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소득공제
3D 그래픽 디자이너들을 위한 VRAY
CD1 포함
이승엽
정보문화사 2006.04.18.
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책소개

목차

Chapter 01 GI 렌더러의 강자, VRay

Section 01 VRay에 대해 알고 싶은 것들
GIobal Illumination 효과의 구현
VRay의 메뉴들
VRay의 기능들

Section 02 간단히 알아보는 VRay의 설치 및 설정VRay 설치
VRay를 3DS Max의 기본 렌더러로 설정
Authorization의 설정
System Units의 설정

Section 03 VRay 렌더러의 사용
[Workshop] VRay 렌더러의 사용

Section 04 샘플링(Sampling)의 이해
Sampling의 개념
Sampling의 과정
샘플의 할당
샘플의 배치
샘플링의 중요성
샘플링 관련 옵션


Chapter 02 VRay Parameters (I) : Renderer

Section 01 Frame buffer
Frame buffer 롤아웃
[Workshop] VRay 프레임 버퍼의 사용
VRay 프레임 버퍼의 기능

Section 02 Global switches
Global switches 롤아웃

Section 03 Image sampler (Antialiasing)
Image sampler 롤아웃
[Workshop] Image sampler 섹션
[Workshop] Antialiasing filter

Section 04 Indirect illumination (GI)
Indirect illumination (GI) 롤아웃
[Workshop] Reflective 옵션
[Workshop] Refractive 옵션
[Workshop] Saturation 옵션과 color bleeding 현상
[Workshop] Contrast / Contrast base 옵션
[Workshop] Multiplier 옵션

Section 05 GI engines
Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃
[Workshop] QMC 엔진을 사용할 때 GI 효과의 품질 설정
[Workshop] Secondary bounces 옵션
Irradiance map 롤아웃
[Workshop] IM 엔진의 샘플링
[Workshop] Check sample visibility 옵션
[Workshop] Mode 섹션
Global photon map 롤아웃
[Workshop] PM 엔진의 GI 효과 구현
Light cache 롤아웃
[Workshop] LC 엔진의 GI 효과 구현
[Workshop] Mode 섹션
[Workshop] Use light cache for glossy rays 옵션

Section 06 Caustics
VRay의 Caustics 효과 구현
Caustics 롤아웃
[Workshop] Caustics 효과의 구현

Section 07 Environment
Environment 롤아웃
[Workshop] Environment 효과의 구현

Section 08 QMC Sampler
QMC Sampler의 샘플링
QMC Sampler 롤아웃
[Workshop] QMC Sampler 롤아웃의 설정과 결과물의 품질

Section 09 G-Buffer/Color mapping
G-Buffer`/`Color mapping 롤아웃
[Workshop] G-Buffer 채널의 생성
[Workshop] Color mapping 섹션

Section 10 Camera
Camera 롤아웃
[Workshop] Depth of field 효과의 구현
[Workshop] 모션 블러 효과의 구현

Section 11 Default displacement
Default displacement 롤아웃
[Workshop] VRay에서 Displace map의 사용

Section 12 System
System 롤아웃
VRay object properties 대화상자
[Workshop] VRay object properties 섹션
VRay light properties 대화상자


Chapter 03 VRay Parameter (II) : Misc.

Section 01 VRayMtl
VRayMtl
Basic parameters 롤아웃
BRDF 롤아웃
Options 롤아웃
Reflect interpolation / Refract interpolation 롤아웃
[Workshop] SSS(Sub-Surface Scattering) 효과의 구현

Section 02 VRayMtlWrapper / VRayLightMtl
VRayMtlWrapper
[Workshop] VRayMtlWrapper의 사용
VRayLightMtl
[Workshop] VRayLightMtl의 사용

Section 03 VRay가 제공하는 map들
VRayBmpFilter(VRay Bitmap Filter) 맵
VRayEdgesTex 맵
[Workshop] VRayEdgesTex 맵의 사용
VRayHDRI 맵
VRayMap 맵

Section 04 VRayLight / VRayShadow
VRayLight
VRayShadow

Section 05 VRayProxy / VRayPlane / VRayFur
VRayProxy
[Workshop] VRayProxy의 적용
VRayPlane
VRayFur
[Workshop] VRayFur의 적용

Section 06 VRayDisplacementMod / VRayToon
VRayDisplacementMod
[Workshop] VRayDisplacementMod의 적용
VRayToon
[Workshop] VRayToon의 적용

Chapter 04 VRay의 활용

Section 01 실무를 위한 GI 엔진의 사용 요령
GI 엔진의 선택 / 조합
[Workshop] Irradiance map을 Primary 엔진으로 사용하는 경우
[Workshop] Light cache를 Primary 엔진으로 사용하는 경우

Section 02 실내 투시도 lighting 작업의 요령
[Workshop] 실내 투시도의 조명 효과 구현 01
[Workshop] 실내 투시도의 조명 효과 구현 02

Section 03 실외 투시도 lighting 작업의 요령
[Workshop] 실외 투시도의 조명 효과 구현

품목정보

발행일
2006년 04월 18일
쪽수, 무게, 크기
322쪽 | 1129g | 크기확인중
ISBN13
9788956743004

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