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eBook AI와 그래픽 디자인 수업
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소개

목차

그래픽 디자인 수업의 중심 이동

01 생성형 이미지 워크플로
02 프롬프트 리터러시
03 레퍼런스 리터러시
04 시각 문법
05 레이아웃 구성
06 타이포그래피
07 스타일 일관성
08 후편집 프로세스
09 비평과 피드백
10 자기결정성과 디자인 판단

저자 소개 1

청운대학교 인천캠퍼스 멀티미디어학과 교수다. 동국대학교에서 신문방송 언론학 석사, 단국대학교에서 커뮤니케이션 디자인학 박사 학위를 받았다. MBN 미술부 디자이너와 방송 영상 그래픽 디자인 경력과 SBS미디어넷(SS비전_SBS골프, SBS스포츠, SBS ESPN, ETV외) 미술팀 팀장 등으로 오랜 시간 방송 영상 그래픽 제작 현장에서 보냈다. 이후 국립아시아문화전당(아시아문화원) 팀장으로 일하며 문화예술 콘텐츠 기획과 개발·운영의 현장을 익혔다. 현재는 생성형 AI를 기반으로 한 비주얼 기획과 디자인 창작을 병행하며, 영상 디자인과 디지털 콘텐츠, AI 디자인, 그리고 누
청운대학교 인천캠퍼스 멀티미디어학과 교수다. 동국대학교에서 신문방송 언론학 석사, 단국대학교에서 커뮤니케이션 디자인학 박사 학위를 받았다. MBN 미술부 디자이너와 방송 영상 그래픽 디자인 경력과 SBS미디어넷(SS비전_SBS골프, SBS스포츠, SBS ESPN, ETV외) 미술팀 팀장 등으로 오랜 시간 방송 영상 그래픽 제작 현장에서 보냈다. 이후 국립아시아문화전당(아시아문화원) 팀장으로 일하며 문화예술 콘텐츠 기획과 개발·운영의 현장을 익혔다.

현재는 생성형 AI를 기반으로 한 비주얼 기획과 디자인 창작을 병행하며, 영상 디자인과 디지털 콘텐츠, AI 디자인, 그리고 누구도 배제하지 않는 화면을 고민하는 유니버설 콘텐츠 연구를 이어 가고 있다.
교육자로서 청운대학교 멀티미디어학과에서 AI 융합 디자인 수업을 신설·운영하며 새로운 교육 융합을 이어 가고 있다. 남서울대학교 시각미디어디자인학과와 가상현실학과 겸직 교수를 지냈으며, 학회와 강연을 통해 AI 시대 디자인 교육의 방향을 제시하고 있다.

주요 저서로 《생성형 AI 활용과 넥스트 리터러시》, 《오늘부터 AX》, 《한국전통문화콘텐츠 점자교육 안내서》, 《디지털 아트 메이킹: 프로젝션 맵핑 실습》 등이 있다.

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품목정보

발행일
2026년 09월 10일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 16.91MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 5.3만자, 약 1.7만 단어, A4 약 34쪽 ?
ISBN13
9791143032539

출판사 리뷰

AI 시대 디자인 실력은 만드는 손보다 고르는 눈에서 드러난다
생성형 AI는 이미지를 만들고, 오브젝트를 생성하며, 카피와 레이아웃의 선택지까지 제안한다. 학생은 여러 AI가 만든 재료를 조합해 완성도 높은 포스터를 만들 수 있다. 그런데 화면 앞에서 ‘이게 정말 내 작품인가’라는 질문이 생긴다. 이 물음에서 출발해 AI 시대 디자인 교육의 중심이 어디로 이동하는지 살핀다. 저자는 손기술, 이론, 자기됨이라는 세 가지 균열을 짚고, 그 해법으로 디자인 이론과 학생의 판단을 AI라는 매체에 ‘녹이는’ 방식을 제안한다. 중요한 것은 AI가 결과를 만든 뒤 이론을 끼워 맞추는 일이 아니다. 시각 문법과 레이아웃, 타이포그래피, 색과 스타일에 대한 판단이 먼저 있고, 그것을 프롬프트와 레퍼런스, 후편집 과정에 스며들게 해야 한다. 손 역시 사라지지 않는다. 직접 만드는 손에서, 선택하고 버리고 다시 시키며 다듬는 손으로 역할이 달라진다. 이 책은 이미지 생성 워크플로부터 프롬프트와 레퍼런스 리터러시, 시각 문법, 레이아웃, 타이포그래피, 후편집, 비평까지 수업의 전 과정을 재구성한다. 학생이 자신의 선택을 설명하고 결과를 책임질 수 있을 때, AI가 만든 재료도 비로소 자신의 작품이 된다.

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