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컴퓨터 그래픽스 이론
전도홍
정익사 2005.02.10.
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책소개

목차

1장 컴퓨터 그래픽의 개요
1-1 컴퓨터 그래픽스의 발전
1-2 컴퓨터 그래픽스의 분류
1-3 애니메이션과 가상현실
1-4 컴퓨터 그래픽스의 활용

2장 컴퓨터 그래픽스 시스템
2-1 컴퓨터 그래픽스 시스템의 구성
2-2 디스플레이 장치
2-3 입력장치
2-4 출력장치
2-5 그래픽 카드
2-6 디지털 카메라(digital camera)
2-7 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어
2-8 좌표의 개념

3장 2차원 그래픽스의 기본 요소
3-1 점과 선
3-2 직선 표시 알고리즘
3-3 원, 타원 및 기타 곡선 그리기
3-4 영역 채우기 요소(filled-area primitives)

4장 세그먼트
4-1 세그먼트 개념(segment concepts)
4-2 세그먼트 파일(segment files)
4-3 세그먼트 속성(segment attributes)
4-4 여러 개의 워크스테이션(multiple workstations)
4-5 세그먼트를 이용한 응용프로그램

5장 2차원 그래픽스의 변환
5-1 점의 변환
5-2 선과 객체의 변환
5-3 동차 좌표계
5-4 2차원 변환의 응용
5-5 클리핑과 윈도 변환

6장 3차원 그래픽스의 변환과 뷰잉
6-1 좌표계
6-2 3차원 변환
6-3 3차원 물체의 2차원 영상 표시
6-4 현실감을 얻기 위한 기법
6-5 투시 깊이
6-6 3차원 클리핑

7장 은선 및 배면 제거
7-1 객체에 대한 가시도
7-2 은선, 배면 제거 알고리즘

8장 음영법
8-1 곡면 랜더링(surface rendering)
8-2 조명모델(illumination model)
8-3 표면의 음영처리(surface shading methods)
8-4 광선추적법(ray tracing)
8-5 텍스쳐 매핑(texture mapping)

9장 형상 모델링
9-1 모델링의 이해
9-2 형상 모델링의 정의방법
9-3 형상 모델링의 기본적인 표현 방법
9-4 Half-edge 데이터 구조

10장 곡선과 곡면
10-1 곡선
10-2 복합 곡선 보간
10-3 곡면
10-4 NURBS

11장 색상모델
11-1 빛의 성질
11-2 직관적인 색상 개념
11-3 색상 모델

12장 컴퓨터 애니메이션
12-1 컴퓨터 애니메이션
12-2 애니메이션의 역사
12-3 애니메이션 종류

품목정보

발행일
2005년 02월 10일
쪽수, 무게, 크기
520쪽 | 188*254*35mm
ISBN13
9788935303878

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