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머리말 / 06
들어가면서 / 10 〈이론편〉 Chapter 1. 패션산업에서의 제품개발 / 14 Chapter 2. 패션제품의 원부자재와 봉제 / 22 Chapter 3. 패션제품의 핏 / 27 Chapter 4. 패션제품의 테크니컬 패키지 / 30 〈실습편〉 Chapter 1. CLO 윈도우에 대한 이해 / 34 Chapter 2. 바디스 원형 제작 / 67 -기본 바디스 원형 패턴 제작 Chapter 3. 라운드 티셔츠 제작 / 87 -기본 라운드 티셔츠 패턴 제작 및 3D시뮬레이션하기 Chapter 4. 스커트 원형 제작 / 112 -기본 스커트 원형 패턴 제작 및 3D 시뮬레이션하기 Chapter 5. 플리츠스커트 제작 / 137 -기본 스커트 패턴을 활용하여 플리츠스커트 패턴 제작 및 3D 시뮬레이션하기 Chapter 6. 팬츠 원형 제작 / 157 -기본 팬츠 원형 패턴 제작 및 3D 시뮬레이션하기 Chapter 7. 골반형 슬림 데님 팬츠 제작 / 192 -기본 팬츠 원형을 활용한 골반형 슬림 데님 팬츠 패턴 제작 및 3D 시뮬레이션하기 Chapter 8. 후드 달린 패딩 점퍼 제작 / 231 -기본 바디스 원형을 활용한 후드 달린 패딩 점퍼 패턴 제작 및 3D 시뮬레이션하기 Chapter 9. 셔츠형 프린세스라인 원피스 제작 / 259 -가슴 다트가 있는 바디스 원형을 활용한 셔츠형 프린세스라인 원피스 패턴 제작 및 3D 시뮬레이션하기 Chapter 10. 타이즈 플리츠 원피스 제작 / 297 -플리츠 스커트가 달린 타이즈 패턴 제작 및 3D 시뮬레이션하기 Chapter 11. 의상 레이어링 및 동영상 애니메이션 만들기 / 313 참고문헌 / 320 |
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이 책은 국내외 패션 기업에서 주로 사용되고 있는 3D 가상의류 제작 프로그램인 CLO를 다룬 전공도서입니다. 3D 가상의류에 대한 관심은 코로나19 이후 국내외 패션 기업에서 확산되고 있으며, 특히 해외 바이어와 거래하는 벤더기업에서는 3D 가상의류 제작 프로그램이 중요한 커뮤니케이션 수단으로 활용되고 있습니다. 이 책은 이러한 국내외 3D 프로그램에 대한 교육적 수요에 대응하기 위하여 봉제와 시뮬레이션뿐만 아니라 패턴메이킹에도 활용될 수 있도록 이론과 실습으로 다음과 같이 구성하였습니다.
먼저 이론편에서는 3D가상패션에 대한 이해도를 높이기 위해 패션산업에서의 제품개발과 패션제품의 원부자재와 봉제, 핏, 테크니컬 패키지를 중심으로 구성하였습니다. 이러한 이론적 지식을 바탕으로 실습편에서는 총 11개의 장으로 구성하였으며, 먼저 1장에서는 CLO에 대한 이해를 돕기 위해 윈도우의 구성과 각 창에 배치된 툴에 대한 설명을 담았습니다. 2장부터 7장은 기본 바디스 원형 패턴과 기본 스커트 원형 패턴, 기본 바지 원형 패턴을 제작한 후 그 원형을 활용하여 티셔츠 패턴과 플리츠 스커트 패턴, 데님 팬츠 패턴을 제작하여 3D 시뮬레이션할 수 있는 내용으로 구성하였습니다. 8장은 3D상에서 겉감과 안감에 ‘+’와 ‘-’ 입력 값을 준 패딩 점퍼를, 9장은 프린세스 원피스를, 10장은 플리츠 스커트와 타이즈를 결합한 패턴제작에서 봉제, 시뮬레이션의 과정을 실습할 수 있도록 구성하였습니다. 마지막 11장에서는 제작한 아이템들을 아바타에 레이어링하여 동영상 애니메이션을 만드는 내용을 담고 있습니다. 이처럼 CLO 프로그램에서는 2D 패턴 제작 및 즉시 수정 그리고 3D 아바타에 의상을 착장시켜 원하는 핏과 스타일을 정교하게 만들어 낼 수 있고, 일주일 이상이 소요되던 작업을 한 시간으로 단축할 수 있다는 장점이 있습니다. 이는 사람이 직접 재단, 봉제하여 배송까지 진행하는 것이 아니라, 3D로 즉각적인 해결이 가능하기 때문에 과도한 여러 번의 샘플 작업으로 인한 초과 비용을 절약할 수 있고, 봉제와 디테일을 포함하여 완벽하게 3D를 구성하는 평균 누적 시간이 약 54분(티셔츠:25분, 드레스:39분, 트렌치코트:87분 등) 소요될 정도로 기획과 생산 단계의 업무효율을 높일 수 있다는 점에서 큰 메리트가 있습니다. CLO는 3D로 원단의 재질과 물리적 특성을 구현해 다채로운 패턴을 실물처럼 화면에서 제작해 볼 수 있기 때문에 샘플 작업횟수를 줄이고 3D에서 신속하게 오류를 찾아내어 보다 효율적인 제품생산 과정을 도모하기에 패션 산업계에서 주목받고 있기도 합니다. 끝으로 이 책이 패션산업 분야의 혁신기술 발달과 디지털화 현상에 대비한 미래인재양성에 자그마한 도움이 되기를 기대합니다. |