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제1부 정보가전 혁명
1. 정보가전(Information Application) 포스트 PC의 주역 정보가전이란? 정보가전과 네트워크 정보가전의 의의 정보가전 배경(1)-인터넷 사용자의 급증 정보가전 배경(2)-디지털 방송 정보가전 배경(3)-홈 네트워킹 기술의 진보 제2의 가전혁명 정보가전 비즈니스 정보가전 미래 2. 제품사례 인터넷 전자레인지 인터넷 냉장고 디오스 냉장고 인터넷 냉난방 원격조작 텔레비젼 인터넷 세탁기 건강관리 비명령형 정보가전 마마모리 핫라인 긴급통보 시스템과의 차이점 3. 로봇가전 로봇 강아지 곰돌이 로봇 장난감 로봇 원격조작 로봇 청소 로봇 4. 홈 네트워킹 홈 네트워킹이란? 홈 네트워킹 실현 시장 규모 유선 네트워킹 무선 네트워킹 기술표준 경쟁 마쯔시타의 HII HII를 통해 보는 현관 HII를 통해 보는 거실 HII를 통해 보는 부엌 국내 대응 전략 5. 블루투스 블루투스란 블루투스의 특징 효용과 시장 규모 무선 접속 형태 응용 분야 주요 표준과 비교 추진 과제 6. IPv6(Internet Protocol Version 6) IPv6의 등장 IPv6란 IPv6의 효용 IPv6의 특징 IPv6에의 대응 애플리케이션 사례(1)-사적 공간 애플리케이션 사례(2)-공적 공간 IPv6와 뉴 비즈니스 제2부 무선인터넷 혁명 1. IMT-2000(3G) IMT-2000이란? 3G의 경제적 효과 IMT-2000의 목표 글로벌 로밍 퍼스널리티 멀티미디어 UIM 카드 GPS 기능 cdma2000 Vs. W-CDMA 2.5세대 ? 3세대 유럽의 3세대 서비스 3세대의 빛과 그림자 2. 4세대(Fourth Generation) 4세대 급부상 4세대 기술경쟁 3세대 생략? 일본 4세대 선행 3. 자바 자바(Java)란? Java의 기능 Java VM 플랫폼 표준화 4. m-커머스(m-commerce) m-커머스란 i-mode 부상 DoCoMo와 m-커머스 초스피드 성장 i-mode 서비스 출발 i-mode 서비스 사례 성공요인 분석(1)-C-HTML 채용 성공요인 분석(2)-컨텐츠 유료화의 과금 시스템 성공요인 분석(3)-공식 사이트와 비공식 사이트의 존재 장벽 제거 당면 과제 시사점 |
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조디 포스터 주연의 공상과학(SF)영화『컨택트(Contact)』에는 인터넷에 연결된 수백만대의 PC와 전파 망원경을 하나로 묶어 외계 생명체를 찾는『세티앳홈(SETI@Home) 프로젝트가 등장한다. 외계 생명체의 존재를 밝히기 위해 지구상의 수많은『놀고 있는』컴퓨터들을 활용하는 모습이 영화 속에서 그려진다. 여기에 기초가 된 개념이 현재의 월드와이드웹(WWW)을 대체할『차세대 인터넷』으로 기대를 모으는 그리드(Grid)다.
그리드란 고성능 컴퓨터, 대용량 데이터베이스, 각종 정보통신 첨단장비등을 네트워크로 연동해 상호 공유하는 핵심기술과 운용체계를 말한다. 엄청난 양의 데이터 처리를 위해 전세계 컴퓨터들을 인터넷으로 연결해 마치 하나의 수퍼 컴퓨터처럼 쓰자는 개념이다. 그리드 네트워크가 완성되면 기존 컴퓨터 기술로는 어려웠던 고속연산과 대량 데이터 처리가 쉬워질 것으로 예상된다. 특히, 생명과학 · 환경과학 · 가상현실(VR) 등 첨단 연구 프로젝트를 효율적으로 추진할 수 있을 전망이다. 미국은 이미 지난 98년부터 인간게놈 지도 작성, 항공기 통합 설계, 지진 예측분석 등 다양한 분야에 그리드 접목을 시도하고 있다. 미국 암연구재단에서는 백혈병 치료제 개발을 위해 그리드를 도입했다. 유럽은 1999년부터 연구기관간의 네트워크 'TEN'기반의 '유로 그리드' 프로젝트를 추진하고 있다. 일본 역시 작년부터 물리학 연구를 위해 정보출연연구소와 대학 연구실을 중심으로 그리드 구축에 나섰다. --- p.206 |