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1장 컴퓨터 그래픽의 개요
1-1 컴퓨터 그래픽스의 발전 1-2 컴퓨터 그래픽스의 분류 1-3 애니메이션과 가상현실 1-4 컴퓨터 그래픽스의 활용 2장 컴퓨터 그래픽스 시스템 2-1 컴퓨터 그래픽스 시스템의 구성 2-2 디스플레이 장치 2-3 입력장치 2-4 출력장치 2-5 그래픽 카드 2-6 디지털 카메라(digital camera) 2-7 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어 2-8 좌표의 개념 3장 2차원 그래픽스의 기본 요소 3-1 점과 선 3-2 직선 표시 알고리즘 3-3 원, 타원 및 기타 곡선 그리기 3-4 영역 채우기 요소(filled-area primitives) 4장 세그먼트 4-1 세그먼트 개념(segment concepts) 4-2 세그먼트 파일(segment files) 4-3 세그먼트 속성(segment attributes) 4-4 여러 개의 워크스테이션(multiple workstations) 4-5 세그먼트를 이용한 응용프로그램 5장 2차원 그래픽스의 변환 5-1 점의 변환 5-2 선과 객체의 변환 5-3 동차 좌표계 5-4 2차원 변환의 응용 5-5 클리핑과 윈도 변환 6장 3차원 그래픽스의 변환과 뷰잉 6-1 좌표계 6-2 3차원 변환 6-3 3차원 물체의 2차원 영상 표시 6-4 현실감을 얻기 위한 기법 6-5 투시 깊이 6-6 3차원 클리핑 7장 은선 및 배면 제거 7-1 객체에 대한 가시도 7-2 은선, 배면 제거 알고리즘 8장 음영법 8-1 곡면 랜더링(surface rendering) 8-2 조명모델(illumination model) 8-3 표면의 음영처리(surface shading methods) 8-4 광선추적법(ray tracing) 8-5 텍스쳐 매핑(texture mapping) 9장 형상 모델링 9-1 모델링의 이해 9-2 형상 모델링의 정의방법 9-3 형상 모델링의 기본적인 표현 방법 9-4 Half-edge 데이터 구조 10장 곡선과 곡면 10-1 곡선 10-2 복합 곡선 보간 10-3 곡면 10-4 NURBS 11장 색상모델 11-1 빛의 성질 11-2 직관적인 색상 개념 11-3 색상 모델 12장 컴퓨터 애니메이션 12-1 컴퓨터 애니메이션 12-2 애니메이션의 역사 12-3 애니메이션 종류 |