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1. IDL 개요
1.1 IDL이란 1.2 IDL 학습 교재 1.3 IDL 프로그램 개발 환경 1.4 프로그램 예문의 표현 2. IDL 시작하기 2.1 IDL 시작과 종료 2.2 IDL 프로그램의 컴파일.실행.중지.재실행 2.3 명령행 창과 IDL 프롬프트에서 명령어 입력 2.4 사용자 환경 설정과 시스템 변수 2.5 IDL 특수문자 2.6 print와 help 명령어 3. 변수 3.1 변수명 명명 3.2 변수형 종류 3.3 변수형 선언 3.4 변수형 변환 4. 배열 기초 4.1 배열의 구성요소와 저장 방식 4.2 배열 생성과 배열 생성함수 4.3 배열 첨자의 표현 4.4 배열 첨자를 이용한 추출 4.5 배열 연산 5. 배열 응용 5.1 배열 차원의 변경 5.2 배열 요소의 회전.역전.전치.이동 5.3 배열 크기의 변경 5.4 부분 배열의 생성과 특정 열.행의 삭제 5.5 배열 속성 정보를 얻기 위한 함수 6. 식과 연산자 6.1 식의 변수형 결정 6.2 산술 연산자와 우선순위 6.3 배열의 산술 연산 6.4 최소 연산자, 최대 연산자, 나눔자 6.5 배열곱 연산자와 행렬곱 연산자 6.6 관계 연산자 6.7 논리 연산자 6.8 3치 연산자 7. 구조체 7.1 익명 구조체 7.2 지명 구조체 7.3 내포형 구조체 7.4 구조체 배열 7.5 구조체와 관련된 함수의 활용 8. 검색과 정렬 8.1 배열의 조건 검색 8.2 배열 정렬 8.3 유일한 배열값의 추출 9. 프러시저와 함수 9.1 주 프로그램.프러시저.함수의 정의 9.2 프러시저와 함수 파일명의 명명 9.3 파라미터와 키워드 9.4 인수 전달 메커니즘 9.5 파라미터와 키워드의 점검 9.6 컴파일 9.7 일괄처리 작업 9.8 전역변수 10. 블록문과 제어문 10.1 블록문 10.2 if문 10.3 case문 10.4 for문 10.5 while문 10.6 repeat문 10.7 return문 10.8 goto문 10.9 switch문 10.10 break문 10.11 continue문 제2부 데이터 입출력 11. 데이터 포맷의 유형 11.1 ASCII 데이터와 이진 데이터 11.2 과학 데이터 포맷· 12. 화면 출력과 키보드 입력 12.1 화면 출력(표준 출력) 12.2 키보드 입력(표준 입력) 12.3 문자열 변수로부터 수치 데이터의 입출력 13. 파일 입출력 13.1 파일 열기 13.2 파일 선택 13.3 파일 정보 얻기 13.4 ASCII 파일의 읽기와 쓰기 13.5 이진 파일의 읽기와 쓰기 13.6 이진 데이터의 바이트 스와핑 13.7 파일 닫기 14. 템플릿을 이용한 파일 읽기 14.1 ASCII 파일 읽기 14.2 이진 파일 읽기 15. NetCDF 파일의 입출력 15.1 NetCDF 개요 15.2 NetCDF 파일에서 변수 읽기 15.3 NetCDF 파일에서 속성 읽기 15.4 NetCDF 파일 쓰기 제3부 그래픽 출력 16. 그래픽 출력의 기초 16.1 그래픽스 디바이스의 선택과 환경 설정 16.2 색 모델 선택 17. 그래픽 출력 장치 17.1 윈도 출력 17.2 포스트스크립트 출력 17.3 프린터 출력 17.4 원래 출력 장치로의 전환 18. 선 그래프 그림 18.1 선 그래프 그림 그리기 18.2 선 그래프 그림의 좌표와 좌표변환 18.3 선 그래프 그림의 맞춤 설정 18.4 plots 프러시저 18.5 그림 위치 설정 18.6 그림 속성과 관련된 시스템 변수 18.7 선 그래프 그림의 응용 사례 19. 막대그림과 히스토그램 19.1 막대그림 19.2 히스토그램 19.3 에러 바 19.4 막대그림, 히스토그램, 에러 바의 응용 사례 20. 등치선 그림 20.1 등치선 그림의 개요 20.2 등치선 그림의 맞춤 설정 20.3 불규칙 격자 데이터의 등치선 그림 20.4 등치선 그림의 용용 사례 21. 면 그림 21.1 그물망 면 그림의 개요 21.2 그물망 면 그림의 맞춤 설정 21.3 불규칙 격자 데이터의 면 그림 21.4 음영 면 그림의 개요 21.5 음영 면 그림의 맞춤 설정 21.6 면 그림의 응용 사례 22. 지도 기반 그림 22.1 지도 투영법의 설정 22.2 대륙 외곽선의 중첩 22.3 지도 격자선의 중첩 22.4 지도 투영법별 특징 22.5 지도 위에 등치선 그림 그리기 22.6 지도 위에 이미지 그리기 22.7 지도 기반 그림의 응용 사례 23. 이미지 데이터 23.1 색상 모드의 설정 23.2 이미지 표출 23.3 이미지 표출의 순서와 위치 설정 23.4 이미지 크기의 조절 23.5 비트맵 형식 파일로 이미지 저장 23.6 벡터 형식 파일로 이미지 저장 23.7 이미지 데이터의 응용 사례 부록 수학 관련 루틴과 유용한 팁 1. 수학과 관련된 함수와 프러시저· 2. 알아두면 유용한 팁 *찾아보기 |