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1. 객체 지향 입문
2. Perl 복습 3. 시작하기 4. 배열과 스칼라를 블레스하기 5. 다른 것들을 블레스하기 6. 상속 7. 다형성 8. 클래스 생성의 자동화 9. 타이 10. 연산자 오버로드 11. 캡슐화 12. 범용성 13. 다중 디스패치 14. 영속성있는 객체 신속한 참조 가이드 그 외 여러분이 알아야 할 것들 |
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이것은 객체가 print_me라는 메소드를 상속한 클래스에 속해있다면, 메소드 호출은 성공하고, 수행된다는 것을 의미한다. 다시 한번 말하자면, 호출 문법이 항상 똑같더라도, 수행되는 행위는 불려진 객채의 클래스에 따라서, 더 정확히 말하자면 그 클래스의 계보에 따라 다르다. 이런 형태이 다형적 디스패치를 위해서는 호출된 객체가 적절한 인터페이스를 갖는 것뿐만 아니라 그것이 특별한 클래스 계층에 속해있어야 하는데, 이를 상속 다형성이라고 한다.
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