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손경락의 After Effects 7
CD1 포함
손경락
영진닷컴 2006.10.10.
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책소개

목차

PART 1 After Effects를 시작하기 전에!
After Effects로 무엇을 할 수 있는가!
시스템 요구 사항
After Effects의 두 가지 버전의 이해
OpenGL지원 그래픽카드
애프터 이펙트 설치하기
After Effects의 Help 활용하기

PART 2 After Effects 7.0의 새로운 기능 이해하기
사용자 인터페이스의 소개
워크스페이스(Workspace)
키보드 단축키(Keyboard Shortcuts)
프로젝트 패널
컴프 패널
타임라인 패널
어도비 브릿지(Adobe Bridge)
RAW 포맷의 이해
포토샵에서 RAW 파일 사용하기
HDR(High Dynamic Range) 이미지의 이해
Adobe Photoshop CS2와의 연동
Adobe Premiere Pro 2.0과 연동하기(Production Studio Only)
프리셋(Presets)의 변화
새로운 애니메이션 그래프의 이해

PART 3 After Effects의 기본 조작
1. 애프터 이펙트의 기본 이해하기
인터페이스의 패널 알아보기
새로운 컴포지션 만들기
외부에서 파일 불러오기
애프터 이펙트에서 임포트할 수 있는 포맷

2.기본 윈도우와 기능의 이해
프로젝트 패널의 기능
Flowchart View의 사용
컴프 패널의 이해
타임라인 패널의 기본적인 구성
타임라인 패널의 기능
타임라인 패널의 소스 레이어
타임라인 패널의 숨어 있는 기능들
타임라인 패널의 이해
타임라인 패널의 스위치 컬럼 분석 I
타임라인 패널의 스위치 컬럼 분석 II(Mode)
타임라인 패널의 스위치 컬럼 분석 III(Matte/Parent)

3.툴 상자와 옵션 패널
툴 상자의 기능
텍스트 툴과 옵션 패널
Axes(축) Mode의 이해
기타 패널의 사용
Info 패널
Audio 패널
Time Controls Panel
RAM Preview 옵션
이펙트 패널
적용된 이펙트 확인하기
기본적인 이펙트의 아이콘들
프로젝트 저장하기
이펙트(Radio Waves)를 활용한 간단한 파형의 제작 I
포토샵에서 배경 이미지 제작하기
애프터 이펙트에서 이펙트의 적용하기
이펙트(Radio Waves)를 활용한 간단한 파형의 제작 II

4. 레이어의 이해와 기본 개념
레이어의 개념 이해하기
솔리드 레이어의 이해
솔리드 설정 값의 변경
Duplicate 명령
라이트와 카메라 레이어
Null Object 레이어(앵커 포인트의 이동)
Adjustment 레이어
Split Layer 명령
타임라인 패널에서 레이어의 정렬
레이어 다시 정렬하기
Align과 Distribute의 사용
Sequence Layers의 사용
Trimming의 이해
레이어 그래프의 In과 Out
레이어의 In 점과 Out 점의 설정
타임라인 패널에서 레이어 드래그하기
Lift Work Area와 Extract Work Area의 이해
레이어 Marker의 사용
Composition-Time Marker
Layer-Time Marker
마커의 Web Link

5. 동영상 클립의 속도제어
Time-Remapping의 이해
타임리맵을 이용한 동영상 클립의 속도제어
동영상 클립의 정지 화면 만들기
프레임 블렌딩의 사용
동영상 클립의 속도를 제어하는 이펙트
그래프 에디터를 이용한 간단한 움직임 제작하기

PART 4 키프레임 애니메이션의 이해와 기본조작
1.애니메이션 키프레임의 조작
키프레임의 이해와 레이어의 속성
키프레임의 설정(Stopwatch)
키프레임 설정과 이동
키프레임의 제어
레이어의 크기 조절
스케일을 이용해 레이어 반전시키기
레이어의 불투명도와 회전
랜덤한 키프레임의 생성(The Smoother/The Wiggler)
Parent와 Child의 이해
Animation Text를 이용한 텍스트 애니메이션
패스를 이용한 애니메이션
색상이 변하는 글자 만들기 I
색상이 변하는 글자 만들기 II
텍스트의 자간 이동하기
프리셋을 이용한 텍스트 애니메이션
애니메이션 프리셋의 적용(Animation Presets)
적용된 프리셋의 애니메이션 시간 제어하기
새롭게 만든 프리셋의 저장과 지우기

2. 3D 레이이어에 대한 이해와 조작
3D 레이어의 이해와 시점
3D 레이어의 속성 I(Transform)
라이트의 이해와 사용
3D 레이어의 속성 II(Material Options)
카메라 옵션의 이해
카메라 이동 툴의 이해
RLA or RPF 카메라 데이터 사용하기
3D Studio Max에서 RLA 파일 준비하기
애프터 이펙트에서 합성하기
3D 레이어와 Light Transmission
카메라의 Auto-Orient 이해와 사용

3. 마스크의 이해와 조작
마스크의 이해
마스크의 종류와 사용
원형 마스크와 사각형 마스크
펜 마스크와 핸들의 제어
마스크의 속성
키프레임의 설정(Mask Shape)
그 외의 마스크 속성들(Feather, Opacity, Expansion)
외부 프로그램에서 마스크 가져오기
포토샵에서 패스 가져오기
일러스트레이터에서 패스 가져오기
마스크 모드의 사용
Auto-trace 명령의 사용
알파 채널/텍스트를 마스크로 설정하기

4. 익스프레션의 이해와 활용
익스프레션의 사용 방법
익스프레션(Expression)의 이해
익스프레션의 적용
익스프레션을 응용한 움직이는 나비의 제작
포토샵에서 배경과 나비 이미지 준비하기
애프터 이펙트에서 나비 날개 움직이기
움직이는 날개의 반복 설정하기
날개의 속도 제어하기
널 오브젝트에 흔들림 추가하기
움직임 마무리하기
나비에 파티클 추가하기

5. 트래킹(Tracking)의 이해와 사용
트래킹의 이해
Motion Tracking I(Stabilize)
Motion Tracking II(Transform)
Motion Tracking III(Corner Pin)

PART 5 출력하기(Rendering)
출력(Rendering)의 형태
출력(Rendering) 옵션의 설정
렌더 큐 옵션
렌더 설정(Render Settings)
아웃풋 모듈의 설정(Output Module)
템플릿(Templates)의 설정
Render Settings Templates
Output Module Templates
Output Module의 추가
외부 모니터로 출력하기
네트워크 렌더링
작업 파일 모으기(Collect Files)
네트워크 렌더링

PART 6 비디오 제작을 위한 프로그램 상호 연동
포토샵에서 TV모니터로 출력하기
포토샵에서 비디오 액션 사용하기
애프터 이펙트에서 비디오 캡쳐하기 (Production Studio only)
애프터 이펙트와 프리미어의 파일 교환
어도비사의 프리미어와 아크로뱃의 연동(Clip Notes)
애프터 이펙트와 플래시의 파일 호환
애프터 이펙트에서 플래시 비디오 만들기
플래시에서 비디오 파일 불러오기
애프터 이펙트에서 플래시 파일(swf) 파일 불러오기

PART 7 간단한 프로젝트의 제작과 응용
Keylight의 설치와 활용
Keylight의 설치
Keylight의 활용 I(블루스크린의 제거)
Keylight의 활용 II(마스크를 통한 소스의 색상 보존)
Keylight의 활용 III(어두운 그린스크린의 제거)
일러스트레이터와 브릿지를 활용한 벡터 파일의 제작
애프터 이펙트에서 파일 변환하기
Adobe Bridge의 기능 사용하기
일러스트레이터에서 벡터로 변환하기
스트로크를 이용한 액세서리 제작 I
포토샵에서 소스 제작하기
애프터 이펙트에서 효과 적용하기
스트로크를 이용한 액세서리 제작 II
포토샵에서 소스 제작하기
애프터 이펙트에서 스트로크 적용하기
Shatter를 이용한 이미지 제어
포토샵에서 소스 제작하기
애프터 이펙트에서 이펙트 적용하기
Shatter 이펙트 옵션의 조절
프로젝트의 세밀한 제어
원을 이용한 배경 제작과 글자 애니메이션
일러스트레이터에서 원형 오브젝트 만들기
애프터 이펙트에서 배경만들기
글자 삽입하기
마스크와 라이트를 이용한 트랜지션 제작하기
포토샵에서 화면 디자인하기
애프터 이펙트에서 마스크와 라이트 추가하기

저자 소개

저자 : 손경락
한양대학교 언론정보대학원 뉴미디어영상 졸업
현) 마스터프로덕션 제작실장

저서 :
(1998) 방송광고 제작을 위한 그래픽웍스[기술연구사]
(2002) 애프터 이펙트 리얼리티 5.5[디지털북스]
(2004) 손경락의 애프터 이펙트 6[영진닷컴]

품목정보

발행일
2006년 10월 10일
쪽수, 무게, 크기
508쪽 | 1492g | 188*254*35mm
ISBN13
9788931434132

줄거리

·Chapter별 내용요약
PART 1 After Effects를 시작하기 전에!
애프터 이펙트를 시작하기 전에 사용자가 기본적으로 알아두어야 할 프로그램의 사용 범위와 설치 방법 등에 대해 설명합니다. 프로그램을 어디에 어떻게 사용할지, 컴퓨터는 어느 정도의 사양을 준비해야 하는가 등에 대해 알아봅니다. 이러한 내용을 모두 알고 있는 사용자도 있겠지만 모르는 사용자는 누구에게 조언을 얻어야 할지 답답하기만 합니다. 기본적인 내용부터 하나씩 익혀 전체 작업의 응용력을 키웁니다.

PART 2 After Effects 7.0의 새로운 기능 이해하기
새롭게 업그레이드 된 After Effects 7.0의 주요 내용과 사용 방법에 대해 설명합니다.
After Effects 6.5버전과 많은 부분이 달라졌으며 사용자가 보다 편리하게 사용할 수 있도록 변경되었습니다. 기본적으로 변경된 부분에 대해 알아보고 보다 구체적인 내용은 뒤에서 다루도록 합니다.

PART 3 After Effects의 기본 조작
애프터 이펙트를 사용하면서 가장 기본이라 할 수 있는 프로젝트 패널, 컴프 패널, 타임라인 패널, 툴 상자, 레이어의 운용, 동영상의 제어 등에 대한 내용을 자세히 알아보도록 하겠습니다. 애프터 이펙트의 기초가 되는 부분이고 작업을 진행하며 가장 많이 접하게 되는 부분이므로 모든 부분을 이해하고 넘어갑니다.

PART 4 키프레임 애니메이션의 이해와 기본조작
레이어를 가지고 키프레임 애니메이션을 만드는 방법에 대한 내용을 다룹니다. 움직임에 대한 기본적인 이해만 있다면 애프터 이펙트를 사용하는데 큰 문제는 없을 것입니다. 나머지는 사용자의 응용력에 의해 만들어지는 결과물들입니다. 아무리 메뉴를 잘 안다고 해도 응용력이 떨어지면 프로젝트를 진행하는데 어려움이 있습니다. 기초를 먼저 확실히 하고 응용에 대한 노력을 지속적으로 해야 합니다.

PART 5 출력하기(Rendering)
렌더링은 작업된 최종 결과물을 여러 가지 형태의 완성된 파일로 만드는 과정을 말하는 것으로 비디오나 인터넷, CD-ROM, DVD 등의 결과물을 만들어 줍니다. 이러한 결과물을 만들어 주기 위해서는 이에 대한 기본적인 내용을 알아 두어야 제대로 된 결과물을 만들어 낼 수 있습니다.
또한 작업을 종료하고도 출력을 어떻게 해야 좋을지 모르는 경우들이 있습니다. 이러한 경우를 당하지 않도록 하나하나 알아보고 자신이 원하는 결과물이 무엇인지 그리고 어떠한 퀄리티로 렌더링을 진행해야 하는지 알아봅니다.

PART 6 비디오 제작을 위한 프로그램 상호 연동
이번 장에서는 애프터 이펙트와 함께 사용하면 편리한 프로그램을 소개하고 그에 대한 기능들에 대해 알아봅니다. 애프터 이펙트와 함께 연동하여 사용할 수 있는 프로그램은 많이 있지만 이번 장에서는 포토샵, 프리미어, 아크로뱃, 플래시를 활용하는 방법을 알아봅니다.

PART 7 간단한 프로젝트의 제작과 응용
쉽게 제작할 수 있는 간단한 프로젝트를 진행합니다. 기본적인 메뉴를 습득하는 것도 중요하지만 각각의 메뉴를 사용해 자신이 원하는 영상을 제작하는 것이 주목적이므로 응용력을 높여야 합니다.
같은 결과물을 만들어도 쉽고 간단하게 만드는 사람이 있고, 어려운 방법으로 만드는 사람이 있습니다. 많은 제작 경험은 여러분의 제작 능력을 향상시켜 줄 것입니다.

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