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중고도서 퍼즐로 배우는 알고리즘 with 파이썬
영진닷컴 2019.09.20.
판매자
nlnorae
판매자 평가 5 1명 평가
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책소개

목차

퍼즐 01_ 모두 똑같이 만들기
1-1 연이어 서있는 마음이 통하는 사람들 찾기
1-2 문자열, 리스트 그리고 튜플
1-3 알고리즘을 코드로
1-4 코드 최적화
1-5 리스트의 생성과 수정
1-6 영역
1-7 알고리즘 최적화
1-8 한 번에 찾아내는 알고리즘
1-9 알고리즘 활용

퍼즐 02_ 파티에 참석하기 가장 좋은 시간
2-1 시간 확인하고 다시 또 확인하기
2-2 똑똑한 시간 확인 방법
2-3 정렬의 대표주자

퍼즐 03_ 다른 사람의 마음 읽기
3-1 조수 역할 코드 작성하기
3-2 마술사 역할의 코드 작성하기
3-3 혼자 놀기의 진수 - 트릭의 달인 되기
3-4 데이터 인코딩
3-5 네 개 카드의 트릭

퍼즐 04_ 여왕님들, 떨어지세요
4-1 체계적인 탐색
4-2 2차원 리스트/배열 체스판
4-3 1차원 리스트/배열의 체스판
4-4 완전 탐색

퍼즐 05_ 제발 유리 구슬이 깨지길
5-1 두 개의 구슬을 가지고 효율적으로 탐색하기
5-2 d개의 구슬을 가지고 효율적으로 탐색하기
5-3 두 개의 구슬로 실험 횟수 줄이기

퍼즐 06_ 가짜를 찾아라
6-1 분할 정복
6-2 반복적 분할 정복
6-3 3진수 표기법
6-4 그 외 유명한 저울질 퍼즐

퍼즐 07_ 제곱근 구하기
7-1 반복적 검색
7-2 구간 이분 탐색
7-3 이산 이분 탐색
7-4 삼분 탐색?

퍼즐 08_ 누가 저녁 파티에 오지 않게 될까?
8-1 첫 시도
8-2 항상 가장 많은 경우 선택하기
8-3 모든 조합 생성하기
8-4 친하지 않는 조합 제거하기
8-5 최대 조합 고르기
8-6 메모리 사용량 최적화하기
8-7 알고리즘 활용

퍼즐 09_ 영재 발굴단
9-1 조합 하나씩 만들고 테스트하기
9-2 재능이 모자란 조합 결정하기
9-3 알고리즘 활용

퍼즐 10_ 너무 많은 여왕님들
10-1 재귀적인 최대공약수
10-2 재귀적인 피보나치 수열
10-3 재귀적인 N-퀸
10-4 재귀 적용하기

퍼즐 11_ 정원에 타일을 깔아주세요
11-1 병합 정렬
11-2 병합 정렬 실행과 분석
11-3 기저 사례, 2 × 2 정원
11-4 재귀 과정
11-5 리스트 컴프리헨션 기초
11-6 예쁘게 출력하기
11-7 다른 종류의 타일 놓기 퍼즐

퍼즐 12_ 브라흐마의 탑
12-1 TOH의 재귀적 풀이
12-2 ATOH의 재귀적 풀이
12-3 그레이 코드와의 관계

퍼즐 13_ 못난 기술자
13-1 피벗을 사용한 분할 정복
13-2 정렬과의 관계
13-3 제자리 분할
13-4 정렬 매니아

퍼즐 14_ 다시는 스도쿠를 하고 싶지 않아요
14-1 재귀적인 스도쿠 풀이
14-2 재귀 탐색 중의 암시
14-3 스도쿠 퍼즐의 어려움

퍼즐 15_ 잔돈 내는 방법이 얼마나 있을까요?
15-1 재귀적 지폐 선택
15-2 중복 제거
15-3 가장 적은 수의 화폐만 사용하도록 변경하기

퍼즐 16_ 욕심은 옳습니다
16-1 탐욕적 접근
16-2 규칙 - 가장 시간이 짧은 수업
16-3 규칙 - 가장 먼저 시작하는 수업
16-4 규칙 - 가장 충돌이 적은 수업
16-5 규칙 - 가장 먼저 끝나는 수업
16-6 탐욕법은 언제 좋을까요?

퍼즐 17_ 애너그램(Anagram) 매니아
17-1 한 번에 한 개의 애너그램 그룹 찾기
17-2 정렬을 사용해서 애너그램 그룹 만들기
17-3 해시를 사용해서 애너그램 그룹 만들기
17-4 딕셔너리
17-5 해시 테이블

퍼즐 18_ 제 기억은 정확합니다
18-1 재귀적 방법
18-2 메모이제이션
18-3 예외 피하기
18-4 동적 프로그래밍

퍼즐 19_ 기억에 남을 주말
19-1 칸막이 세우기
19-2 이분 그래프 여부 확인
19-3 그래프 표현
19-4 그래프 색칠

퍼즐 20_ 여섯 단계 분리
20-1 너비 우선 탐색
20-2 집합
20-3 너비 우선 탐색에서 집합 사용하기
20-4 역사

퍼즐 21_ 질문에도 돈을 내야 합니다
21-1 딕셔너리를 사용한 이분 탐색 트리
21-2 딕셔너리 표현을 사용한 이분 탐색 트리의 연산
21-3 객체 지향 프로그래밍 스타일의 이분 탐색 트리
21-4 퍼즐로 돌아가기: 알고리즘
21-5 퍼즐을 풀기 위한 코드
21-6 데이터 구조 비교

저자 소개 2

SRINI DEVADAS

 
MIT 전기공학과와 컴퓨터공학과의 교수를 겸임하고 있으며, MIT에서 MacVicar 펠로우를 수여받았다. 이 책은 실제 MIT에서 수업하는 내용을 정리한 것으로서, 유튜브의 MIT OpenCourseWare에 있는 영상을 통해 저자의 강의를 볼 수 있다.

유동균

 
연세대학교 전기전자공학부를 졸업하고, 우연한 계기로 IT에 발을 내딛게 되었습니다. 삼성SDS, 카카오를 거쳐 현재 SAP Labs Korea에서 Database Developer로 일하고 있다. 주로 데이터베이스와 관련된 일을 해왔고, 어느덧 사회생활 9년차에 접어들었다. 그리고 곧 태어날 아이의 아빠가 될 준비를 하고 있다.

품목정보

발행일
2019년 09월 20일
판형
박스퍼즐 ?
쪽수, 무게, 크기
340쪽 | 762g | 180*230*30mm
ISBN13
9788931461329

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