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Chapter 1. 키워드 & 브랜드 _ 익숙함에 익숙해지다 1-1. VR(가상현실) 1-2. AR(증강현실) 1-3. MR(융합현실) 1-4. PC 연동형/콘솔 연동형/스마트폰 연동형 1-5. HMD 1-6. 주사율 144Hz 1-7. 오큘러스 인증 PC 1-8. 360도 카메라/스티칭 1-9. 비디오형 VR콘텐츠, 인터렉티브형 VR콘텐츠 1-10. VR우동Chapter 2. VR 비즈니스 트렌드 _ 직접 체험과 간접 체험의 경계에 서다 2-1. VR게임: VR, 한계는 없다로보리콜 | 버툭스 옴니 | 썸머레슨 2-2. VR성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산VR성인 콘텐츠 제작현장 2-3. VR쇼핑: AI와 친해지면, VR쇼핑이 수월해진다이베이 마이어(ebay Myer) | 알리바바 바이플러스(Alibaba Buy )이케아 VR쇼핑 & 인테리어 체험 | 쉘프존 2-4. VR스포츠: 스포츠를 즐기는 방식만 바뀔 뿐 정체성은 흔들리지 않는다넥스트VR | VR스포츠 게임 2-5. 소셜VR: VR플랫폼의 기준이 되다페이스북 소셜VR 2-6. VR교육: 교실에서 역사를 체험하다구글 익스페디션 파이오니어 프로그램 2-7. VR의학: 뇌를 속여 고통을 치유한다마인드메이즈(Mindmaze) | 워크 어게인 프로젝트(Walk Again Project) 2-8. VR건축: 설계 도면만 있다면 가능하다플로드 2-9. VR여행: 심해, 야생초원, 정글, 우주로의 실시간 투어디스커버리 VR(discovery VR)Chapter 3. AR 비즈니스 트렌드 _ 지금의 현실이 전부가 아닐 수 있다 3-1. AR시네마: 영화 속 감성을 현실에서 만나다AR시네마 투어 3-2. AR교육: 동화책과 영상의 경계에서 새로운 재미를 발견하다색칠과 동시에 3D 입체그림으로 보여주는 디즈니의 AR기술AR기술과 캐릭터 인형이 만나 대화형 스토리로 완성되다 3-3. AR BMW: 도로 위를 달리는 스마트폰운전자를 위한 AR글래스 | 엔지니어를 위한 AR글래스 | AR BMW i8 3-4. AR의학: 기술의 발전은 생명 연장에 얼마나 영향을 미칠까?의대생을 위한 AR 해부학 교육, 제트스페이스(zSpace)심리상담 시뮬레이터, 심센세이(Simsensei)세계 최초 의료용 AR인체 시뮬레이션 도구, 메디심(Medisim) 3-5. AR쇼핑: 쇼핑이 재미있다, 매출이 증가했다이케아 카탈로그 AR쇼핑 2016 버전 | 이케아 카탈로그 AR쇼핑 2014 버전 3-6. AR산업현장: 스마트팩토리에 증강되다물류, 외 ‘비전피킹’ | AR건설현장, 캐터필라 | 롤스로이스 Trent 1000 엔진 3-7. AR게임: 지구 전체가 게임장이다포켓몬 고 | 파덜닷아이오(Father.io) 3-8. AR레스토랑, 갤러리: 맛의 즐거움을 멋의 즐거움으로 만들다르쁘띠셰프 레스토랑, 스테이크 편 | 르쁘띠셰프 레스토랑, 디저트 편갤러리 인베이전Chapter 4. MR 비즈니스 트렌드 _ VR과 AR이 만나 새로운 리얼리티가 탄생하다 4-1. MR매직리프: 손바닥 위를 걷는 코끼리, 체육관에서 헤엄치는 범고래MR매직리프 4-2. MS홀로렌즈: 비즈니스와 생활에 가장 적합한 기술이 되다홀로렌즈 | 홀로투어 | 마인크래프트 | 화상통화의 3D 버전, 홀로포테이션홀로렌즈, 액션그램 4-3. MR 더 보이드: 도심 속 테마파크더 보이드 4-4. HR초현실: 삶의 기술은 증강되고, 생각의 기술은 스스로 증강되어야 한다하이퍼 리얼리티
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뼛속까지 문과생에게도 어렵지 않은 IT
도서3팀 박정윤(cherrylab@yes24.com)
2017.05.10.
4차 산업혁명, 인공지능, 가상현실, 증강현실.. 근래 여기저기서 많이 들어본 단어들이다. 대다수의 사람들이 이 단어들을 들었을 때 떠올리는 모습은 비슷하지 않을까. 이세돌과 알파고의 바둑 대결부터 포켓몬고의 열풍, 그리고 이번 대선까지. 그것은 이 이상한(?) 단어들이 이미 우리의 일상 속에서 낯설지 않다는 의미일 것이다. 하지만 어렴풋이 알고 있을 뿐 정확히 그것이 무엇이며, 앞으로 우리 생활을 어떻게 바꿔 나갈 것인지에 대해서는 자세히 알지 못한다. 사실 관련 업계에 종사하고 있지 않다면 열심히 검색을 해봐도 쉽게 이해하기가 어렵다. 바로 이러한 지점에서 우리에게는 잘 정리된 한 권의 책이 필요하고, (아마도) 이 책은 그렇게 출간 되었을 것이다.
표지부터 이 책은 '나 어렵지 않은 책이야.' 라고 끊임없이 어필한다. 사실 뼛속까지 문과생인 나에게 IT 도서는 조금 두렵다. 혹시나 골치 아픈 수학, 물리 공식이 있는 건 아닐까, 이과생들만의 리그에 잘못 발을 들인 건 아닐까. 하지만 책을 펼치면 이런 걱정은 다소 사라진다. 텍스트보다 먼저 들어오는 화려한 사진들이 조금은 안도할 수 있게 만들어주기 때문이다! (사진이 많은 이유는 머리말을 통해서 짐작해 볼 수 있는데, 아마도 저자는 독자들이 이 책을 통해 얻고자 하는 바를 정확히 알고 있는 듯 하다.) 실제로 이 책은 앉은 자리에서 다 읽을 정도로 술술 넘어간다. 내용은 크게 두 가지로 구성된다고 볼 수 있다. 먼저 첫 챕터를 통해 가상현실VR, 증강현실AR, 융합현실MR 등 각각의 개념을 쉽게 이해할 수 있다. 그리고 나서 비즈니스 트렌드와 접목시킨 155개의 분야별 사례들을 만날 수 있다. 읽는 내내 앞으로 어떤 사업이 ‘돈’이 될 수 있을지 상상해보는 재미가 쏠쏠하다. 개인적으로 더 알아보고 싶고, 인상적이었던 내용들이 몇 가지 있다. 사실 VR이나 AR을 통한 게임, 스포츠 산업의 발전은 쉽게 예상할 만 하다. 하지만 VR을 이용한 성인물 산업의 활성화는, 적어도 나는 미처 생각 치 못한 것이었다. 직박구리 속 파일들을 가상현실로 즐길(?) 수 있다니... 알고 나니 너무나 그럴 듯 하고, 이것이 보편화 된다면 장차 엄청난 시장이 되지 않을까 짐작해본다. VR이 안전 교육과 관련된 콘텐츠에 매우 적합하다는 예측도 기대가 된다. 우리의 학창시절의 안전교육을 떠올려보자. 다들 귀찮아 하거나 진지하게 받아들이지 않는 분위기였고, 어찌 보면 장난스럽기까지했다. 하지만 VR을 통해 현실감 있게 진행 한다면 아이들이 좀 더 집중력을 가지고 안전교육에 임할 수 있지 않을 까. 또 AR을 이용한 심리상담, 세계 최초 의료용 AR인체 시뮬레이션 도구, 이케아의 카달로그 AR 쇼핑 등이 꽤 인상적이다. 그 외에도 재미난 사례들이 많으니 나머지는 책에서 직접 확인하시길! 다양한 비즈니스 트렌드와 더불어 일부 챕터에는 '저자의 트렌드평’이나 ‘사물인터넷 또는 인공지능과 결합된 예상 사례’를 담아 더 읽어볼 거리를 제공한다. 이 책이 단순한 사례 소개를 넘어 관련 분야, 개념의 적당한 깊이까지 제공하고자 했음을 느낄 수 있었다. 전공자가 아닌 IT MD의 입장에서 이러한 책들은 상당히 반갑다. 주목할 만한 IT 트렌드를 알 수 있고, 앞으로 내가 독자들에게 소개할 책들이 어떠한 내용을 담고 있을 지 짐작할 수 있기 때문이다. 앞으로도 이러한 IT 도서들이 다수 출간 되길 소망하며. 『4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드』는 출간 목적과 내용, 독자 타겟까지 3박자를 고루 갖춘 IT 교양서가 아니었나 싶다. (적어도 나와 같은 대다수의 IT 문외한들에게는 공감을 받을 수 있으리라.) 참, 귀찮다고 그냥 넘기지 말고 간간이 숨어있는 QR코드를 직접 실행해 보는 재미도 꼭 경험해보셨으면 한다. |
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상상하고, 착용하고, 즐겨라 VR ~!!탐색하고, 장착하고, 즐겨라 AR ~!!현실에서 보고, 듣고, 상상할 수 없는 영화 같은 상황을 VR에서는 경험할 수 있습니다. 이 책을 통해 당신의 상상력은 더 높고 높아질 것입니다.익숙하지 않는 무언가에 빠르게 익숙해지기 위해서는 그들만의 언어에 먼저 익숙해져야 합니다. VR, AR, MR이라는 새로운 분야에 빨리 익숙해지기 위해서는 그들만의 키워드와 브랜드에 대해 먼저 익숙해져야 할 필요가 있습니다.가상현실(VR), 증강현실(AR), 융합현실(MR) 뿐만 아니라 새롭게 등장하는 ICT 관련 기술에도 관심을 가졌으면 합니다. 책에서 제시된 다양한 사례를 통해 생각과 상상을 융합하여 계속해서 만들어내는 자신만의 노하우가 필요합니다.또한, 보이는 모든 것이 VR 기술이라고 단정 짓는 분들이 많습니다. 그렇지 않습니다. 직접 경험해 본 사람은 압니다. 보고, 듣고, 겪게 되는 모든 상황이 VR이라는 사실을. 그리고 몰입도가 높은 VR의 장점과 현실감이 높은 AR의 장점만을 모아 직접 경험할 수 있다면, 그 상상이 가까워지고 있습니다. 바로 MR(융합현실) 기술의 발전이 그 상상을 가능케 합니다.
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