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중고도서 C 프로그래밍
새내기를 위한 첫 C 언어 책
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책소개

목차

chapter 01 C 언어 개요
1.0 개요
1.1 프로그램의 이해
1.2 프로그래밍 언어와 C 언어
1.3 프로그램 개발 과정
1.4 비주얼 C++ 2010 익스프레스 설치와 사용
핵심요약
연습문제

chapter 02 변수와 자료형
2.0 개요
2.1 C 프로그램의 기본 구조
2.2 자료의 표현 방법
2.3 상수의 표현
2.4 변수의 표현
2.5 자료형의 종류
2.6 프로그래밍 실습
핵심요약
연습문제

chapter 03 입력과 출력
3.0 개요
3.1 출력 함수 printf
3.2 문자와 문자열 전용 출력 함수
3.3 프로그래밍 실습
3.4 입력 함수 scanf
3.5 문자와 문자열 전용 입력 함수
3.6 프로그래밍 실습
핵심요약
연습문제

chapter 04 연산자
4.0 개요
4.1 연산자의 종류
4.2 대입 연산자
4.3 산술 연산자
4.4 복합 대입 연산자
4.5 관계 연산자
4.6 논리 연산자
4.7 조건 연산자
4.8 프로그래밍 실습
4.9 증감 연산자
4.10 비트 연산자
4.11 형 변환 연산자
4.12 콤마 연산자, 주소 연산자, sizeof 연산자
4.13 연산자의 우선순위와 결합 방향
4.14 프로그래밍 실습
핵심요약
연습문제

chapter 05 제어문
5.0 개요
5.1 조건문(if문, switch문)
5.2 프로그래밍 실습
5.3 반복문(for문)
5.4 프로그래밍 실습
5.5 반복문(while문, do~while문)
5.6 기타 제어문
5.7 프로그래밍 실습
핵심요약
연습문제

chapter 06 전처리기
6.0 개요
6.1 #define 지시자
6.2 #include 지시자
6.3 조건부 컴파일을 위한 지시자
6.4 매크로 연산자 #, ##
6.5 프로그래밍 실습
핵심요약
연습문제

chapter 07 배열
7.0 개요
7.1 1차원 배열
7.2 프로그래밍 실습
7.3 2차원 배열
7.4 프로그래밍 실습
7.5 char형 배열을 이용한 문자열 처리
7.6 프로그래밍 실습
7.7 3차원 배열
7.8 프로그래밍 실습
핵심요약
연습문제

chapter 08 함수
8.0 개요
8.1 함수의 종류와 실행 순서
8.2 라이브러리 함수
8.3 사용자 정의 함수
8.4 프로그래밍 실습
8.5 함수 원형 선언
8.6 함수의 인수 전달: 값에 의한 호출
8.7 void
8.8 프로그래밍 실습
8.9 함수의 인수 전달: 주소에 의한 호출
8.10 호출된 함수가 또 다른 함수 호출하기
8.11 배열을 함수로 전달하기
8.12 난수 구하기
8.13 프로그래밍 실습
8.14 재귀 함수
핵심요약
연습문제

chapter 09 변수의 참조 영역과 지속 기간
9.0 개요
9.1 지역 변수
9.2 전역 변수
9.3 자동 변수
9.4 정적 변수
9.5 외부 변수
9.6 레지스터 변수
9.7 프로그래밍 실습
핵심요약
연습문제

chapter 10 포인터
10.0 개요
10.1 포인터란?
10.2 포인터의 사용
10.3 포인터의 덧셈과 뺄셈
10.4 포인터와 배열은 친구
10.5 포인터와 함수
10.6 프로그래밍 실습
10.7 포인터와 문자열
10.8 char형 포인터 배열
10.9 프로그래밍 실습
핵심요약
연습문제

chapter 11 구조체
11.0 개요
11.1 구조체란?
11.2 구조체 정의와 변수 선언
11.3 구조체 배열
11.4 구조체 포인터
11.5 함수 간의 구조체 전달
11.6 프로그래밍 실습
11.7 동적 기억장소 할당
11.8 프로그래밍 실습
11.9 char형 포인터와 동적 할당
핵심요약
연습문제

chapter 12 파일 입출력
12.0 개요
12.1 파일이란?
12.2 파일 처리 과정
12.3 형식을 지정한 파일 입출력
12.4 문자 단위 파일 입출력
12.5 문자열 단위 파일 입출력
12.6 프로그래밍 실습
12.7 이진 파일 입출력
12.8 파일의 임의 접근
12.9 프로그래밍 실습
핵심요약
연습문제

저자 소개

저자 : 강동진, 하숙정, 임수연, 송무희, 박보석
저자들이 속한 경북대학교 교양 IT교육부는 IT활용과 프로그래밍 등 실무형 정보화 교육을 담당하고 있다. IT교육의 실용성을 확보하기 위해 C 언어, 자바, 오피스 활용, 멀티미디어 활용 등 컴퓨터 관련 강의를 수년간 하고 있으며, 교재 개발 또한 지속적으로 하고 있다. 대학 강의 외 초청 특강, 모바일용 앱 및 웹기반 솔루션 개발에도 다양한 방법으로 참여하고 있으며, 정보과학회 논문지, 정보처리학회 논문지, LNAI, LNCS, TIIS 등의 국내외 전문 학술지에 여러 논문을 게재하였다.

품목정보

발행일
2013년 03월 15일
쪽수, 무게, 크기
652쪽 | 188*257*35mm
ISBN13
9788998756161

출판사 리뷰

얽힌 실타래를 풀 듯이 문제 해결 과정을 단계별로 제시하여
성취감을 맛보고, 실전 응용력을 키운다!

이 책의 특징


① C 언어 기초 강좌로 사용할 수 있는 최적의 구성(이론 1시간, 실습 1시간 세트)
② 1시간 강의 분량마다 응용력을 키울 수 있는 프로그래밍 실습 수록
③ ‘문제 → 분석 → 해결과정 → 프로그램 소스코드 → 설명’의 과정을 통한 실전 프로그래밍
④ 주요 실수 패턴에 대한 분석 및 해결 방법 제공
⑤ 핵심요약과 연습문제를 통한 보충 학습

무엇을 다루는가?

1장
C 언어 개요 | 프로그래밍 언어와 C 언어 | 프로그램 개발 과정 | 비주얼 C++ 2010 익스프레스 설치와 사용
2장
C 프로그램의 기본 구조 | 자료의 표현 방법 | 상수·변수의 표현 | 자료형의 종류
3장
출력 함수 printf | 문자와 문자열 전용 출력 함수 | 입력 함수scanf | 문자와 문자열 전용 입력 함수
4장
연산자의 종류 | 대입 연산자 | 산술 연산자 | 복합 대입 연산자 | 관계 연산자 | 논리 연산자 | 조건 연산자 | 증감 연산자 | 비트 연산자 | 형 변환 연산자 | 콤마 연산자 | 주소 연산자 | sizeof 연산자 | 연산자의 우선순위와 결합 방향
5장
조건문 ( if문, switch문 ) | 반복문 ( for문, while문, do ~ while문 ) | 기타 제어문
6장
#define 지시자 | #include 지시자 | 조건부 컴파일을 위한 지시자 | 매크로 연산자 #, ##
7장
1차원 배열 | 2차원 배열 | char형 배열을 이용한 문자열 처리 | 3차원 배열
8장
함수의 종류와 실행 순서 | 라이브러리 함수 | 사용자 정의 함수 | 함수 원형 선언 | 함수의 인수 전달: 값에 의한 호출 | void | 함수의 인수 전달: 주소에 의한 호출 | 호출된 함수가 또 다른 함수 호출하기 | 배열을 함수로 전달하기 | 난수 구하기 | 재귀 함수
9장
지역 변수 | 전역 변수 | 자동 변수 | 정적 변수 | 외부 변수 | 레지스터 변수
10장
포인터의 사용 | 포인터의 덧셈과 뺄셈 | 포인터와 배열은 친구 | 포인터와 함수 | 포인터와 문자열 | char형 포인터 배열
11장
구조체 정의와 변수 선언 | 구조체 배열 | 구조체 포인터 | 함수 간의 구조체 전달 | 동적 기억장소 할당 | char형 포인터와 동적 할당
12장
파일 처리 과정 | 형식을 지정한 파일 입출력 | 문자 단위 파일 입출력 | 문자열 단위 파일 입출력 | 이진 파일 입출력 | 파일의 임의 접근

부/장별 내용 요약

이 책은 총 12장으로 구성되어 있다. 핵심적인 내용을 정리하여 설명하고, 이를 실제로 활용하는 예를 잘 보일 수 있도록 이와 관련된 실제 프로그램 문제에 대해 문제 해결 과정 및 프로그램에 대한 line-by-line으로 자세한 설명을 추가하였다. 따라서 C 언어의 문법뿐만이 아니라 활용 예를 쉽게 학습할 수 있을 것이다

① C 언어 개요, 변수와 자료형, 입출력(1장 ~ 3장)
C 언어에 대한 기본 지식을 학습한다. 비주얼 C++ 2010 익스프레스 설치와 사용법을 익히고, 변수와 자료형의 표현과 종류를 익힌다. 입출력 함수와 문자/문자열 전용 입출력 함수를 배운다.

② 연산자, 제어문, 전처리기(4장 ~ 6장)
연산자의 종류와 활용을 배운다. 조건문, 반복문 및 기타 제어문을 익히고, #define지시자와 #include지시자를 소개한다.

③ 배열, 함수, 변수의 참조영역과 지속 기간(7장 ~ 9장)
1차원 배열과 2차원 배열을 익히고, 함수의 종류와 활용을 익힌다. 변수의 참조 영역이 각각 다른 지역 변수, 전역 변수, 자동 변수, 정적 변수, 외부 변수, 레지스터 변수를 소개한다.

④ 포인터, 구조체, 파일 입출력(10장 ~ 12장)
포인터의 활용과 배열, 문자열 간의 관계를 소개한다. 구조체와 구조체 포인터를 익히고, 구조체를 이용해 동적 기억장소를 할당하는 법을 배운다. 파일을 이용한 데이터 입출력을 소개한다.

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