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머리말 004
일러두기 006 용어 008 1. 공은 친 대로 간다 본 대로가 아니라 친 대로 간다 020 본 것이 다 진실은 아니다 021 잘 치려면 024 2. 스트로크 스트로크가 어려운 이유 028 큐의 직선 이동 029 던지는 스트로크 031 펄로스루 032 스트로크 속도 034 3. 당점 당점 040 접촉각 045 4. 두께와 2차진로 분리각 050 털끝만 한 차이가 득점 실패로 052 병진 운동과 회전 운동 055 곡구 057 1목적구의 진로 059 5. 두께 조준과 스쿼트 보정 두께 조준 062 스쿼트 보정 064 6. 쿠션: 입사각과 반사각 기울기 070 무팁 입사 074 (+)3팁 횡비틀기 입사 078 (-)3팁 횡비틀기 입사 080 병진력과 회전력의 크기 효과 082 7. 1뱅크샷 넣어치기 미러법 086 입사점 보정 088 기준점에 의한 보정법 089 2차진로의 조절 092 3쿠션 이후의 진로 093 8. 넣어치기 플러스 접시 098 걸어치기 099 9. 2뱅크샷 평행선법 104 3뱅크 시스템 활용 107 10. 3뱅크샷 시스템 110 파이브-앤드-하프(5H) 시스템 111 기울기 이용 117 되돌리기 120 11. 커트샷의 기초 두께와 2차진로 기울기 126 당점에 따른 2차진로 127 스트로크 속도와 2차진로 130 키스잉글리시 131 쿠션이 가린 내공 133 1목적구와 거의 붙은 내공 133 쿠션에 붙은 1목적구 134 12. 밀어치기와 끌어치기 밀어치기 138 끌어치기 140 13. 커트샷 스턴샷 144 횡비틀기 커트샷과 5H 146 커트샷 되돌리기 148 키스 피하기 151 14. 평범함을 넘어서 밀어치기 더블바운딩 156 너싱 159 마세 163 15. 운칠기삼 큰공 작은공 플루크 170 쉬운 배치, 어려운 배치 174 공격과 수비 175 게임의 운 177 미주 181 색인 185 |
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