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Part 01
그래스호퍼 기본 다지기 01 그래스호퍼 설치 및 인터페이스 기초 02 컴포넌트의 세 분류 03 파라메트릭의 이해, 첫 번째 파라메트릭 디자인 04 List Item으로 알아보는 Index의 역할 05 그래스호퍼 연산 법칙?Data Matching 06 Vector가 Point로 표현된다? 07 Series와 Range에 숨겨진 Data Type에 대한 이야기 08 Graph Mapper로 알아본 함수(Function)의 역할 09 Gradient로 알아본 Remap의 개념 10 Evaluate Curve의 출력물(Vector) 가시화하기 11 Input Parameter를 공유하는 Parametric Definition 12 Surface 분할하기 13 Definition 완성하기 Part 02 기초를 넘어 중급으로, 데이터 스트럭처 01 Evaluate Surface로 알아보는 Surface에서의 UV 02 행렬로 나타나는 Branch와 Item 03 Data Set(Structure System) 04 Split Tree로 조작해보는 Data Set(Coconut Structure) 05 uv 및 Data Set 복습(Chestnut Burr) 06 Morphing의 시작과 Mesh의 기초(Crumpled Attractor) Part 03 Mesh(메쉬)와 데이터(Data) 다루기 01 Custom Preview 이용한 Mesh 색 입히기 02 Construct Mesh 이용한 Mesh 색 입히기 03 Mesh Face의 개념 이해하기 04 WeaverBird 이용한 Frame 만들기 05 Mesh Colours 이용한 Mesh 색 입히기 06 Morphing Mesh 만들기 07 Mesh 색 입힐 때 잘못 피하기 08 Mesh 색 제대로 이해하기 09 Cull Pattern으로 Select Filter 알아보기 10 Data 출력과 출력된 Data 분석의 어려움 뛰어넘기 11 Animate 이용한 Data 연속 출력하기 12 Data Stream 활용하기 13 Data 분포 계산하기 |