이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
제1부 스팟의 이해
1. 스팟 기법의 이해 2. 스팟의 4가지 요소 3. 스팟 진행방법 4. 스팟 자료 모으기 5. 스팟 아이디어 발상을 위한 기본 자세 6. 스팟 기법 선택의 5P 7. 스팟을 통한 기대효과 8. 누가 스팟을 가장 필요로 하는가 제2부 스팟의 세계 1. 고전적인 스팟 2. 오프닝 스팟 3. 퀴즈 스팟 4. 게임 스팟 5. 유머 스팟 6. 싱어롱 스팟 7. 카툰 스팟 8. 스토리 스팟 |
|
효과적인 강의를 위한 실전 매뉴얼 - 액션 러닝 시리즈
가르치는 사람은 교육 효과는 물론 ‘재미’를 염두에 두고 교육해야 한다. 그렇게 할 때 배우는 사람들의 보다 적극적인 자세를 이끌어낼 수 있고, 교육의 결과에도 만족할 수 있다. ‘재미’ 있는 교육이 되게 하기 위해 반드시 필요한 것이 바로 액션 러닝action learning이다. 액션 러닝에는 스팟spot, 팀빌딩team building, 아이스브레이크ice break 등의 영역이 있다. 강의를 시작할 때나 강의 중간에 분위기를 유도하기 위해 사용할 수 있는 대략 1~3분 정도에 소화 가능한 프로그램들을 스팟이라 하는데, 본 액션 러닝 시리즈 제1권 《스팟 백과사전》에서는 다양한 스팟 기법들을 소개한다. 팀의 단결과 분위기 조성을 위해 10분에서 1시간까지 비교적 긴 시간을 할애해 할 수 있는 팀 활동 프로그램들은 2권《조직 활성화를 위한 팀빌딩》에 모았다. 동작과 게임 위주의 5~10분 정도 소요되는 프로그램으로, 말 그대로 썰렁한 강의 분위기를 유화시켜 주는 내용들로 구성된 제3권 《나는야, 아이스브레이커》(출간 예정)는 분위기를 주도하는 강사로서의 역할을 더욱 공고히 다져줄 것이다. 교육과 강의는 추상적인 개념이 아닌 실행력이다. 따라서 액션 러닝이 되어야 한다. 본 액션 러닝 시리즈는 활력 있는 강의, 살아 있는 강의를 위한 매뉴얼이다. |