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1. 매크로미디어 디렉터 8.5 쇽웨이브 스튜디어에 대하여
매크로미디어 디렉터 프로그램의 모습과 용도 그리고 디렉터 8.5를 사용하기 위해 필요한 기초적인 내용을 정리하고 있습니다. - 인터넷 제국 건설을 꿈꾸는 분들을 위해 - 매크로미디어 디렉터 8.5에 뛰어들기 전에 2. 디렉터 8.5 배우기 매크로미디어 디렉터 프로그램을 사용하는 모습은 미디어 요소를 시청각적으로 직접 배열하고 다루는 부분과 드러나지 않는 부분에서 각 미디어 요소의 기능을 조절하는 스크립트를 제작하는 부분으로 나눌 수 있습니다. Part 2 에서는 전자를 위주로 설명하고 있습니다. - 캐스트와 캐스트 멤버 - 스코어 속의 스프라이트 - 애니메이션 제작 - 텍스트와 텍스트 윈도우 - 벡터 도형과 비트맵 이미지 - 특수 채널 - 디지털 비디오와 사운드 - 간단한 인터랙티브 기능 추가 - 인터랙티브 3D 그래픽 3. 링고 배우기 복잡한 인터랙티브 제품을 구현하기 위해서는 비헤이비어 사용만으로는 부족합니다. 디렉터에서 제공하는 스크립트 언어인 링고를 활용하여 강력한 인터렉티브 제품을 만드는 방법을 찾아 봅니다. - 링고 프로그래밍을 위한 준비 운동 - 링고의 기본 명령 및 고문 - 링고 활용하기 - 인터넷을 위한 디렉터 - 엑스트라(Xtar)를 이용하여 다양한 기능의 동영상 만들기 - 한 단계 더 복잡한 링고 |
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셀 애니메이션 제작은 키 프레임을 그리고 키 프레임들을 연결하는 중간 프레임을 그립니다. 중간 효과(Tweening) 애니메이션은 셀 애니메이션에서 파생된 형태로 애니메이션 프로그램에서 주로 사용하는 기법입니다. 기준이 되는 키 프레임을 두고 키 프레임에 각 스프라이트트의 속성을 설정하면 중간 단계의 프레임을 자동으로 생성시켜 줍니다.
하지만 중간 효과(Tweening) 기법에서 해 줄 수 있는 부분은 자동으로 생성 가능한 속성으로 제한되어 있으므로 섬세한 애니메이션은 한 장 만들어 나가는 전통 셀 애니메이션의 방법을 따라야 합니다. 중간 효과로 사용할 수 있는 속성은 위치, 크기, 회전, 기울이기, 블렌드 그리고 전경과 배경 색상 등이 있습니다. 중간 효과는 단일 캐스트 멤버가 변경될 때 추가 데이터를 다운로드 받을 필요가 없기 때문에, 웹 사이트에서 사용할 동영상에 애니메이션을 추가할 때 효율적입니다. --- p.96 |