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Chapter 01 GI 렌더러의 강자, VRay
Section 01 VRay에 대해 알고 싶은 것들 GIobal Illumination 효과의 구현 VRay의 메뉴들 VRay의 기능들 Section 02 간단히 알아보는 VRay의 설치 및 설정VRay 설치 VRay를 3DS Max의 기본 렌더러로 설정 Authorization의 설정 System Units의 설정 Section 03 VRay 렌더러의 사용 [Workshop] VRay 렌더러의 사용 Section 04 샘플링(Sampling)의 이해 Sampling의 개념 Sampling의 과정 샘플의 할당 샘플의 배치 샘플링의 중요성 샘플링 관련 옵션 Chapter 02 VRay Parameters (I) : Renderer Section 01 Frame buffer Frame buffer 롤아웃 [Workshop] VRay 프레임 버퍼의 사용 VRay 프레임 버퍼의 기능 Section 02 Global switches Global switches 롤아웃 Section 03 Image sampler (Antialiasing) Image sampler 롤아웃 [Workshop] Image sampler 섹션 [Workshop] Antialiasing filter Section 04 Indirect illumination (GI) Indirect illumination (GI) 롤아웃 [Workshop] Reflective 옵션 [Workshop] Refractive 옵션 [Workshop] Saturation 옵션과 color bleeding 현상 [Workshop] Contrast / Contrast base 옵션 [Workshop] Multiplier 옵션 Section 05 GI engines Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃 [Workshop] QMC 엔진을 사용할 때 GI 효과의 품질 설정 [Workshop] Secondary bounces 옵션 Irradiance map 롤아웃 [Workshop] IM 엔진의 샘플링 [Workshop] Check sample visibility 옵션 [Workshop] Mode 섹션 Global photon map 롤아웃 [Workshop] PM 엔진의 GI 효과 구현 Light cache 롤아웃 [Workshop] LC 엔진의 GI 효과 구현 [Workshop] Mode 섹션 [Workshop] Use light cache for glossy rays 옵션 Section 06 Caustics VRay의 Caustics 효과 구현 Caustics 롤아웃 [Workshop] Caustics 효과의 구현 Section 07 Environment Environment 롤아웃 [Workshop] Environment 효과의 구현 Section 08 QMC Sampler QMC Sampler의 샘플링 QMC Sampler 롤아웃 [Workshop] QMC Sampler 롤아웃의 설정과 결과물의 품질 Section 09 G-Buffer/Color mapping G-Buffer`/`Color mapping 롤아웃 [Workshop] G-Buffer 채널의 생성 [Workshop] Color mapping 섹션 Section 10 Camera Camera 롤아웃 [Workshop] Depth of field 효과의 구현 [Workshop] 모션 블러 효과의 구현 Section 11 Default displacement Default displacement 롤아웃 [Workshop] VRay에서 Displace map의 사용 Section 12 System System 롤아웃 VRay object properties 대화상자 [Workshop] VRay object properties 섹션 VRay light properties 대화상자 Chapter 03 VRay Parameter (II) : Misc. Section 01 VRayMtl VRayMtl Basic parameters 롤아웃 BRDF 롤아웃 Options 롤아웃 Reflect interpolation / Refract interpolation 롤아웃 [Workshop] SSS(Sub-Surface Scattering) 효과의 구현 Section 02 VRayMtlWrapper / VRayLightMtl VRayMtlWrapper [Workshop] VRayMtlWrapper의 사용 VRayLightMtl [Workshop] VRayLightMtl의 사용 Section 03 VRay가 제공하는 map들 VRayBmpFilter(VRay Bitmap Filter) 맵 VRayEdgesTex 맵 [Workshop] VRayEdgesTex 맵의 사용 VRayHDRI 맵 VRayMap 맵 Section 04 VRayLight / VRayShadow VRayLight VRayShadow Section 05 VRayProxy / VRayPlane / VRayFur VRayProxy [Workshop] VRayProxy의 적용 VRayPlane VRayFur [Workshop] VRayFur의 적용 Section 06 VRayDisplacementMod / VRayToon VRayDisplacementMod [Workshop] VRayDisplacementMod의 적용 VRayToon [Workshop] VRayToon의 적용 Chapter 04 VRay의 활용 Section 01 실무를 위한 GI 엔진의 사용 요령 GI 엔진의 선택 / 조합 [Workshop] Irradiance map을 Primary 엔진으로 사용하는 경우 [Workshop] Light cache를 Primary 엔진으로 사용하는 경우 Section 02 실내 투시도 lighting 작업의 요령 [Workshop] 실내 투시도의 조명 효과 구현 01 [Workshop] 실내 투시도의 조명 효과 구현 02 Section 03 실외 투시도 lighting 작업의 요령 [Workshop] 실외 투시도의 조명 효과 구현 |