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1. 3ds max 4 Basic
3ds max 4를 사용하기 위해 알아야 할 몇 가지 3ds max 4를 위한 H/W 및 운영체제 3ds max 4 Interface 2. 3ds max 4 Main Toolbar 3ds max 4 Main Toolbar 3. 3ds max 4 메뉴 3ds max 4 메뉴 4. Command Panel Command Panel의 구성 2D Shape과 Edit Spline 3D Geometry와 Edit 명령 Editable Mesh Editable Poly 5. 3D Basic Examples Ball pen Modeling Cup Modeling Wheel Modeling 6. Create & Modify Compound Objects Paticle Systems Patch Surface & Edit Patch NURBS Surface & Modify Lights & Camera Space Warps 7. Modify panel Modify panel 8. Material Editor Material Editor 9. Bones & Track View Bones Track View |
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NURBS는 곡면 Modeling 명령으로 많은 캐드용 Tool이 사용되고 있으며 Rhino 3D와 같이 NURBS를 전문적으로 다루는 3차원 프로그램이 있을 정도로 광범위하게 사용되고 있지만 Modeling 의 어려움이나 데이터가 크고 렌더링 시간이 오래 걸린다는 단점을 가지고 있습니다. 3ds max는 4.0으로 바뀌면서도 NURBS는 기능이 크게 개선되지 않았다. 아마도 그 이유는 빠른 Modeling과 Rendering을 선호하는 3D 사용자들 때문에 NURBS보다는 Mesh에 관련된 기능에 초점을 맞추고 있기 때문이 아닐까 생각합니다.
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선택된 물체의 지정된 면을 다른 물체의 지정된 면과 법선(면의 직각방향)방향이 일치하도록 하고 면이 맞닿도록 정렬시켜 주는 기능입니다. 물체를 선택할 때는 Drag를 통해서 원하는 면을 선택할 수 있으며 처음에 선택된 물체의 지정된 면에는 파락색 화살표로 법선 방향을 보여주며 처음 물체가 정렬될 나중 물체의 지정된 면에는 녹색의 화살표로 법선 방향을 보여줍니다.
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