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빅데이터 / 사물인터넷(IoT) 기술사업화전략 분석
박승창
진한엠앤비 2015.08.27.
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첨단신기술정보분석 시리즈

책소개

목차

제1장 빅데이터 관련 정책

1. 빅데이터의 정책
1.1 정책 추진 현황
1.2 빅데이터의 개념과 기술
1.3 외국 빅데이터 추진
1.4 NIPA의 공개S/W활성화 사업
2. 빅데이터의 시장 현황 및 활용의 시사점
2.1 시장현황
2.2 국내 빅데이터 주요 현황
2.3 빅데이터 활용의 시사점
3. 빅데이터 관련 국내외 기업의 동향 및 전략
3.1 국내 기업
3.2 국외 기업
4. 분야별 추진 과제
4.1 사물통신 기반구축
4.2 사물통신 서비스 활성화
4.3 사물통신 기술개발
4.4 사물통신 확산 환경 조성
5. 빅데이터의 정부지원사업
5.1 국가표준기술력향상사업
5.2 [위탁용역RFP]빅데이터 분석 기반의 창의기획 방안 연구
5.3 한국데이터베이스진흥원

제2장 빅데이터의 융합센서

1. 서론
2. 본론
2.1 기술동향
2.2 시장동향
3. 결론

제3장 사물통신의 지능형 감시기

1. 서론
2. 본론
2.1 신기술 개발
2.2 제품 출시
2.3 기술표준화
3. 결론

제4장 사물통신의 지능형 로봇

1. 서론
2. 본론
2.1 기술개요
2.2 국외동향
2.3 국내 지능형 로봇시장
3. 결론

제5장 사물통신의 Embedded 단말기

l. 서론
2. 본론
2.1 사무서비스용 단말기
3. 결론

제6장 사물통신의 NGN 시스템

1. 서론
2. 본론
2.1 기술 개요
2.2 NGN 국내 시장
3. 결론

제7장 IT윤리적 빅데이터 기술의 사업화

1. 서론
2. 본론
2.1 범죄/사건/사고예방기술
2.2 지구환경정화보존기술
2.3 자원/에너지/식량조달기술
3. 결론

제8장 사물인터넷(IoT)반도체기술사업화

1. 서론
2. 본론
2.1 사물인터넷반도체 시장
2.2 투명박막트랜지스터 기술
2.3 웨어러블 디바이스 기술
3. 결론

제9장 광통신기술사업화

1. 서론
1. 개요
1.1 개요
1.2 특징
1.3 소개
1.4 응용분야
2. 기술동향
2.1 기술의 생산공정
2.2 국내 기술수준
2.3 국내외 기술의 육성정책
3. 시장동향
3.1 시장의 특성
3.2 해외시장
3.3 국내시장
3.4 가격동향
4. 업체동향
4.1 해외업체
4.2 국내업체
5. 향후전망

제10장 빅데이터의 콘텐츠윤리정책

1. 서론
2. 본론
2.1 CDN 생태계 분석
2.2 콘텐츠윤리의 기술 개발 방향
2.3 사물지능SoC융합 기술의 콘텐츠윤리
2.4 콘텐츠윤리산업의 새로운 정책 방향

관련 분류

품목정보

발행일
2015년 08월 27일
쪽수, 무게, 크기
346쪽 | 210*297mm
ISBN13
9791170090984

출판사 리뷰

빅데이터를 이끄는 사물인터넷(IoT : Internet-of-Things)은 ‘사람과 사물’, ‘사물과 사물’, ‘객체와 객체’ 간의 유무선 통신 서비스를 ‘언제 어디서나 안전하고 편리하게 실시간 이용할 수 있는’ 미래의 정보방송통신융합 인프라로 진화이다.

사물인터넷 또는 그 후속의 만물인터넷은 사람이 직접 하기에 더럽고, 위험하고, 어려운 일(흔히 3D업종), 시간과 에너지와 비용이 너무 많이 소요되는 일, 또는 보호보안을 위한 일 같은 일이나 사업을 어떤 지능을 갖고 통신망(인터넷)에 자유자재로 접속하는 기계가 스스로 대신하는 특별한 장점들로 인하여 시장과 수요가 있다. 사물통신망(인터넷)의 적용분야로서 도로교통/텔레매틱스/내비게이션, 가정/의료/스포츠, 환경/에너지/전기에너지/스마트계량기, 자동판매기/웹 접근센터, 보안/신변보호기, 등이 있다.

물론, 2015년 현재까지 사물인터넷/만물인터넷 서비스와 빅데이터 서비스가 내장되어 있는 기기로서 생활가전기기, 사무자동화기기, 로봇, 자동차, 인공위성, 컴퓨터, 주택/빌딩/아파트, 어떤 도시(지자체 지역)의 교통/물류/유통/의료/약품/금융/교육/치안/행정 관련 기기들이 있고, 개인 또는 단체(모임)에게 필요한 정보화/통신/방송/인터넷/건강/가정/섹스(성생활)/공원/휴양/오락/놀이/여행/관광/축제/숙박/호텔/음식/특산품/체육/스포츠/레포츠/휴식(취침)/식사/위생/영양/화장품/의류(신발, 장신구를 포함) 관련 기기들 외에도 어떠한 국가의 전쟁/테러 방지 또는 전쟁 도발에 필요한 군대, 무기(미사일, 총, 칼, 포, 흉기, 생화학무기, 레이저 무기, 전자파 폭탄을 포함), 테러, 첩보, 군대식량, 군수물자가 있으며, 사이버 전쟁이나 사이버 테러의 방어기기가 있으며, 기타 거대한 우주선과 각종 비행체들로 선박과 심해 잠수정들도 있다.

결국, 2030년을 지나서 2100년이 시작되는 22세기에도 현재의 과학기술문명과 정보통신방송의 융합기술들이 지속되고 서비스, 콘텐츠, 시스템과 (하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어)부품의 유지보수가 계속된다면, ‘지구’라는 한 시장에서 인류는 본격적으로 지구언어의 대통일과 함께 기술, 제품, 서비스, 법제도, 표준화 그리고 산업정책을 이어 나아가서 사물(만물)인터넷과 빅데이터를 이용한 지구의 주인으로서 ‘현재는 미지로 가득찬’ 외계와 우주의 시장으로 진출할 것이라고 낙관한다. 따라서, 사물(만물)인터넷은 유무선 통신의 주체가 사람에서 사물로 바뀌면서 ‘사물에 내장된/부착된 정보통신서비스’가 24시간 365일 운용자들/관리자들/사용자들의 요구사항들을 해결하기 위하여 융합단말기를 통해서 작동한다.

특히, (사람, 사물)통신객체 간에 연결된 감지장치(센서)가 안전성을 비롯한 각종 정보들을 교환한다. 사람의 뇌와 같이 신경망과 세포들로 구성된 통신방송인터넷을 통해서 어떤 사물이 감지장치를 통해 획득한 정보와 데이터를 전달하면 홍수나 폭풍, 대설, 지진 같은 자연재해는 물론이고 화재, 폭발, 조난, 자동차사고 같은 인재도 미리 감지하고 안전장치를 작동시켜 예방함으로써 영화 속의 상당들이 현실로 구현될 태세이다.

2020년경에는 이러한 유비쿼터스생활윤리 기술의 발달로 범죄/사건/사고/문제를 미리 예방하는 것도 가능해 질 것이고, 페이스북과 같은 SNS도구에서 데이터를 채굴하여 분석하는 ‘빅데이터 분석’의 서비스와 함께 ‘3D~5D 아바타의 가상현실/증강현실’ 서비스도 가능할 것으로 전망된다. 본서는 국내 빅데이터 및 사물인터넷, 만물인터넷, LED조명/가시광통신 관련 종사원들이나 신사업을 기획하는 사람들에게 도움을 줄 것으로 보인다.

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