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[PART 01] 클로드 코드의 이해· 01장: AI 코딩 에이전트의 시대1.1 코드 자동완성에서 에이전틱 코딩으로__1.1.1 AI 코딩 도구의 세대 구분__1.1.2 에이전틱 코딩이 바꾸는 개발자의 역할1.2 클로드와 클로드 코드의 구조__1.2.1 모델 라인업의 이해__1.2.2 요금제의 구조적 이해__1.2.3 챗·클로드 코드·코워크의 비교__1.2.4 클로드 코드가 다른 AI 코딩 도구와 다른 점1.3 개인 도구로 두면 조직에서 생기는 세 가지 문제__1.3.1 작업 결합 시점의 오류 폭발__1.3.2 공유되지 않는 개인 노하우__1.3.3 통제되지 않는 비용 편차· 02장: 클로드 코드 시작하기2.1 설치와 인증__2.1.1 운영체제별 설치__2.1.2 인증 방식2.2 화면 구성과 인터페이스 선택__2.2.1 터미널과 VS Code 확장의 화면 구성__2.2.2 인터페이스별 차이와 선택 기준2.3 기본 조작 익히기__2.3.1 기본 흐름__2.3.2 중단과 되돌리기__2.3.3 이미지 입력 활용2.4 세션 운영의 기본__2.4.1 세션 시작·재개·종료__2.4.2 모델 선택과 노력 조절__2.4.3 세션 습관이 비용과 품질을 좌우하는 이유2.5 동작 원리: 에이전틱 루프__2.5.1 맥락 수집 → 행동 → 검증 사이클__2.5.2 도구의 종류와 접근 범위2.6 컨텍스트 윈도의 이해와 관리__2.6.1 컨텍스트 윈도의 한계와 증상__2.6.2 compact와 긴 작업 쪼개기2.7 권한 모드와 안전장치__2.7.1 권한 모드의 종류와 동작__2.7.2 팀 단위 권한 정책 표준화의 원리[PART 02] 개인 AI 역량 강화· 03장: 핵심 개발 워크플로3.1 코드베이스 탐색과 지시법__3.1.1 탐색 요청의 패턴__3.1.2 좋은 지시와 나쁜 지시__3.1.3 플랜 모드 활용3.2 워크플로의 팀 표준화__3.2.1 테스트로 검증하는 워크플로__3.2.2 화면으로 검증하는 워크플로3.3 명세 기반 개발 입문__3.3.1 코드보다 명세를 먼저 쓰는 이유__3.3.2 작업 결합 문제를 개인 수준에서 예방하기· 04장: CLAUDE.md와 컨텍스트 설계4.1 CLAUDE.md의 역할__4.1.1 프로젝트의 작업 기억 관점__4.1.2 좋은 CLAUDE.md vs 나쁜 CLAUDE.md4.2 계층 구조 설계__4.2.1 사용자 / 프로젝트 / 디렉터리 레벨의 역할 분담__4.2.2 모노레포·레거시 코드베이스에서의 컨텍스트 설계4.3 토큰 예산과 컨텍스트 낭비 줄이기__4.3.1 메인 CLAUDE.md의 적정 길이__4.3.2 불필요한 지침이 비용과 품질에 미치는 영향__4.3.3 팀 표준 CLAUDE.md로 확장하기· 05장: 팀 인프라를 만드는 확장 기능5.1 커스텀 슬래시 커맨드__5.1.1 반복 작업의 명령어화__5.1.2 개인 커맨드에서 팀 공용 커맨드로5.2 훅__5.2.1 이벤트 기반 자동화의 구조__5.2.2 가드레일의 기술 기반5.3 서브에이전트__5.3.1 역할과 컨텍스트 분리의 기본기__5.3.2 역할 에이전트의 팀 활용5.4 스킬·플러그인·MCP__5.4.1 스킬: 노하우의 파일화__5.4.2 플러그인: 배포 단위__5.4.3 MCP: 외부 연결의 구조와 신뢰[PART 03] 팀 표준의 설계· 06장: 도입 전략 수립6.1 파일럿 설계__6.1.1 파일럿 팀 선정 기준__6.1.2 성공 기준 정의__6.1.3 파일럿에서 확산까지의 일정 설계6.2 플랜 선택 의사결정__6.2.1 Team·Enterprise·API·클라우드 경로의 비교__6.2.2 시트 구조와 배정 기준6.3 혼용 환경에서의 표준화 전략__6.3.1 혼용 환경의 현황 진단__6.3.2 도구 중립 규칙과 도구 종속 규칙의 분리__6.3.3 단계적 수렴 전략6.4 보안·컴플라이언스 사전 검토__6.4.1 데이터 프라이버시의 사실 확인__6.4.2 코드 유출 우려의 기술적·계약적 대응6.5 도입 반대 논리와 대응__6.5.1 AI 생성 코드의 책임 소재__6.5.2 도입 반대 시나리오별 대응· 07장: 팀 공통 환경 구축7.1 팀 공통 CLAUDE.md 설계__7.1.1 무엇을 넣고 무엇을 뺄 것인가__7.1.2 개인 설정과 팀 설정의 경계선7.2 설정 공유와 버전 관리__7.2.1 settings.json 공유 전략__7.2.2 관리 설정과 조직 정책 배포7.3 권한과 워크플로 정책 표준화__7.3.1 허용·차단 명령어 목록 설계__7.3.2 권한 모드 팀 정책__7.3.3 워크플로 규칙의 표준화7.4 훅 기반 가드레일__7.4.1 위험 명령 차단 훅__7.4.2 자동 포맷·린트·테스트 강제 훅7.5 팀 표준의 유지·관리__7.5.1 CLAUDE.md와 팀 문서의 부패__7.5.2 표준 수정의 거버넌스__7.5.3 표준이 잘 작동하는지 감지하는 신호· 08장: 노하우의 조직 자산화8.1 개인 노하우의 팀 자산 전환__8.1.1 프롬프트 노하우를 스킬·커맨드로 전환하는 방법__8.1.2 어떤 노하우를 자산화할 것인가8.2 플러그인 패키징과 배포__8.2.1 플러그인으로 묶는 단위 설계__8.2.2 사내 마켓플레이스 구축과 운영8.3 신규 입사자 온보딩__8.3.1 AI 시대의 온보딩 문서 설계__8.3.2 첫 주 실습 커리큘럼 예시8.4 노하우 공유 문화__8.4.1 프롬프트 리뷰와 세션 공유회__8.4.2 공유를 지속시키는 운영 장치[PART 04] 팀 운영과 거버넌스· 09장: 작업 결합의 공학9.1 작업 결합 오류의 해부__9.1.1 실패 재현__9.1.2 원인 분류9.2 명세 기반 개발 실전__9.2.1 인터페이스 계약 우선 설계__9.2.2 명세 문서의 형식과 관리 위치9.3 작업 분할과 결합 전 검증__9.3.1 파일 오너십과 모듈 경계__9.3.2 의존성 방향 설계__9.3.3 결합 전 검증: 체크리스트와 자동화· 10장: Git 전략과 병렬 작업10.1 AI 시대의 브랜치 전략 재설계__10.1.1 PR 크기와 주기__10.1.2 브랜치 수명 단축 전략10.2 Git 워크트리 병렬 세션 운영__10.2.1 워크트리 기본기와 클로드 코드 병렬 실행__10.2.2 워크트리 환경 준비와 정리__10.2.3 병렬 세션 간 충돌 방지 규칙10.3 커밋·PR 자동화와 컨벤션__10.3.1 커밋 단위 설계와 메시지 자동 생성__10.3.2 PR 생성과 세션의 추적· 11장: 코드 리뷰 파이프라인11.1 리뷰 병목의 구조__11.1.1 생성 속도와 리뷰 속도의 격차__11.1.2 리뷰 생략이 초래하는 비용11.2 AI 1차 리뷰 구축__11.2.1 PR 자동 리뷰 파이프라인 구축__11.2.2 리뷰어 서브에이전트 설계11.3 AI 리뷰와 사람 리뷰의 역할 분담__11.3.1 사람 리뷰의 판단 영역__11.3.2 리뷰 역량 유지 문제· 12장: 품질·테스트·평가 표준12.1 AI 생성 코드의 품질 리스크__12.1.1 리스크 유형 분류__12.1.2 리스크별 탐지 방법12.2 테스트·문서 품질 정책__12.2.1 테스트 커버리지 정책 설계__12.2.2 테스트 생성의 독립성과 자동화12.3 AI 산출물 평가__12.3.1 팀 스킬·커맨드의 품질을 측정하는 방법__12.3.2 평가 세트 구축과 회귀 테스트· 13장: 비용 거버넌스13.1 비용 편차의 해부__13.1.1 사용 패턴 분석__13.1.2 비용 편차의 원인과 교정13.2 사용량 및 비용의 측정과 관리__13.2.1 관리 화면 사용량 분석__13.2.2 분석 API와 예산 설계13.3 비용 정책의 설계와 운영__13.3.1 작업 유형별 모델 선택 정책__13.3.2 팀 비용 리포트 자동화__13.3.3 비용 이상 감지와 대응· 14장: 보안과 사고 대응14.1 권한 시스템 심화__14.1.1 최소 권한 원칙의 실제 적용__14.1.2 샌드박스와 컨테이너 실행14.2 MCP·플러그인 공급망 보안__14.2.1 공격 시나리오 이해__14.2.2 서드파티 검증과 설치 허용 목록14.3 조직 차원의 통제와 사고 대응__14.3.1 관리 설정으로 정책 강제 배포__14.3.2 컴플라이언스 API와 감사 로그 설계__14.3.3 에이전트 사고 사례__14.3.4 사고 대응 플레이북[PART 05] 자동화와 조직 문화· 15장: 에이전트 팀과 멀티에이전트15.1 에이전트 팀의 구조__15.1.1 네이티브 Agent Teams의 개념적 구조__15.1.2 사람 조직과 에이전트 구조의 관계15.2 도입 판단 프레임워크__15.2.1 비용·조율 오버헤드 vs 병렬화 이득__15.2.2 어울리는 작업과 어울리지 않는 작업· 16장: 파이프라인 통합과 헤드리스 자동화16.1 헤드리스 모드와 에이전트 SDK__16.1.1 대화 없는 실행의 구조__16.1.2 에이전트 SDK로 커스텀 자동화 만들기16.2 CI/CD 통합__16.2.1 자동 이슈 분류__16.2.2 자동 수정 PR 생성 파이프라인16.3 무인 실행의 안전장치__16.3.1 무인 작업의 선별과 야간 배치 설계__16.3.2 폭주 방지와 자동 중단· 17장: 성과 측정, 프로세스, 조직 문화17.1 무엇을 측정할 것인가__17.1.1 속도 지표의 함정__17.1.2 DORA 지표의 재해석__17.1.3 AI 도입에도 불구하고 릴리스 주기가 단축되지 않는 원인17.2 개발 프로세스의 재설계__17.2.1 스프린트·플래닝의 재설계__17.2.2 일상 리추얼의 변화17.3 안티패턴 카탈로그__17.3.1 팀에서 실제로 벌어지는 실패 유형 열 가지__17.3.2 안티패턴별 조기 신호와 교정법17.4 개발자 역할의 변화__17.4.1 주니어 성장 문제__17.4.2 시니어의 새 역할과 성장 경로 재설계· 부록A: 실습 환경 준비A.1 운영체제별 셸 환경A.2 예제 실행에 필요한 도구A.3 인증과 환경 변수· 부록B: 요약표와 체크리스트B.1 슬래시 명령어와 단축키B.2 CLI 옵션과 환경 변수B.3 설정 키와 권한 규칙 표기B.4 리더를 위한 결정 체크리스트· 부록C: 트러블슈팅 FAQC.1 설치와 인증C.2 컨텍스트와 성능C.3 권한과 네트워크C.4 자동화와 CI
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* 이 책에서 다루는 내용 *· AI 코딩 도구의 세대 구분과 에이전틱 코딩이 바꾸는 개발자의 역할· 클로드 코드의 설치·인증, 화면 구성, 세션 운영과 모델·노력 수준 선택· 에이전틱 루프와 컨텍스트 윈도의 동작 원리, 권한 모드의 구조· 코드베이스 탐색, 지시문 작성, 플랜 모드와 명세 기반 개발 워크플로· CLAUDE.md와 규칙 파일, 메모리 체계를 이용한 컨텍스트 설계· 커스텀 커맨드, 훅, 서브에이전트, 스킬·플러그인·MCP로 만드는 팀 인프라· 파일럿 설계와 성공 기준, 플랜 선택, 데이터 정책과 보안 검토, 도입 반대 대응· 팀 공통 설정과 권한 정책, 훅 기반 가드레일, 표준의 개정과 점검 절차· 노하우의 자산화, 사내 마켓플레이스, 온보딩과 세션 공유회 운영· 인터페이스 계약과 작업 분할, 결합 전 검증 게이트, 워크트리 병렬 작업과 Git 전략· 1차 리뷰 자동화와 사람 리뷰의 역할, 테스트·문서 기준과 평가 세트 운영· 비용 측정과 모델 배정 정책, 최소 권한·샌드박스·공급망 보안, 사고 대응 플레이북· 에이전트 팀의 손익 판단, 헤드리스 실행과 CI 통합, 야간 배치 같은 무인 자동화· DORA 지표 기반 성과 측정, 스프린트·리추얼 재설계, 안티패턴 점검, 주니어 성장 설계
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