이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
FX in 3D
DVD-Rom 2장 포함
성안당 2006.07.13.
가격
50,000
10 45,000
YES포인트?
2,500원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  해외배송 가능?
  •  문화비소득공제 가능

책소개

목차

서론

Part 01 디지털 이펙트의 세계(World of Digital Effects)
1. 디지털 이펙트의 역할
2. 포스트 프로덕션의 파이프라인
3. 디지털 이펙트 아티스트로 입문하기
4. 할리우드의 사람들
1. 할리우드 이펙트 아티스트들과의 인터뷰
스페셜 섹션 : Cloth and Hair Dynamics with Tae-Yong Kim
(김태용, Graphic Scientist at Rhythm & Hues Studios)

Part 02 파티클 시스템의 기본 이론과 구조(Basics of Particle System Dynamics)
개론
1. 파티클 운동(Particle Dynamics)
1. 파티클의 초기 조건
2. 뉴턴의 제2법칙과 힘의 합
3. 오일러 방식과 위치 변화
4. 충돌에 의한 파티클 운동의 변화
2. 파티클 시스템(Particle System)
1. 파티클 시스템의 구조와 속성들
2. 파티클 시스템의 C++ 응용 예제

Part 03 군중 시뮬레이션과 소프트 바디(Beyond the Basics : Particle Crowd and Soft Body Dynamics)
개론
1. 군중 시뮬레이션(Crowd Simulation: Particle Crowd Dynamics)
1. 군중 시뮬레이션의 이해
2. 군중 시뮬레이션의 기본적인 습성
공동체적인 행동 습성(Group Behaviors)
1 Separation Force
2 Centering Force
3 Velocity Matching Force

개인적인 행동 습성(Individual Behaviors)
1 Goal Force
2 Following Force
3 Vector Field Force
4 Obstacle Avoidance Force
5 Wandering Force

3. 군중 시뮬레이션 시스템
2. 소프트 바디(Soft Body Dynamics)
1. 소프트 바디의 이해
2. 스프링 구조의 내부에 발생하는 힘의 요소들
3. 소프트 바디 시스템의 이해

Part 04 파티클 이펙트의 실제(Applications of Particle Dynamics)
개론
1. Turbulence(터뷸런스)
예제 설명 : 0_1_Turbulence.avi : 31분(난이도 1/5)
2. Canon Fire(캐논 파이어)
예제 설명 : 1_1_CanonFire.avi : 33분(난이도 3/5)
3. Flame(프레임 : 불꽃)
예제 설명 : 1_2_flame.avi : 26분(난이도 3/5)
4. Explosion(익스플로전 : 폭파)
예제 설명 : 1_3_explosion_particle.avi, 1_4_explosion.avi : 31분, 1시간 3분(난이도 4/5)
5. Smoke(스모크 : 연기)
예제 설명 : 2_1_smoke.avi : 36분(난이도 2/5)
6. Steam(스팀 : 수증기)
예제 설명 : 2_2_Fsmoke.avi : 31분(난이도 2/5)
7. Cloud(클라우드 : 구름)
예제 설명 : 2_3_cloud.avi : 31분(난이도 2/5)
8. Maya Sprite for Dust and Smoke(마야 스프라이트)
예제 설명 : 2_4_Maya_Sprite.avi : 51분(난이도 3/5)
9. Snow Footprints(눈발자국)
예제 설명 : 3_1_FootPrint_Tut.avi : 15분(난이도 5/5)
10. Hair Effects
1 Fur(퍼 : 털)
예제 설명 : 5_1_Fur_Basic.avi : 1시간 10분(난이도 3/5)
2 Hair Modeling(머리카락 모델링)
예제 설명 : 5_2_Hair_Paint_Basic.avi : 6분(난이도 1/5)
3 Hair Basics 1(머리카락 기초 1)
예제 설명 : 5_3_Hair_Start.avi : 5분(난이도 1/5)
4 Hair Basics 2(머리카락 기초 2)
예제 설명 : 5_4_Hair_Manu.avi : 32분(난이도 1/5)
5 Woman Hair(여자 머리)
예제 설명 : 5_5_Hair_Woman.avi : 49분(난이도 4/5)
6 Hair Simulation(머리카락 시뮬레이션)
예제 설명 : 5_1_Hair_Sim.avi : 53분(난이도 5/5)
11. Cloth(직물 시뮬레이션)
예제 설명 : 6_1_cloth_overview.avi, 6_2_cloth_property.avi, 6_3_making_Cloth.avi,
6_4_cloth8.avi, 6_5_Max2Maya.avi : 24분, 22분, 22분, 8분, 19분(난이도 4/5)
12. Qualoth(퀄로스)
예제 설명 : 6_6_node.avi, 6_7_Qstart_V3.avi, 6_8_girl_Seam.avi, 6_9_Girl_Sim.avi : 9분,
62분, 11분, 20분(난이도 5/5)
13. Open Ocean(바닷물)
예제 설명 : 7_1_Ocean_Dy.avi, 7_2_Ocean_Form.avi : 15분, 31분(난이도 5/5)
14. Water(물)
예제 설명 : 8_1_Water.avi : 36분(난이도 4/5)
15. Special Section : Character Setup-Skin(캐릭터 셋업)
예제 설명 : 9_1_Hair_Biped.avi, 9_2_Hair_Skin1-1.avi, 9_3_Hair_Skin1-2.avi,
9_4_Chest-setup.avi : 21분, 1시간 5분, 3분, 12분(난이도 4/5)

Bonus
예제설명 : fragment.avi : 23분(난이도 5/5)

Appendix 기초 다지기
1. 공간 벡터
2. 삼각함수
3. 공간 좌표의 이동

저자 소개

저자 : 서승욱(SUNGWOOK SU)
최종 학력
1996~1999 AAC 대학원 3D 애니메이션 졸업
1989~1994 홍익대 조소과 졸업

경력
2005~현재 Sony Picture Animation Studio : Effects Technical Director 재직 / 2007, 2008, 2009년 개봉 3D 애니메이션의 preproduction 진행 중

2003~2005
Blur Studio : Effects and character rigging artist
Gopher Broke(2004) 4min. (HD) - 오스카 노미네이티드
In The Rough(2004) 4min. (HD)
Hellgate London(2005) 4min
Disney Mickey’s twice upon a Christmas 45min.(HD) (2003~2004)
Warhammer 40,000(2004)
Rockfish(2003) 5min. (HD)
When Guinea Pigs Fly(2003) 1min.

2002
Digital Dimension : Visual effects artist
Alias(TV), Cradle 2 the Grave, Torque, TBS TV 광고
Harry Potter2(DVD), Ballistic: Ecks verses Sever. Final Destination2, James Bond cinematic, White out(XBOX).

1999~2002
Nueart Pictures : 3D Artist
Aero-troopers(장편), Sin city(단편), MAK(단편)
프리랜스
2003~2006
다수의 TV 광고 제작 : CG 슈퍼바이저
Nike 광고, VH1 링톤 광고, 조니워커 광고, NFL 광고, Toonami 광고. 백남준 작품 시뮬레이션(1994)

저서
Character Studio 3.2 & hints, 3D Studio Max & hints 시리즈 4권, 3D Studio Max Effect Magic 3(New Riders)
저자 : 이재민(JAEMIN LEE)
최종 학력
석사, Visualization Sciences, Texas A&M University at College Station, Texas, USA, 2003.
석사, Architecture, Texas A&M University at College Station, Texas, USA, 1998.

경력
VFX Artist, Rhythm and Hues Studios, California, USA, 2003~현재.
Architectural Designer, Planning Design Research Corporation, Texas, USA.

참가 작품 및 프로젝트
The Chronicles of Narnia(12월, 2005년) : Lighting and Effects
Side Effects Houdini's In-House Plug-Ins Development(2004년)
Garfield(6월, 2004년) : Lighting
Scooby-Doo 2(3월, 2004년) : Lighting
The Cat in the Hat(11월, 2003년) : Effects
건축디자인 : Andersen Consulting at Wilmington; Exxon Production Research; Coral; BP Amoco. 그 외 다수.

발표 논문
Jaemin Lee, Ergun Akleman, 2002. A New Image Based Lighting Method:
Practical Shadow-Based Light Reconstruction. In Proceedings of The 17th International Symposium on Computer and Information Sciences, 142-146.
Jaemin Lee, Ergun Akleman, 2002. Practical Image Based Lighting. In
Proceedings of Association for Computer Aided Design in Architecture 2002, 283-292.

품목정보

발행일
2006년 07월 13일
쪽수, 무게, 크기
223쪽 | 818g | 188*242*20mm
ISBN13
9788931549140

책 속으로

오늘날 영화 제작에 있어 디지털 이펙트(digital effects)는 빼놓을 수 없는 핵심적인 분야로 자리 잡고 있다. 특히 3D 애니메이션 영화는 제작비와 흥행 면에서 다른 장르의 영화에 결코 뒤지지 않는 지속적인 성장을 보여주고 있다.

포스트 프로덕션(post production)의 핵심 분야 중 하나인 디지털 이펙트는 모델링(modeling)에서부터 시작하여 마지막 합성(compositing) 단계에 이르기까지 여러 분야로 구성되어 있다. 이 책에서 다루고자 하는 분야는 그중에서도 파티클 애니메이션(particle animation)을 이용한 특수 효과 분야이다.

파티클 애니메이션은 특수 효과에 있어서 가장 광범위하게 사용되는데, 먼지, 연기, 물, 불 같은 자연현상에서부터 캐릭터 애니메이션과 연계된 군중 시뮬레이션(crowd simulation)과 헤어·옷 시뮬레이션에도 적용된다.

이 분야는 기술적인 지식과 아트적인 감각을 동시에 요구하기 때문에 배우고 습득하는 데 많은 노력과 시간을 필요로 한다. 따라서 이 책은 일반적인 3D 애니메이션 소프트웨어에서 적용하고 있는 파티클 시스템의 기본 이론과 구조를 소개함과 동시에, 실전에서 유용하게 쓸 수 있는 다양한 예제들을 제공함으로써 독자들로 하여금 책의 활용도를 극대화할 수 있도록 노력하였다.

참고로 이 책은 파티클 이펙트(particle effects)의 수학적인 이론과 복잡한 응용 예제들을 다룬다는 근본 취지 때문에 3D 애니메이션의 실전 경험과 기본 지식을 갖추고 있는 중급 이상의 독자층을 상대로 집필하였음을 알려두는 바이다. 3D 애니메이션을 배우고자 하는 입문자들의 경우 다소 이해하기 어려운 부분들이 많이 있기 때문에, 우선 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics ; CG)에 대한 기본 지식과 한 가지 이상의 3D 애니메이션 소프트웨어를 습득한 이후에 이 책을 접하기 바란다.

--- 서론 중에서

출판사 리뷰

1. 디지털 이펙트에 관심을 가지고 있는 독자들이 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 다른 어떤 책에서도 다루지 않은 이펙트의 원리와 상관관계를 수록하였다.

2. 이 책에 수록되어 있는 다양한 효과들은 맥스와 마야를 활용하여 만들어졌으나 이외에Cloth 시뮬레이션을 위한 Qualoth에 대해서도 설명하여 독자들 스스로 자신이 원하는 이펙트를 효과적으로 만들 수 있도록 하였다.

3. 수년간 저자가 미국에서 각종 게임과 애니메이션에 들어가는 이펙트를 제작하면서 습득한 노하우 등을 책과 DVD에 담았으며 16시간에 해당하는 DVD Tutorial에는 이펙트를 만들기 위한 기초와 응용 방법 등을 소개하였다.

리뷰/한줄평2

리뷰

7.0 리뷰 총점

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.