제를 수록하여 플래시로 홈페이지를 만들고자 할 때 상상으로만 머물렀던 여러 가지 효과들을 직접 같이 만들어 볼 것입니다. 이 책에 수록된 예제만 자신의 것으로 만들 수 있다면 플래시를 이용한 홈페이지의 구축은 누구나 쉽게 할 수 있을 것이라는 확신을 합니다. --- 이 책의 구성 중에서 |
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1. 플래시는 어떤 도구인가?
작년만 하더라도 필자에게 플래시가 무엇이냐고 누가 물었다면 '플래시는 벡터 드로잉(Vector Drawing)을 기반으로 한 웹 애니메이션 저작 도구'라고 답했을 것입니다. 하지만 지금은 아닙니다. 플래시가 퓨처 스플래시(Future Splash)라는 이름으로 세상에 첫선을 보였을 때 그 가능성이 무한하다는 사실을 개발자들은 알고 있었습니다. 하지만 지금처럼 플래시가 인터넷의 영역을 뛰어넘어 여러 분야에서 종횡무진 할거라는 생각까지는 하지 못했습니다. 현재에 이르러 플래시는 '인터넷에서 활용 가능한 모든 영역과 애니메이션 부분이 필요한 모든 영역을 저작할 수 있는 도구'라고 말할 수 있습니다. *알아두면 좋아요 이런 성질도 급한 독자군요. 아직 플래시에 대해 공부도 하기 전에 정확하지 않은 정보로 의욕을 상실하면 안됩니다. 각설하고 플래시는 절대로 용량이 크지 않습니다. 물론, 이 책을 잘 마스터해서 체계적으로 공부를 했을 때의 이야기입니다. 또한 배우기가 아주 쉽습니다. 제 말이 거짓이 아니라는 사실은 이 책을 정독한 후에 스스로에게 질문을 던져 보면 알 수 있을 것입니다. 그럼 플래시의 세계로 여행을 떠나 볼까요? ._. --- p.48 |