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소득공제
3ds max 4.x Master Class
CD2
연승수,이재훈 공저
영진닷컴 2001.09.30.
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42,000
10 37,800
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책소개

목차

1. 오늘 처음 3D라는 말을 들었어요 - Max Basic
컴퓨터를 처음 사고 3D 세상에 입문하기까지
3D 아티스트가 되기 위한 기본기 살펴보기
3ds max 4의 설치
3ds max 4의 실행과 종료
맥스의 사용자 인터페이스
기본 사용법에 능숙해야 맥스가 산다
따라하기로 배우는 다양한 맥스 사용법 익히기 - Making a UFO Model

2. 3ds max4 핵심 파고 들기 - Using MAX
맥스로 만들 수 있는 세상의 모든 것을
3D 컴퓨터 그래픽스 제작 과정 이해하기
생각을 현실로 바꾸는 것은 자그마한 노력부터 시작한다
맥스에서 사용할 수 있는 모델링 기법들
재질과 맵 그리고 랜더링을 이해하자
나도 이제는 영화감독이 될 수 있다 - 조명과 카메라
배우는 감독이 원하는대로 움직여야 한다 - 애니메이션

3. 바로 눈앞에 보이는 툴바가 무지 어렵게 느껴질 때 - Toolbars
탭 패널과 메인 툴바 살펴보기
가장 많이 사용되는 기능 먼저 알아보자
카메라와 조명 중심으로 바라보기
하나의 물체를 다양하게 여러 개로 만들기
물체와 효과를 이어주는 신기한 기능들

4. 맥스 메뉴를 모두 알아야 한다? 아니다! 필요한 것만 배우자 - Menu
맥스를 사용하는 고급 기법 알아두기
Merge, Replace, Merge Animation 살펴보기
View 메뉴를 사용하는 복잡한 것을 단순하게 바라볼 수 있다.

5. 커멘드 패널 하나로 세상을 만들 수 있다 - 맥스 모델링의 기본기
크리에이트 패널의 기본 도형 살펴보기 - Geometry
평면 도형으로 3차원 물체의 초석 만들기 - Shapes
여럿이 모이면 하나가 되고 힘은 더 강해진다 - Compound Objects
헬퍼 오브젝트 만들기와 의미 이해하기 - Helpers

6. 모디파이 패널에서 비로소 창조라는 기쁨을 얻다 - Modify Panel & Modifiers
모디파이 패널을 천재처럼 다루자 - Modify Panel
장난감 포크레인 만들기 - Box, FFD, Line, Loft, Mesh Smooth
분위기 있는 가로등 만들기
분단과 단절을 상징하는 철조망 만들기 - Twist, UVW Map, UnWrapUVW
협곡과 강이 있는 풍경 만들기 - Displace, Noise, Wave, Mesh Select, Ripple
그 밖의 화려한 맥스 모디파이어들을 살펴보자

7. 무엇을 선택할 것인가? 맥스 모델링 기법
폴리곤 모델링의 모든 것
New! 폴리곤 메쉬 모델 다루기
패치 모델링 그 고통의 시간을 넘어서
난코스... 넙스 모델링을 정복하자

8. 화려한 영상의 무대 장치에 달려 있다 - Camera and Light
영상물에서 조명은 분위기를 창조한다 - Lights
나보다 더 멋진 감독 나와보라고 그래 - Cameras

9. 우아한 자연미 그것을 만들어 보자 - Particle System, Spacewarps, Dynamics
자연의 이치를 따르는 자 그대가 신이로다 - Particle Systems
4차원 공간으로 빨려드는 듯한 표현을 하고 싶거든 - SpaceWarps
알아서 움직이는 물체 만들기 - Dynamics

10. 바다 속 깊은 속에 내가 원하는 재질이 있다 - Materials/Map
사용할 재질 타입(Material Type)선택으로 부터 출발하자
쉐이더(Shader)의 신중한 선택을
다양한 맵핑 기법을 활용하자

11. 불타는 도시를 만들고 싶을 때 나는 사용한다 - Render, Environment, Effects
보다 멋있게 보다 우아하게 보다 화려하게 - Render Scene, ActiveShade
장면에 필요한 특수효과 처리하기 - Environment, Effects
좀더 화려한 테크닉을 구사하려면 비디오포스트를 쓴다 - Videopost

12. 저기 산이 보이는가? 나는 지금 올라간다네 - 고급 애니메이션과 IK 베이직
트랙뷰 다루기와 더미 애니메이션
새로운 애니메이션에 도전한다
캐릭터에 생명을 불어넣자

13. 맥스 애니메이션 전문가로 가는 길
현실보다 현실같은 포토샵과의 결합 I - 얼굴 맵핑 소스
현실보다 현실같은 포토샵과의 결합 II - 외계인 피부 맵핑 소스
현실보다 현실같은 포토샵과의 결합 III - 꽃잎 맵핑 소스
디렉터로 웹 3D 제작하기

14. 부록
맥스 환경 내 맘대로 다루기 - Customize
맥스 스크립트(Max Scripts)활용하기
알면 더 이상이 필요 없다 - 3ds max Plug-in
3ds max 4 단축키
3ds max 레퍼런스 웹 사이트
1. 오늘 처음 3D라는 말을 들었어요 - Max Basic
컴퓨터를 처음 사고 3D 세상에 입문하기까지
3D 아티스트가 되기 위한 기본기 살펴보기
3ds max 4의 설치
3ds max 4의 실행과 종료
맥스의 사용자 인터페이스
기본 사용법에 능숙해야 맥스가 산다
따라하기로 배우는 다양한 맥스 사용법 익히기 - Making a UFO Model

2. 3ds max4 핵심 파고 들기 - Using MAX
맥스로 만들 수 있는 세상의 모든 것을
3D 컴퓨터 그래픽스 제작 과정 이해하기
생각을 현실로 바꾸는 것은 자그마한 노력부터 시작한다
맥스에서 사용할 수 있는 모델링 기법들
재질과 맵 그리고 랜더링을 이해하자
나도 이제는 영화감독이 될 수 있다 - 조명과 카메라
배우는 감독이 원하는대로 움직여야 한다 - 애니메이션

3. 바로 눈앞에 보이는 툴바가 무지 어렵게 느껴질 때 - Toolbars
탭 패널과 메인 툴바 살펴보기
가장 많이 사용되는 기능 먼저 알아보자
카메라와 조명 중심으로 바라보기
하나의 물체를 다양하게 여러 개로 만들기
물체와 효과를 이어주는 신기한 기능들

4. 맥스 메뉴를 모두 알아야 한다? 아니다! 필요한 것만 배우자 - Menu
맥스를 사용하는 고급 기법 알아두기
Merge, Replace, Merge Animation 살펴보기
View 메뉴를 사용하는 복잡한 것을 단순하게 바라볼 수 있다.

5. 커멘드 패널 하나로 세상을 만들 수 있다 - 맥스 모델링의 기본기
크리에이트 패널의 기본 도형 살펴보기 - Geometry
평면 도형으로 3차원 물체의 초석 만들기 - Shapes
여럿이 모이면 하나가 되고 힘은 더 강해진다 - Compound Objects
헬퍼 오브젝트 만들기와 의미 이해하기 - Helpers

6. 모디파이 패널에서 비로소 창조라는 기쁨을 얻다 - Modify Panel & Modifiers
모디파이 패널을 천재처럼 다루자 - Modify Panel
장난감 포크레인 만들기 - Box, FFD, Line, Loft, Mesh Smooth
분위기 있는 가로등 만들기
분단과 단절을 상징하는 철조망 만들기 - Twist, UVW Map, UnWrapUVW
협곡과 강이 있는 풍경 만들기 - Displace, Noise, Wave, Mesh Select, Ripple
그 밖의 화려한 맥스 모디파이어들을 살펴보자

7. 무엇을 선택할 것인가? 맥스 모델링 기법
폴리곤 모델링의 모든 것
New! 폴리곤 메쉬 모델 다루기
패치 모델링 그 고통의 시간을 넘어서
난코스... 넙스 모델링을 정복하자

8. 화려한 영상의 무대 장치에 달려 있다 - Camera and Light
영상물에서 조명은 분위기를 창조한다 - Lights
나보다 더 멋진 감독 나와보라고 그래 - Cameras

9. 우아한 자연미 그것을 만들어 보자 - Particle System, Spacewarps, Dynamics
자연의 이치를 따르는 자 그대가 신이로다 - Particle Systems
4차원 공간으로 빨려드는 듯한 표현을 하고 싶거든 - SpaceWarps
알아서 움직이는 물체 만들기 - Dynamics

10. 바다 속 깊은 속에 내가 원하는 재질이 있다 - Materials/Map
사용할 재질 타입(Material Type)선택으로 부터 출발하자
쉐이더(Shader)의 신중한 선택을
다양한 맵핑 기법을 활용하자

11. 불타는 도시를 만들고 싶을 때 나는 사용한다 - Render, Environment, Effects
보다 멋있게 보다 우아하게 보다 화려하게 - Render Scene, ActiveShade
장면에 필요한 특수효과 처리하기 - Environment, Effects
좀더 화려한 테크닉을 구사하려면 비디오포스트를 쓴다 - Videopost

12. 저기 산이 보이는가? 나는 지금 올라간다네 - 고급 애니메이션과 IK 베이직
트랙뷰 다루기와 더미 애니메이션
새로운 애니메이션에 도전한다
캐릭터에 생명을 불어넣자

13. 맥스 애니메이션 전문가로 가는 길
현실보다 현실같은 포토샵과의 결합 I - 얼굴 맵핑 소스
현실보다 현실같은 포토샵과의 결합 II - 외계인 피부 맵핑 소스
현실보다 현실같은 포토샵과의 결합 III - 꽃잎 맵핑 소스
디렉터로 웹 3D 제작하기

14. 부록
맥스 환경 내 맘대로 다루기 - Customize
맥스 스크립트(Max Scripts)활용하기
알면 더 이상이 필요 없다 - 3ds max Plug-in
3ds max 4 단축키
3ds max 레퍼런스 웹 사이트

저자 소개

저자 : 이재훈
서강대학교 영상대학원 재학중이며 3D 그래픽이 있는 곳이라면 미국이라도 찾아갈 정도로 CG에 미쳐있는 매니아로『상상을 현실로』라는 모토를 입에 달고 다닐 만큼 왕성한 활동을 자랑하는 3D 전문 필자이다. 특히 맥스와 마야 등의 3D 고급 기술에 탁월한 능력을 보유하고 있다.
저자 : 연승수
한국외국어대학교를 졸업했으며 3D 및 그래픽 관련 전문인으로 다년간 집필에 열정을 불사르고 있는 열혈 컴퓨터 그래픽꾼으로 현재 www.easytutor.co.kr의 총괄기획을 담당하고 있으며『3ds max 4 Can't or Can』등 다수의 컴퓨터 그래픽 도서를 기획하고 있다.

품목정보

발행일
2001년 09월 30일
쪽수, 무게, 크기
1415쪽 | 3491g | 크기확인중
ISBN13
9788931418057

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