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소득공제
대한민국 게임백서 2006
전2권
편집부 저
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책소개

목차

총론

제1부 산업계 동향

제1장 국내 게임시장 동향
제1절 국내 게임시장 규모 : 2005년
제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망
제3절 수출입 현황과 국내시장 비중

제2장 플랫폼별 게임시장 동향과 전망
제1절 온라인게임
제2절 아케이드게임
제3절 비디오게임
제4절 모바일게임
제5절 PC게임

제3장 국내 게임업체 현황
제1절 게임 제작/배급 업체 현황
제2절 게임업체 의견조사 결과
제3절 인터넷PC방 현황
제4절 게임장 현황
제5절 비디오게임장 현황

제4장 게임산업 종사자 현황
제1절 종사자 분포
제2절 인력채용 및 수급 현황
제3절 교육기관 현황과 내용

제2부 이용자 동향

제1장 게임이용자의 일반적 동향
제1절 인구학적 특성 및 게임이용 관련 생활
제2절 게임이용 실태
제3절 게임에 대한 견해

제2장 플랫폼별 이용자 동향
제1절 게임이용자별 게임이용 관련 생활 동향
제2절 게임이용자별 게임이용 실태
제3절 게임이용자별 게임에 대한 견해

제3장 게임이용자별 동향
제1절 게임 이용자에 따른 분류
제2절 게임이용자별(핵심/일반/휴먼/잠재 이용자) 동향
제3절 핵심/일반 이용자 동향
제4절 휴먼/잠재 이용자 동향

제3부 게임문화 및 게임콘텐츠 동향

제1장 e-Sports 동향
제1절 e-Sports 현황
제2절 e-Sports 대국민 인식

제2장 게임전시회 및 게임이용 문화
제1절 게임전시회 현황
제2절 게임문화진흥사업 현황
제3절 게임이용의 영향과 세대별 인식
제4절 해외 게임이용자의 게임이용문화 : 일본 사례

제2장 게임콘텐츠 개발 동향과 전망
제1절게임콘텐츠 동향
제2절 교육용 게임 개발 동향

제4부 해외 게임시장 동향

제1장 세계 게임시장의 거시적 동향
제1절 전체 게임시장 동향
제2절플랫폼별 시장 동향

제2장 미국 게임산업 동향
제1절 미국 게임시장 동향
제2절 미국 게임이용자 동향

제3장 유럽 게임산업 동향
제1절 유럽 게임시장 동향
제2절 유럽 게임이용자 동향

제4장 일본 게임산업 동향
제1절 일본 게임시장 동향
제2절 일본 게임이용자 동향

제5장 중국 게임산업 동향
제1절 중국 게임시장 동향
제2절 중국 게임이용자 동향

제6장 기타 게임산업 동향
제1절 대만
제2절 인도
제3절 인도네시아
제4절 브라질
제5절 멕시코

제5부 기술개발 동향

제1장 국내외 게임기술 동향
제1절 게임 기술 현황 및 전망
제2절 미들웨어 기술
제3절 네트워크 기술
제4절 유비쿼터스 기술
제5절 모바일 기술

제2장 국내 게임 개발사의 기술 현황
제1절 기술 환경
제2절 기술 개발 현황

제6부 게임관련 법/제도 및 정책 동향

제1장 게임관련법 현황 및 사례
제1절 게임관련 법률 현황
제2절 게임산업 진흥에 관한 법률에 대한 검토

제2장 게임물 등급분류제도 현황과 전망
제1절 국내 아케이드게임 등급분류
제2절 국내 PC게임/비디오게임 등급분류
제3절 국내 온라인게임/모바일게임 등급분류
제4절 해외 게임심의제도

제3장 게임산업 정책 현황
제1절 게임산업 정책 동향
제2절 게임관련 정책 동향

부록
1 2006년 해외 게임 전시회 일정
2 세계 주요 게임퍼블리셔 현황
3 우수게임사전제작지원 선정작품
4 이달의 우수게임 수상작품
5 대한민국 게임대상 수상작품
6 게임방송
7 프로 게임단
8 국내 게임교육기관
9 해외 게임교육기관
10 게임관련 잡지/웹진
11 게임관련 주요 기관 및 단체
12 2010 게임산업 실행전략
13 국내 게임산업 관련 법률/규정

품목정보

발행일
2006년 06월 30일
쪽수, 무게, 크기
1210쪽 | 2763g | 크기확인중
ISBN13
9788990296603

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