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Chapter 1 : 블록사전 시작하기
기본으로 돌아가자 마우스를 따라서 움직이는 스프라이트 오른쪽으로 반복 이동하는 스프라이트 블록사전 학습방법 Chapter 2 : 인터페이스와 프로젝트 구조 프로젝트 창 무대 스프라이트 탭 영역 실행 결과 창 기타 메뉴 프로젝트의 구성 Chapter 3 : 블록 다루기 워밍업 블록 결합시키기 여러 개의 블록 다루기 결합 방식에 따른 블록의 종류 결합 블록의 정체 결합 블록이 결합되어야 할 위치 변화와 관련된 블록 블록의 실행과 중지 Chapter 4 : 동작 동작 블록 시작하기 절대적 위치 이동 상대적 위치 이동 상대적 방향 전환 절대적 방향 전환 벽에 닿으면 튕기기 심층 분석 회전방식의 종류 스프라이트 정보 창 활용하기 Chapter 5 : 형태 형태 블록 시작하기 말하기 vs. 생각하기 보이기 vs. 숨기기 모양 변경하기 모양 이름과 모양 번호의 충돌 배경 변경하기 그래픽 효과 크기 변경하기 레이어 순서 변경하기 Chapter 6 : 소리 소리 블록 시작하기 소리 재생하기 재생중인 소리 중지하기 악기 연주하기 음량과 빠르기 설정 Chapter 7 : 펜 펜 블록 시작하기 도장찍기 펜 그리기 모드 펜 색깔 변경하기 명암과 펜 굵기 변경하기 지우기 여러 가지 도형 그리기 펜 그리기의 초기화 Chapter 8 : 데이터 데이터 블록 시작하기 변수의 절대적 변경과 상대적 변경 변수 정보 창 제어하기 전역변수와 지역변수 변수값을 리턴하는 둥근 결합 블록 리스트의 데이터 관리 리스트의 기타 블록 Chapter 9 : 이벤트 이벤트 블록 시작하기 깃발을 클릭했을 때 그 외의 시작 블록 방송하기를 활용한 반복 Chapter 10 : 제어 제어 블록 시작하기 반복문 조건문 기다리기 멈추기 복제하기 복제하기와 변수 Chapter 11 : 관찰 관찰 블록 시작하기 스프라이트 관련 관찰 블록 묻고 기다리기와 대답 키보드와 마우스 활용 블록 비디오와 타이머 기타 관찰 블록 Chapter 12 : 연산 연산 블록 시작하기 사칙 연산 대소 비교 연산 논리 연산 문자열 제어 기타 블록들 Chapter 13 : 사용자 정의 블록 사용자 정의 블록 시작하기 매개변수 없는 사용자 정의 블록 매개변수가 있는 사용자 정의 블록 재귀 부록 : 그림판 그림판 시작하기 기본 도구 비트맵 모드 vs. 벡터 모드 비트맵 이미지 도구 벡터 이미지 도구 |