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중고도서 1학년에는 즐깨감 수와 연산
창의영재수학 + 교과사고력
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중고도서 소개

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책소개

목차

1 차근차근 셈하기
1. 50미만의 수 세기 step 1. 같은 수끼리 연결하기/step 2. 큰 수도 읽을 수 있어요/step 3. 순서대로 차례대로
2. 가르기와 모으기 step 1. 놀이 동산/step 2. 벼룩 시장/누가 사탕을 먹을까?/step 3. 칭찬 장터
3. 하나씩 더하고 빼기 step 1. 우주 여행/step 2. 외톨이 찾기/별을 찾아라/원숭이 형제의 점심시간/step 3. 둘로 셋으로 가르기
수학 놀이터 - 숫자 카드 게임Ⅰ

2 뚝딱뚝딱 셈하기
1. 큰 수 작은 수 step 1. 큰 순서대로, 작은 순서대로/step 2. 큰 수 따라가기/클까 작을까/step 3. 가장 큰 수 가장 작은 수
2. 10보다 큰 덧셈과 뺄셈 step 1. 내 점수는 몇 점일까/과일 무게 재기/step 2. 음료수 자동판매기/패턴 블록으로 수 만들기/step 3. 소풍 가방 꾸리기
3. 주고받는 덧셈과 뺄셈 step 1. 연산 카드/step 2. 수학 놀이 공원/가방 꾸미기/과일 무게 알아내기/step 3. 활쏘기 놀이
수학 놀이터 - 가로 세로 퍼즐

3 생각이 커지는 수학
1. 생활 속의 수학 step 1. 피자 만들기/step 2. 2008 베이징 올림픽/수학 시험지 채점하기/step 3. 가위바위보
수학 퀴즈 대회
2. 식 만들기 step 1. 주사위 연산 놀이/step 2. 덧셈식과 뺄셈식/step 3. 1부터 10까지 만들기/숨겨진 식 찾아서
3. 규칙 찾아 해결하기 step 1. 뛰어 세고 거꾸로 세고/step 2. 숨겨진 규칙을 찾아요/step 3. 복잡한 규칙 세상
수학 놀이터 - 숫자 카드 게임 Ⅱ

4 즐거운 수학 세상
1. 재미있는 수 퍼즐 step 1. 구슬 꿰기/사과 따기/step 2. 남김없이 종이 자르기/step 3. 아버지의 유언
2. 수 따라 길 따라step 1. 꽃밭 산책/step 2. 숲 속 마을 다람쥐/마을 사람은 몇 명?/빠짐없이 둘러보기
step 3. 집에서 공원까지
수학놀이터- 수학 마술 카드

저자 소개

저자 : 와이즈만 영재교육연구소
즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다는 사명으로 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도하면서 창의 영재수학과 창의 영재과학 교재 및 프로그램을 개발했습니다. 구성주의 이론에 입각한 교수학습 이론과 창의성 이론 및 선진 교육 이론 연구 등에도 전념하고 있습니다. 국내 최고의 사설 영재교육 기관인 와이즈만 영재교육에 교육 콘텐츠를 제공하고 교사 교육을 담당하고 있습니다. 이 책을 책임 집필하신 분은 김희진 임성숙 선생님입니다.

품목정보

발행일
2012년 03월 10일
쪽수, 무게, 크기
180쪽 | 530g | 188*254*20mm
ISBN13
9788989415510

관련 자료

▶즐깨감 수학 영역별 전체 시리즈 소개(총 20권)

즐깨감 수와 연산(7세 근간, 1~4)
수, 수의 표현 방법, 수들 사이의 관계, 수 체계를 이해할 수 있으며, 연산의 의미와 연산 사이의 관계를 이해할 수 있으며, 유창하게 계산할 수 있고 추론적인 어린셈을 할 수 있는 문제로 구성했습니다.
즐깨감 도형(7세, 1~4학년)근간
도형의 특징과 성질을 분석할 수 있으며, 위치를 지정하고 공간 관계를 설명할 수 있으며, 변형과 대칭을 이용하여 수학적인 상황을 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다.
즐깨감 규칙성과 문제해결(7세, 1~4학년)근간
패턴, 관계, 함수를 이해할 수 있으며, 기호를 이용하여 수학적 상황과 구조를 표현하고 분석할 수 있으며, 다양한 상황에서의 변화를 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다.
즐깨감 측정, 확률과 통계(7세, 1~4학년)근간
도형의 측정 가능한 속성, 단위, 체계, 과정을 이해할 수 있으며, 확률의 기본 개념들을 이해하고 적용할 수 있으며, 적절한 통계적 방법을 선택하고 사용하여 자료를 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다.

출판사 리뷰

아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책
- 다양한 유형으로 문제마다 새롭다
- 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다
- 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다
- 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다
- 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다

학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다!
교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다. 새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다.‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다. 와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다.

「즐깨감 수와 연산」은 뭐가 다른가요?
1. 일반 수학 문제들이 유형화되어 있는 것과는 달리, 학생들에게 익숙하지 않은 새로운 문제들이 나옵니다.

2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다.

3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다.

4. 수학교과서에서 많이 다루어지는 소재가 아닌, 스토리텔링, 퍼즐식 문제 해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다.

5. 난이도별 문제 해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다.

‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요?
‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 초등학생들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 학생들은 「즐깨감 수와 연산」을 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다.

‘즐깨감 수학 영역별’ 시리즈는 무엇인가요?
학년별 창의사고력 수학 학습서인 ‘즐깨감 수학(1~6학년)’ 시리즈에 대한 학생과 학부모 반응은 무척 뜨거웠습니다. “수학의 재미와 즐거움을 맘껏 경험할 수 있는 종합선물세트”(아리후니님), “즐겁게 깨달으며 감동받으며 수학 고민을 덜어준”(건강맘님), “아이들이 마치 퍼즐을 맞추듯이 또는 퀴즈를 풀어내듯이 재미나게 활동하면서 풀다 보니”(세입처럼님) 등과 같은 서평들이 이어졌고, 후속 시리즈의 출간 계획에 대한 문의도 많았습니다.

‘즐깨감 수학 영역별’ 시리즈는 『즐깨감 수와 연산』, 『즐깨감 도형』, 『즐깨감 규칙성과 문제해결』, 『즐깨감 측정, 확률과 통계』의 네 가지 영역으로 7세, 1~4학년까지 학년별 1권씩으로 출간됩니다.
평소 자신이 없었던 영역에 대해 재미를 느끼고 집중적으로 도전함으로써 수학의 모든 영역에 대한 문제해결 능력을 골고루 성장시킬 수 있습니다.

이런 아이에게 추천합니다
- 단순 반복 연습으로 연산이 싫어진 아이
- 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이
- 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이
- 다양한 응용 연산에 도전하고픈 아이
- 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이
- 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이
- 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이!

▶「즐깨감 수와 연산」의 본문 구성과 특징
생각이 자라는 STEP 1
주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고, 간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성했습니다.
응용력이 커지는 STEP 2
문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성하였습니다.
창의력이 샘솟는 STEP 3
사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론 능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성하였습니다.

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