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소득공제
스크래치 블록 사전
누구나 쉽게 할 수 있는 프로그래밍 Scratch
정덕현
디지털북스 2015.11.15.
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18,000
10 16,200
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코딩교육 시리즈

책소개

목차

Chapter 1 : 블록사전 시작하기
기본으로 돌아가자
마우스를 따라서 움직이는 스프라이트
오른쪽으로 반복 이동하는 스프라이트
블록사전 학습방법

Chapter 2 : 인터페이스와 프로젝트 구조
프로젝트 창
무대
스프라이트
탭 영역
실행 결과 창
기타 메뉴
프로젝트의 구성

Chapter 3 : 블록 다루기
워밍업
블록 결합시키기
여러 개의 블록 다루기
결합 방식에 따른 블록의 종류
결합 블록의 정체
결합 블록이 결합되어야 할 위치
변화와 관련된 블록
블록의 실행과 중지

Chapter 4 : 동작
동작 블록 시작하기
절대적 위치 이동
상대적 위치 이동
상대적 방향 전환
절대적 방향 전환
벽에 닿으면 튕기기 심층 분석
회전방식의 종류
스프라이트 정보 창 활용하기

Chapter 5 : 형태
형태 블록 시작하기
말하기 vs. 생각하기
보이기 vs. 숨기기
모양 변경하기
모양 이름과 모양 번호의 충돌
배경 변경하기
그래픽 효과
크기 변경하기
레이어 순서 변경하기

Chapter 6 : 소리
소리 블록 시작하기
소리 재생하기
재생중인 소리 중지하기
악기 연주하기
음량과 빠르기 설정

Chapter 7 : 펜
펜 블록 시작하기
도장찍기
펜 그리기 모드
펜 색깔 변경하기
명암과 펜 굵기 변경하기
지우기
여러 가지 도형 그리기
펜 그리기의 초기화

Chapter 8 : 데이터
데이터 블록 시작하기
변수의 절대적 변경과 상대적 변경
변수 정보 창 제어하기
전역변수와 지역변수
변수값을 리턴하는 둥근 결합 블록
리스트의 데이터 관리
리스트의 기타 블록

Chapter 9 : 이벤트
이벤트 블록 시작하기
깃발을 클릭했을 때
그 외의 시작 블록
방송하기를 활용한 반복

Chapter 10 : 제어
제어 블록 시작하기
반복문
조건문
기다리기
멈추기
복제하기
복제하기와 변수

Chapter 11 : 관찰
관찰 블록 시작하기
스프라이트 관련 관찰 블록
묻고 기다리기와 대답
키보드와 마우스 활용 블록
비디오와 타이머
기타 관찰 블록

Chapter 12 : 연산
연산 블록 시작하기
사칙 연산
대소 비교 연산
논리 연산
문자열 제어
기타 블록들

Chapter 13 : 사용자 정의 블록
사용자 정의 블록 시작하기
매개변수 없는 사용자 정의 블록
매개변수가 있는 사용자 정의 블록
재귀

부록 : 그림판
그림판 시작하기
기본 도구
비트맵 모드 vs. 벡터 모드
비트맵 이미지 도구
벡터 이미지 도구

저자 소개

저자 : 정덕현
고려대학교 졸업하고 소프트웨어교육연구소 대표이다. NIPA(정보통신산업진흥원), 경기콘텐츠진흥원, 안랩, 삼성전자, 코스콤, GS SHOP 등에서 강의, 소프트웨어 교육 선도학교 교사 연수 강의, 한국저작권협회 소프트웨어 교육 자문을 한다.

품목정보

발행일
2015년 11월 15일
쪽수, 무게, 크기
232쪽 | 543g | 188*257*11mm
ISBN13
9788960881723

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