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안내사항
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저희는 부모님과 자녀가 함께 소중한 책들을 관리하고 운영하는 책방입니다. 직접 책방의 수많은 중고책을 직접 찾고, 검수하고, 안전하게 포장하여 배송해 드리고 있다 보니 조금의 시간이 걸릴 수 있는 점 너른 양해를 부탁드립니다.
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중고책 특성상 실시간 재고 변동 등으로 인해, 2권 이상 주문해 주셨을 때 일부 도서의 품절 등으로 인해 부득이하게 부분 취소가 발생할 수 있습니다. 이 경우 미리 안내해 드린 후 신속하게 처리해 드리겠습니다.
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- 대량주문 (추가배송비)
10권 이상 주문해주시는 고객님들은 책에 따라 추가배송비가 발생될 수 있습니다. 추가 배송비가 나오는 경우는 미리 말씀드리겠습니다.
한 권의 책이 고객님께 무사히 닿을 수 있도록 정성을 다하겠습니다. 오늘도 좋은 하루 보내세요! 감사합니다 :)
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서문
01 설득의 미래는 휴대전화다 1부 초기 개척자들 02 청소년의 성 건강을 증진하기 위한 기술의 사용 03 모바일 건강 혁신의 시작 마이푸드폰 04 설득력 있는 모바일 게임 05 신체 활동을 활발히 하기 위한 모바일 기술의 사용 06 모바일 설득을 통한 만성질환 관리법 2부 개발 중인 프로젝트 07 증강현실, 설득을 위한 모바일 시각화 08 휴대전화를 개인용 목표 달성 코치로 만들기 09 내 손 안의 개인용 건강 도우미 10 일상 행동 변화를 위한 모바일 설득 3부 모바일 경험 디자인 인사이트 11 흥미로운 모바일 경험의 디자인 12 성공적인 모바일 마케팅을 위한 네 개의 기둥 13 설득력 있는 현실 속 가상 게임: 유비쿼터스 컴퓨팅 세계에서의 수사적 게임 디자인 14 모바일 설득 그리고 의미의 힘 15 모바일 설득의 디자인 법칙 4부 미래를 위한 큰 그림 16 단순함에 대한 필요성 17 건강관리에 재시동을 건 젯슨 세대 18 모바일 설득의 윤리적 위험 19 모바일 세상에서 설득의 재정의 20 모바일 설득에 대한 당신의 관점 부록 이동성을 통한 설득력 향상 감사의 글 옮긴이 후기 |
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휴대전화 성능이 향상되면 우리가 아직은 예측할 수 없는 새로운 설득력 있는 서비스가 창출될 것이다. 휴대전화 기술이 오늘날 ‘웹2.0’이라고 불리는 인터넷 서비스에 어떻게 영향을 줄 것인지 몇 가지 추측이 가능하다. 온라인 매체와 사회적 상호작용의 새로운 형태인 웹2.0은 일부분 다음과 같은 이유 때문에 발달했다고 볼 수 있다. 웹2.0은 서비스 등록, 콘텐츠 업로드, 친구 초대 등 목표로 하는 행동들을 어떻게 하면 사용자들이 실제로 수행하도록 설득할 것인지 생각해 낸 것이다. 플리커(Flickr)나 디그(Digg)와 같은 회사도 사람들을 효과적으로 설득하지 못했다면 실패했을 것이다.---「01 설득의 미래는 휴대전화다」
개인용 건강 도우미의 다른 요소는 그 사람의 건강 상태, 현재 건강에 영향을 주는 행동, 건강 도우미가 도움을 제공하는 방법(대개 사용자가 행동을 바꾸도록 설득하는 시도를 수반함) 등을 결정하는 기준으로 도우미 기능이 참조할 수 있는 사용자 프로필을 만드는 것이다. 처음부터(서비스 실행 즉시) 개인 프로필을 완전히 규정하는 것은 어려워 보인다. 지식의 기반(개인 프로필)은 사용자와 꾸준한 상호작용을 통해 구축될 수 있다. 휴대전화가 언제나 그 사람과 함께이고 거의 언제나 무선 인터넷을 통해 연결되어 있다는 점을 이용해서 말이다.---「09 내 손 안의 개인용 건강 도우미」 설득력 있는 모바일 기술은 내가 설득력 있는 기능(persuasive faculties)이라고 칭하는 것을 만드는 과정에 유용하게 나타난다. 설득력 있는 기능이란 태도와 행동을 바꾸기 위해 디자인된 새로운 의식과 추론 능력이다. 말하자면, 사람들이 모바일 기술들을 사용하려 할 때, 이 기술들은 사람들이 세상과 상호작용하는 방법의 일부가 됨으로써 설득력을 가질 수 있다는 것이다. 이 새로운 관점은 트랜스휴머니즘(trans-humanism)과 사이보그 개념을 환기시키기도 하나, 또한 사람들이 삶에 깊이 받아들이는 설득력 있는 모바일 기술을 연구하고 디자인하는 진정한 가치를 내포한다. ---「19 모바일 세상에서 설득의 재정의」 |
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“설득의 미래는 휴대전화다.” 휴대전화로 대표되는 모바일 기기가 설득에 얼마나 강력한 힘을 갖고 있는지 대변하는 명제다. 이 책은 모바일 기기가 청소년 성 상담, 건강관리, 게임, 마케팅 등 여러 분야에서 어떻게 유용한 설득 수단으로 활용될 수 있는지 분석한다. 전문가들이 제시하는 다양한 사례에서는 실제 활용 가능한 모바일 설득 방법을 배울 수 있다.
1부는 ‘섹스인포’나 ‘마이푸드폰’처럼 초기 모바일 설득 프로그램의 성과를 기술한다. 2부는 증강현실과 같은 개발 단계 기술이 모바일 설득과 어떻게 관련되는지 다루며, 3부는 개인 행동 변화에 직접적으로 영향을 미치는 사용자 경험 디자인 전략을 제안한다. 4부는 모바일 설득과 관련된 윤리적 쟁점과 미래 전망을 제시한다. |