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미디어 음향
멀티미디어시대를 표현하는 음향의 이해와 제작기법
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책소개

목차

1장 귀
건강한 귀
청각 장애
소리가 크다는 것의 기준은?
청각 장애에 대한 보호 수단
귀 훈련
청취
분석적 청취
비평적 청취
2장 소리의 물리학과 정신물리학적 접근
음파
주파수와 피치
진폭과 소리의 크기
데시벨
음압 레벨
전기 형태의 소리
주파수와 소리의 크기
등청감 법칙
마스킹
속도
파장
음향적 위상
음색
소리의 엔벨로프

3장 음향학과 심리음향학
공간 음향
하스(Haas) 효과와 선행음 효과
직접음, 초기 반사음, 잔향
잔향과 에코
프로그램별 음향 적용
스튜디오 설계
잡음
차음
실내 치수
방의 모양
실내 음향
흡수와 반사
회절
확산
이동식 음향 처리
조정실 설계
인간공학

4장 마이크로폰
작동 원리
임피던스
변환 방식(transducing)
자기 유도
가변형 캐퍼시터
이중 변환 마이크로폰
트랜스듀서의 특성
지향 특성
극성 반응 그래프
가변 지향 마이크로폰
시스템 마이크로폰
스테레오포닉 마이크로폰
M-S 마이크로폰
무한 가변성 패턴 마이크로폰
바이노럴과 서라운드 마이크로폰 시스템
바이노럴 마이크로폰 헤드
HD 마이크로폰 시스템
사운드필드 마이크로폰 시스템
홀로폰 마이크로폰 시스템
애트모스 5.1 마이크로폰 시스템
슈압 서라운드 마이크로폰 시스템
특수 용도 마이크로폰
라발리어 마이크로폰
샷건 마이크로폰
파라볼릭 마이크로폰 시스템
어답티브 어레이 마이크로폰 시스템
헤드셋 마이크로폰
접촉형 마이크로폰
바운더리 마이크로폰
잡음 제거 마이크로폰
무선 마이크 시스템
다른 유형의 특별한 용도를 위한 마이크로폰
디지털 마이크로폰
마이크로폰 모델러
마이크의 응답 특성
주파수 응답
과부하의 한계점
최대 음압 레벨
감도
자체 잡음
신호 대 잡음 비
근접효과
험
험버킹
마이크로폰 부대장치
윈드스크린과 팝 필터
쇼크 마운트
케이블
커넥터
마이크로폰 마운트
마이크로폰 관리

5장 콘솔과 컨트롤러
아날로그와 디지털 콘솔
방송용과 프로덕션용 콘솔
기본 기능
방송용 콘솔
프로덕션용 콘솔
입/출력 규격
프로덕션 콘솔의 기능
미터
VU 미터
PPM
바그래프 미터
마스터섹션
모니터섹션
커뮤니케이션섹션
패칭
일반적인 패칭 방법
플러그
콘솔 오토메이션
오토메이션 시스템의 종류
VCA
무빙 페이더 오토메이션
소프트웨어 컨트롤드 오토메이션
미디 기반 오토메이션
작동 모드
콘솔 오토메이션의 장점
콘솔 오토메이션의 단점
디지털 콘솔
디지털 컨트롤러

6장 녹음기
아날로그 오디오테이프 녹음 방식
오디오테이프의 특성
오디오테이프의 크기
두께
폭
테이프 관리
테이프 다루기
저장
오픈릴 아날로그 멀티트랙 오디오테이프 녹음기
테이프 트랜스포트 시스템
와우와 플러터
테이프 구동장치 제어
자기 헤드
바이어스
헤드 종류
헤드 크기와 트랙 방식
헤드 관리
멀티트랙 오디오테이프 녹음기의 기능
오버더빙
테이프 타이밍
오토 로케이터
아날로그 카트리지와 카세트테이프 녹음기
아날로그 비디오테이프의 오디오
필름의 오디오
디지털 오디오
표본화
오버샘플링
양자화
오디오 데이터 비율
디지털 녹음 및 재생 과정
녹음 과정
재생 과정
디지털 오디오테이프 녹음기
회전헤드 디지털 오디오 녹음
회전헤드 디지털 오디오테이프 녹음기
R-DAT 오디오 카세트테이프
DAT의 문제점
R-DAT의 관리
회전헤드 오픈릴 디지털 오디오테이프 녹음기
MDM 녹음기
디지털 비디오테이프의 디지털 오디오
디스크 기반 오디오 시스템
디스크 기반 녹음/재생 시스템
MD
디지털 카트리지 디스크 시스템
CD 녹음기
DVD
하드디스크 녹음
DAW
디지털 오디오 네트워킹

7장 동기화와 트랜스퍼
타임코드
SMPTE 타임코드
VITC(버티컬 인터발 타임코드)
미디 타임코드
IEC 기준
타임코드 사용법
오디오와 비디오테이프에 SMPTE 타임코드 녹음하기
하드디스크 녹음기/편집기와 시간 방식
디지털 기기의 동기화시키기
프레임 비율
드롭 프레임과 논드롭 프레임
필름에서 소리와 영상의 동기화
크리스털 동기화
동조음(싱크 톤)
슬레이팅
타임코드 동기화
동기 장치(싱크로나이저)
트랜스퍼
아날로그에서 아날로그로의 오디오 트랜스퍼
아날로그에서 디지털로 오디오 트랜스퍼
디지털에서 디지털 오디오 트랜스퍼
특수 효과를 위한 트랜스퍼에서 오디오 변환하기
필름 트랜스퍼

8장 이펙트 프로세서
음색 계열 이펙트
EQ
고정 주파수 이퀄라이저
그래픽 이퀄라이저
파라메트릭 이퀄라이저
파라그래픽 이퀄라이저
필터
HPF와 LPF
밴드패스 필터
노치 필터
심리음향 프로세서
시간 계열 이펙트
리버브
디지털 리버브
플레이트 리버브
어쿠스틱 챔버 리버브
리버브 시스템 선택
딜레이
디지털 딜레이
딜레이 사용
플랜징
페이징
모핑
다이내믹(앰플리튜드) 계열 이펙트
컴프레서
광대역과 분리대역 컴프레서
리미터
디에서
컴프레서와 리미터 사용하기
익스팬더
노이즈 게이트
피치 변환기

잡음 처리 이펙트
양면 잡음 제거
돌비 시스템
DBX 시스템
단면 잡음 제거
디지털 신호 처리시의 노이즈 리덕션
멀티이펙트 프로세서
목소리 처리기기
플러그인

9장 라우드스피커와 모니터
라우드스피커의 종류
라우드스피커 전류 공급 시스템
크로스오버 네트워크와 드라이버
모니터스피커 선택하기
주파수 대역
선형(linearity, 직선성)
앰프 전력
왜곡
상호변조 왜곡
고조파 왜곡
순간 반응 왜곡
음량 왜곡
출력 레벨 성능
감도
극성 반응
도착 시간
위상
모니터 위치
스테레오 모니터링
원거리 음장(far-field) 모니터링
근거리 음장(near-field) 모니터링
모니터 서라운드 사운드
모니터 사운드를 룸 사운드에 조정하기
모니터 스피커 평가하기
익숙하지 않은 조정실에서의 모니터링
헤드폰

10장 목소리 제작과 목소리 더빙
소리와 음성
주파수 대역
소리의 레벨
스펙트럼의 분포
스피치 수음에서 기본적인 고려사항
위상과 극성
위상
극성
음성에 사용하는 마이크로폰
지향 패턴
라디오에서의 스피치 수음
단일 스피커
공간과 원근감 : 모노와 스테레오 사운드
인터뷰와 대담
라디오 방송국의 소리 제작
라디오의 최신 인기곡
성인 취향 음악
컨트리 음악
이지 리스닝
복수 카메라를 사용하는 TV의 대사 수음
뉴스와 인터뷰 프로그램
토크쇼와 대담 프로그램
마이크로폰 선택하기
다수의 음원 조정
관중용 마이크로폰 사용하가
관중 반응 연출하기
스피치 녹음
목소리 더빙
해설
목소리 연기
목소리의 질
메시지
관객

단어의 의미
배역
스튜디오 인터컴 시스템
PL 시스템
SA 시스템
IFB 시스템

11장 다이얼로그 제작
비언어적 스피치가 의미에 대해 끼치는 영향
악센트
속도
패턴
강조
억양
분위기
대화 녹음
라디오 드라마
싱글마이크로폰 기법
마이크의 선택과 장착
원근감 만들기
움직임 만들기
멀티마이크로폰 기법
스테레오 마이크로폰 기법
원근감
서라운드 사운드 기법
싱글카메라와 멀티카메라 제작에서의 다이얼로그 녹음
붐의 사용
블로킹
퍼램뷸레이터 붐
트라이포드 붐
피쉬폴 붐
원근감
무선 핀 마이크로폰 사용
원근감
위치
두 개 혹은 그 이상의 무선 마이크로폰 사용
레벨 조정
고정식(플랜트) 마이크로폰
다양한 마이크로폰 고정 방식을 사용하는 복수 마이크로폰 사용법
필드 제작
제작 준비 단계의 계획
장소 선택하기
원하지 않는 잡음 처리하기
미리 녹음된 소재
다른 기기와 소재
준비와 연습
대사 녹음 제작
이펙트 처리와 제작 녹음
녹음
음향 효과 녹음 제작
노이즈 리덕션
감독이 어떻게 오디오 제작팀을 도울 수 있나
대사 후시 녹음(ADR)
목적과 방식
마이크로폰 선택과 기술
루프 그룹
현장에서의 ADR
대사 재녹음: 장점과 단점

12장 현장제작 : 뉴스와 스포츠
ENG
라디오 ENG
마이크로폰
녹음기
마이크로폰 믹서
송신
중계차
헤드폰
TV ENG
캠코더
마이크로폰
캠코더 오디오의 입력, 출력과 조절
이동 중계차
ENG 제작 기법
제작 준비
제작
송신과 믹스마이너스
EFP
소규모 EFP
라디오
송신
텔레비전
대규모 EFP
멀티카메라 EFP
현장조사
현장 인터컴 시스템
연설과 기자회견 제작
직접 마이크 설치하기
PA를 통해 받기
마이크 스플리트
멀티플을 통해 받기
스포츠 프로그램 제작
TV 스포츠의 오디오
라디오 스포츠의 오디오

13장 음악 제작
근접 수음
드럼
특성
드럼 조율
마이킹
어쿠스틱 현악기
손으로 퉁기는 현악기
특성
마이킹
활로 긋는 현악기
현을 쳐서 소리를 내는 악기: 피아노
마이킹
목관악기
특성
마이킹
금관악기
특성
마이킹
전자악기
연주용 앰프
레즐리 스피커
보컬
음색
다이내믹 범위
호흡 소리, 파열음, 시빌런스
마이크와 음원 간의 거리와 스타일
백업 코러스
스튜디오 앙상블 수음
디지털 녹음을 위한 마이킹
디지털 녹음의 마이크
디지털 녹음의 마이크 테크닉
원거리 스테레오 마이크로킹
동축형 수음
준동축형 수음
스페이스드 수음
앙상블의 스테레오 마이킹
서라운드 사운드 녹음
다이렉트/앰비언트 서라운드 사운드 마이킹
다이렉트 서라운드 사운드 마이킹
텔레비전 음악
연주자가 화면에 찍히는지 여부
어쿠스틱
음악의 유형
텔레비전에서 음악의 마이킹
영화에 사용되는 음악

14장 인터넷 제작
음질
연결 속도
파일 조작
샘플링 비율 줄이기
워드 길이 줄이기
채널 수 줄이기
편집에 의한 재생시간 줄이기
보컬을 기반으로 하 음악 대신 연주 음악 사용하기
압축
파일방식
스트리밍이 아닌 다운로드 가능한 방식
다운로드 가능한 스트리밍 방식
전송
온라인 공동제작 녹음

15장 사운드 디자인
사운드 디자인과 사운드 디자이너
소리 구조의 요소와 인식에 대한 그들의 영향
시각적 귀
장면과 관련된 소리의 기능
유사한 관계의 소리와 영상
화면에 정의내리는 소리
소리를 정의내리는 화면
효과를 정의내리는 소리와 화면
화면과 대조적인 소리
사운드 디자인의 전략
대본 분석
의미에 대한 사운드 디자인의 영향
선택된 프로그램 소재에서 효과음 성취하기
광고
액션 드라마
시네마 베리테 다큐멘터리
애니메이션

16장 효과음
문맥상의 소리
설명적인 소리
묘사적인 소리
해설적인 소리
음향효과의 기능
스크린의 평면을 분리하기
공간 정의하기
주의 집중하기
장소 설정하기
환경 만들기
동작 강조하기
동작 부풀리기
본질 묘사하기
속도 조절하기
대조적인 요소 제공하기
유머 만들기
의미 상징하기
은유 창작하기
전환 통일하기
침묵
음향효과 제작하기
사전 녹음된 음향효과 라이브러리
음향효과 라이브러리의 장점
음향효과 라이브러리의 단점
제목으로 소리 선택
녹음된 음향효과 조절
재생 속도 변경
뒤로 재생
루프 만들기
이펙트 기기 사용
라이브 음향 효과
스튜디오에서 효과음 제작
폴리 사운드
폴리 사운드의 구성과 정황
마이크 사용과 폴리 녹음의 관점
프로덕션 도중의 효과음 제작
현장에서 효과음 수집
전자적으로 만들어지는 효과음
합성된 효과음
컴퓨터로 만든 효과음
샘플링
샘플파일
샘플 녹음의 비법
마이크로폰 사용
음향효과 라이브러리 정리하기
삽입하기(Spotting)
효과음 삽입

17장 배경음악
음악의 특성
선율
화성
템포
다이내믹 범위
스타일
제작에서의 음악의 사용
배경음악
배경음악의 기능
장소 설정하기
강조된 동작
동작의 심화
사물과 인물의 묘사
속도 설정하기
대조 제공하기
유머스럽게 만들기
장면 변환에 일체감 주기
액션 장면 부드럽게 하기
시간대 확립하기
사건의 회상 혹은 예고
분위기, 기분, 감정 불러일으키기
짧은 광고의 음악
배경음악의 창조적인 고려사항
음색
스타일
역할
장르 혹은 비장르
창작곡과 편집곡
삽입하기
위치
배경음악으로의 접근방법
사전 녹음된 음악 라이브러리
낮은 음질의 음악 소리 피하기
주문 제작 음악 라이브러리
저작권
상업용 음반으로부터 음악 사용하기
샘플 CD와 인터넷으로부터 음악 사용하기
음악 라이브러리 구성하기

18장 편집
디지털 편집
디지털 편집의 개요
편집 화면의 예
모드 버튼
화면 표시 눈금 화살표
커서 제어 키
시작/끝/길이 박스 현재 위치 표시기, 그리고 현재 시간 표시
눈금 유닛 선택
편집 예
편집 비결
파괴와 비파괴 편집
편집 결정 리스트(EDL)
편집 트랙의 구성
드라이브 관리
기술과 미학적 고려
음향 편집과 영상 편집의 차이점
대사 편집하기
음향효과 편집하기
배경 쌓기
효과 쌓기
원근감 일치시키기
음향효과 편집의 지침
음악 편집하기
해결에서 자르기
박자 유지하기
반복되는 마디
루핑
컴핑
스타일과 특성
음악을 화면에 편집하기
변환부
세구에와 자르기
크로스페이드
페이드아웃/페이드인
오디오가 앞서는 비디오와 비디오가 앞서는 오디오
청취의 피로

19장 믹싱과 최종 믹싱
예술적 관점 유지하기
여러 매체를 위한 믹싱
라디오
비디오테이프와 텔레비전
영화
디지털 디스크
멀티미디어
믹싱 대 레이어링
레이어링
관점
라디오를 위한 믹싱
보이스더빙 배경음악 혹은 음향효과
컴프레서의 사용
끝나는 시간 알려주기와 데드포팅
뮤직 믹스다운
러프믹스 들어보기
이펙트 프로세싱
이퀄라이저 사용: 얼마나, 어디에, 그리고 언제?
이퀄라이저와 표현방법
컴프레서 사용
잔향: 음향적인 공간 창조
디지털 딜레이: 음향적인 공간의 향상
일렉트로닉 사운드
음악의 공간적인 이미지
스테레오
서라운드 사운드
서라운드 사운드 믹싱의 기본적인 기기
서라운드 사운드의 믹싱
트랙 배정
스테레오로의 다운믹스
서라운드 사운드에서 음악 믹싱 관찰
세부사항 기록
텔레비전과 영화
텔레비전을 위한 믹싱
가정용 TV를 위한 오디오 믹싱
음성 믹스하기
텔레비전의 공간 이미지
스테레오
대화와 대사의 위치 설정
서라운드 사운드
영화를 위한 믹싱
프리믹싱
대사
음향효과
음악
최종믹스
영화의 공간 이미지
스테레오
서라운드 사운드
다운믹싱
큐시트
스테레오에서 모노로의 호환
완성품 평가하기
명료도
음색 균형
공간의 균형 및 원근감
명확함
다이내믹 범위
선명도
가벼움
음향적인 어울림
음원의 품질
제작의 가치

부록 A. 음향 관련 직종
부록 B. 수작업으로 제작하는 음향효과
참고문헌
책
정기 간행물
오디오와 비디오 테이프, CD, CD-ROM, DVD
핵심용어

저자 소개

저자 : 스탠리 알텐
뉴욕대학교에서 영어와 커뮤니케이션 아트로 학사학위를 취득하였고, 노스이스트 대학교에서 영문학으로 석사학위를, 시라큐즈 대학교에서 명령어 기술체계에서 메세지 디자인으로 박사학위를 취득하였다.
스탠리 알텐은 사운드 제작 분야에 전세계적으로 알려진 대가로서, 텔레비전이나 영화, 미학, 비평에 적용되는 오디오 프로덕션을 가르치고 있으며, 국립 과학 재단과 알파-입실론-로에서 미국 최우수 교육자로 선정되기도 하였다. 교수가 되기 전에는 뉴욕, 필라델피아, 보스톤 등 여러 지역에서 라디오와 텔레비전에서 프로듀서, 작가, 사운드 디자이너, 연기자, 방송 책임자로 일해 왔다. 그는 또한 다수의 영화와 음반 작업에 참여하였으며, 현재까지도 자신이 설립한 제작사에서 전문가로 활동하고 있다.
역자 : 김윤철
뉴욕대 대학원 석사 취득 (뮤직 테크놀로지 전공)
오디오 리서치 인스티튜트(Institue of Audio Research, 녹음 엔지니어링 전공)
뉴욕주립대 학사취득(컴퓨터 사이언스 전공/음악 부전공)
현 동아방송대 음향제작과 조교수/학과장
이화여대 실용음악대학원 음악공학과 출강
상명대 대학원 멀티미디어학부 컴퓨터뮤직과 출강

관련 분류

품목정보

발행일
2006년 12월 10일
쪽수, 무게, 크기
540쪽 | 1478g | 205*264*35mm
ISBN13
9788984996540

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