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0. 스토리
1. 기하판 알기 2. 선분 만들기 3. 직각삼각형 4. 직각삼각형 만들기 5. 이등변삼각형 만들기 6. 닿는 점의 개수 7. 도형 만들기 8. 닿는 점과 안쪽 점 1 9. 닿는 점과 안쪽 점 2 10. 공통인 점의 개수 세기 11. 마름모와 평행사변형 12. 사다리꼴 13. 도형의 변신 14. 도형의 크기 1 15. 도형의 크기 2 16. 도형의 크기 3 17. 도형의 크기 4 18. 조건에 맞게 도형 나누기 19. 문제 해결 1 20. 문제 해결 2 정답 |
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유아를 위한 창의 사고력 수학의 기초 [기하판 스텝 3]
수학을 잘하는 방법, 몬스터매스 챌린지 시리즈의 [기하판 스텝 3]은 유아를 대상으로 하는 사고력 수학 교재입니다. 기하판을 사용하여 도형의 기본인 점을 알고 점과 점을 이은 선분을 만들고, 선분들에 둘러싸인 다각형을 만들어 도형의 기본 개념을 쉽게 이해하고 친숙해질 수 있도록 하였습니다. 기하판으로 다양한 모양들을 만들어 분석적 사고력과 통합적 사고력을 기를 수 있고, 만든 도형의 특징들을 인식하고 도형을 변환하는 과정을 통해 문제 해결력을 기를 수 있습니다. 몬스터매스 챌린지의 활용법 1. 기하판 교구를 활용하여 수학의 4개 영역(수와 연산, 도형 및 측정, 자료와 가능성, 변화와 관계)의 내용을 골고루 학습합니다. 2. 기하판의 수학적 의미에 대한 스토리는 아이들에게 학습 전에 교구 및 학습 내용에 대한 흥미를 이끌어내도록 합니다. 3. 기하판에 모양 만들기, 색칠하기, 연필로 그려보기 등 다양한 방법으로 활동하도록 구성하였습니다. 4. 티칭 가이드를 통해 주제에 따른 학습 내용과 지도에 대한 팁을 담았습니다. 몬스터매스 챌린지의 학습효과 1. 수학의 4대 영역에 대하여 폭넓게 익히고 경험할 수 있습니다. 2. 영재성의 기본인 공간지각력을 키우고, 공간 구조를 익힐 수 있습니다. 3. 어려운 문제를 해결해냄으로써 성취감을 높여줍니다. 4. 문제해결을 위한 전략적 사고는 생각하는 힘을 키워줍니다. 5. 아이들이 수학을 재미있고 즐거운 학습으로 인식하도록 도와줍니다. |