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1장. 어느 아마그래머의 꿈
2장. 표현의 언어로써의 Expression 3장. 이 책의 전개 4장. 애프터이펙트의 Expression 5장. 기본적인 사용 방법 6장. 공간의 지배자 벡터와 좌표계 7장. 시간의 지배자 8장. 기초 기하학 원의 둘레 9장. 기초 기하학 삼각함수 10장. 기초 기하학 원과 삼각함수 11장. 피타고라스의 정의 12장. 파티클 일루젼의 커브 복사하기 13장. Posterzie Time() 14장. 무한 반복 루프(Loop) 15장. 자기 ~ 나만 바라봐 LookAt() 16장. 잡아당기면 늘어나는 고무줄같은 물체 17장. 나만 따라와 Tracking Animation 18장. 랜덤(Random)한 것들 19장. 특정 좌표에 의존하지 않는 독립적인 체계 20장. 사운드와 연동하는 Expression 21장. 유연성을 위한 Expression Control 22장. Wiggle의 성능 향상 23장. Text Anmation을 위한 Expression 24장. Framestotime()과 Timetoframes() 25장. Lens Flare 효과 연출하기 26장. Echo Space 효과 구현하기 27장. Time Blend로 잔상효과 연출하기 28장. Expresssion의 문법은 Java Script 29장. 조건문과 반복문 30장. 스크립트(Script) 31장. Useful things와 Useful Assistants |
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안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2009-08-24
안녕하세요. 정희목입니다.
제 책에 코멘트를 붙인다는 게 조금 부끄러운 일이지만, 여러분들께 학습의 길잡이로 쓰일 수 있었으면 하는 마음에 글을 쓰게 되었습니다. 책을 집필한지도 벌써 3년이 되어 가는데,. 아직도 꾸준히 독자들로 부터 질문을 받고 교류를 할 수 있다는 점은 기쁜 일일 것입니다. 물론 책을 쓰고 나서 가장 보람있는 점이기도 합니다. 아마도 애프터이펙트라는 툴에서 가장 어려운 분야가 익스프레션이라고 생각하실 듯 합니다. 저 역시 익스프레션분야를 익히는 데 다소 어려웠던 것으로 기억됩니다. '내가 만약 처음부터 다시 공부한다면 무엇을 먼저 익히는 게 순서일까'에 대한 물음이 이책의 시작이었습니다. 따라서 무엇보다 전체적인 학습순서와 체계를 세우는 데 가장 주안점을 두었습니다. '익스프레션이라는 무엇인가'에 대한 물음에서 출발하여 책내용중에서 우리가 애프터이펙트를 무의식으로 다룰 때 '이 기능은 왜 이렇게 작용하는가'에 대한 물음을 던지는 경우가 많이 있습니다. 제가 묻는 물음을 독자 스스로 던져 보신다면 책을 뛰어 넘어 익스프레션을 응용하시는 데에 많은 도움이 되리라 생각됩니다. 집필이후에 시간이 흘러 제가 프로그래밍적으로 계속 공부하고 보니, 다시금 책을 보면 몇몇 아쉬운 점이 발견되어 지긴 합니다. 도서가 아니라 언젠가 시간이 된다면 더 많이 교류할 수 있는 계기가 되었으면 좋겠습니다. 감사합니다. |