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PART-1. Mathematica Guide Book
Chapter -01. 매스매티카 프롤로그 Chapter -02. 매스매티카 명령어의 기초 Chapter -03. 치환과 등호의 원리 Chapter -04. 방정식과 부등식의 해 Chapter -05. 함수의 그래프(2-Dimension) Chapter -06. 함수의 그래프(3-Dimension) Chapter -07. 평면 및 공간도형의 작도 Chapter -08. 함수의 정의와 변수타입 Chapter -09. 리스트 Chapter -10. 극한 Chapter -11. 미분 Chapter -12. 루프문과 지역변수 Chapter -13. 컨텍스트 & 디렉토리 Chapter -14. 데이터 파일의 저장 & 불러오기 Chapter -15. 패키지 작성법 Chapter -16. 행렬 Chapter -17. 벡터 Chapter -18. 적분 Chapter -19. 애니메이션 Chapter -20. 사운드 Chapter -21. 확률과 통계 Chapter -22. Series & Fitting Chapter -23. 다각형과 다면체 Chapter -24. 매스매티카 프로그래밍 Chapter -25. 기타 유용한 내장함수 Chapter -26. 기타 유용한 패키지 함수 PART-2. Programming In Mathematica Chapter -27. Elementary Row Operation 패키지 작성 Chapter -28. 삼각함수, 사이클로이드 작도 Chapter -29. 다트게임을 이용한 함수의 넓이추정 Chapter -30. 구분구적법을 이용한 함수의 넓이 Chapter -31. 구분구적법을 이용한 구의 부피 Chapter -32. 행렬의 일차변환에 의한 도형의 이동 Chapter -33. 물체의 운동(포물선, 단진자) Chapter -34. 프렉탈 도형의 생성 Chapter -35. Newton's Method Chapter -36. 고정점반복법 Chapter -37. 볼록다각형의 넓이 Chapter -38. 단일폐곡선의 넓이 Chapter -39. 로또복권 모의실험 Chapter -40. 다각형의 완전경로 및 콤팩트 경로 Chapter -41. 타원 당구대 Chapter -42. 숫자맞추기 야구게임 Chapter -43. 이미지 프로세싱 PART-3. LiveGraphics3D & WebMathematica Chapter -44. LiveGraphics3D 설치 및 문법 Chapter -45. 입체도형의 LiveGraphics3D 변환 Chapter -46. LiveGraphics3D 패키지의 활용 Chapter -47. web Mathematica설치 Chapter -48. web Mathematica개발의 기술 Chapter -49. web Mathematica개발 소스 Chapter -50. web Mathematica를 이용한 온라인 매스매티카 색인목록 |