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소개

목차

그림동화로 배우는 AI 콘텐츠 제작

01 AI 시대의 그림동화
02 아동문학과 그림동화
03 아동·소년·어린이 개념과 연령별 특징
04 그림책의 개념과 특징
05 AI를 활용한 콘텐츠 제작 프로세스
06 생성형 AI의 프롬프트 디자인
07 스타일 및 프로젝트 세팅
08 AI 일러스트 프롬프트
09 AI 활용 그림동화 창작 가이드라인
10 AI 그림동화 창작 교육 사례

저자 소개 1

한국외국어대학교와 한성대학교 강사다. 한국외국어대학교 글로벌문화콘텐츠학과에서 박사학위를 받았다. 글로컬창의산업연구센터, 현대유럽철학회 등에서 활동하고 있으며, 대중문화와 웹소설에 관한 칼럼을 기고하고 있다. “한국 MZ세대의 웹소설 소비 연구”로 학위를 받았으며, 현재 “AI를 활용한 웹소설 창작의 현재와 미래”(2024), “키치(kitsch) 개념에서 본 대중문화와 대중의 소비”(2024), “웹소설 플랫폼에서 나타나는 공간 생산의 주체”(2022) 등 AI와 플랫폼 그리고 웹소설 관련 연구를 진행하고 있다. 주요 저서로는 《에스닉 문화 콘텐츠》(2019), 《유튜브와 K-콘
한국외국어대학교와 한성대학교 강사다. 한국외국어대학교 글로벌문화콘텐츠학과에서 박사학위를 받았다. 글로컬창의산업연구센터, 현대유럽철학회 등에서 활동하고 있으며, 대중문화와 웹소설에 관한 칼럼을 기고하고 있다. “한국 MZ세대의 웹소설 소비 연구”로 학위를 받았으며, 현재 “AI를 활용한 웹소설 창작의 현재와 미래”(2024), “키치(kitsch) 개념에서 본 대중문화와 대중의 소비”(2024), “웹소설 플랫폼에서 나타나는 공간 생산의 주체”(2022) 등 AI와 플랫폼 그리고 웹소설 관련 연구를 진행하고 있다. 주요 저서로는 《에스닉 문화 콘텐츠》(2019), 《유튜브와 K-콘텐츠 레볼루션》(2019) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2026년 10월 13일
이용안내
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크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 16.95MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 6.6만자, 약 1.9만 단어, A4 약 42쪽 ?
ISBN13
9791143034069

출판사 리뷰

그림동화 한 권으로 배우는 AI 콘텐츠 제작의 전 과정
그림동화 한 권을 실제로 만드는 과정을 통해 AI 시대의 콘텐츠 제작이 어떻게 달라지는지 보여 준다. 그림동화는 짧은 텍스트와 이미지로 이루어져 있으면서도 콘셉트 설정, 등장인물과 플롯 구성, 문장 작성, 이미지 생성, 수정과 편집까지 창작의 핵심 단계를 모두 포함한다. 그래서 AI 콘텐츠 제작의 전체 흐름을 익히기에 적합하다. 특정 도구의 사용법보다 아이디어를 어떻게 구체화하고, AI에게 무엇을 요청하며, 여러 결과 가운데 무엇을 선택하고 버릴지를 중심에 둔다. 장르와 독자 이해에서 출발해 프롬프트 설계, 캐릭터와 세계관의 일관성 유지, 이미지 생성, 저작권 쟁점, 실제 대학생 프로젝트 사례까지 이어진다. AI가 결과물을 많이 만들어 줄수록 창작자의 역할은 줄어드는 것이 아니라 달라진다. 창작자는 작성자에 머물지 않고 작품의 방향을 정하는 기획자이자 결과를 선별하는 편집자, 장면을 연결하는 연출자가 된다. 핵심은 AI에게 대신 만들어 달라고 하는 법이 아니라 AI와 함께 하나의 작품을 완성하는 법을 익히는 데 있다.

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