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Chapter 1. 왜 고객경험(CX)인가
고객만족과 고객경험 I 이상윤 고객만족경영의 시작 미래 성장 가능성을 가늠하는 질적 지표, KCSI 고객경험 시대의 고객만족 디지털 대전환 시대 - 신(新) 경험경제의 도래 I 김연성 변곡점에서 전환기를 맞아 새로운 전략으로 디지털 시대의 고객경험 - Contact, Untact and Ontact I 김서영 디지털 시대의 고객경험 전략: DDR(Detail, Distinguish, Realtime) 콘택트, 언택트 그리고 온택트 Chapter 2. 경험 프로세스 디자인 평범함을 비범함으로 바꾸는 AB 전략 - Normal to ABnormal Profit I 김창희 경험 × 행간 Design A 전략: 이야기가 있는 서비스 경험(A Story about the Service) B 전략: 기본을 특별하게 만드는 경험(Back to the Basic) 고객 시간의 상대성 이론 - Sequence, Duration, Timing을 설계하라 I 김승범 경험 × 시간 Design Sequence: 서비스 배열의 비밀 Duration: 내 머릿속의 시계 Timing: 고객경험의 시점 진정성 있는 고객경험을 위한 공간 전략 - SQUATS(Square + Touch points + Space) I 이희정 경험 × 공간 Design Square: 소통하는 광장 전략 Touchpoints Strategy: 여정에 따른 터치포인트 전략 Space Strategy: 진정성 있는 공간 조성 전략 고객경험 증대를 위한 휴머노이드 서비스 로봇 활용 전략 -Technology for Humanity I 정혜욱, 전미나 경험 × 인간 + 로봇 Design 서비스 로봇 vs. 셀프서비스 HSR의 양면성: 불쾌한 골짜기 이론 고객경험을 위한 HSR 수용 증대 방안 Chapter 3. 고객경험(CX)과 변화관리 고객경험과 메타포 I 이립 경험 × 공감 Design 고객경험을 위한 변화관리 고객경험 혁신 모델 |