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중고도서 터틀 로봇 놀이 카드 코딩편
영진닷컴 2018.03.06.
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책소개

목차

PART 01 카드 코딩
색깔 카드 입력하는 방법
함수 카드 입력하는 방법
함수 카드 명령을 불러오는 방법
활동 01 앞으로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 02 오른쪽으로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 03 왼쪽으로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 04 뒤로 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!

Part 01 정답 페이지

PART 02 카드 코딩 응용 활동
미션 도전! 01 아빠의 한걸음과 나의 한걸음?
미션 도전! 02 기차여행 떠나는 터틀 로봇
미션 도전! 03 샌드위치를 만들어 볼까?
미션 도전! 04 비행기 타고 여행을 떠나요
미션 도전! 05 전통춤을 관람해요
미션 도전! 06 가장 빠른 길은 어디일까?

Part 02 정답 페이지

SPECIAL PAGE 카멜레온 악기 모드
SPECIAL PAGE 리듬 댄스 모드


부록 활동지

저자 소개 3

저남기원

 
중앙대학교 사범대학 유아교육과 교수, 교육부장관 표창(2019), 보건복지부장관 표창(2017), EBS 유아프로그램 자문위원으로 활동중이다.

저이수연

 
잔디유치원 교사 중앙대학교 교육대학원 석사 현)중앙대학교 일반대학원 박사 수료 현)(주)아누리 부설 한국가정보육연구소 연구원

저장유진

 
중앙대학교 일반대학원 석사 졸업

품목정보

발행일
2018년 03월 06일
쪽수, 무게, 크기
80쪽 | 370g | 210*284*15mm
ISBN13
9788931457087

출판사 리뷰

PART 01 카드 코딩
PART 01에서는 카드 코딩을 위해 필요한 색깔 카드를 입력하는 방법, 함수 카드를 입력하고 명령을 불러오는 방법 등을 소개하며, 터틀 로봇을 앞으로 이동시키거나, 뒤로 이동시키기, 그리고 왼쪽/오른쪽으로 회전시키는 방법 등을 소개합니다. 이러한 카드 코딩을 하기 위해서는 기본적으로 ‘앞으로 이동하기’ 카드(녹색), ‘뒤로 이동하기’ 카드(빨간색), ‘왼쪽으로 돌기’ 카드(노란색), ‘오른쪽으로 돌기’ 카드(파란색), ‘함수 실행하기’ 카드(보라색)가 필요합니다.

PART 02 카드 코딩 응용 활동
PART 01에서 기본적인 카드 코딩 방법을 학습했다면, PART 02에서는 좀 더 복잡한 미션을 스스로 해결해보는 시간을 갖습니다. 아빠의 한걸음을 터틀 로봇으로 측정하거나, 4 X 4 매트를 이용한 기차여행, 샌드위치 만들기, 비행기 타기, 목적지까지 가장 빠르게 찾아갈 수 있는 길 찾기 등의 미션에 도전해보는 시간을 갖습니다.

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