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일본 애니메이션은 미국시장에서 어떻게 성공했나?
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책소개

목차

1장 미국 애니메이션 산업 개요
1. 시장 개요
2. 미국 애니메이션 시청자층
3. 애니메이션 산업 구조와 배급 채널
4. 업계 동향

2장 아니메가 미국 애니메이션 산업에 끼친 영향
1. 미국 내 아니메의 역사
2. 미국의 아니메 시장
3. 현재 아니메의 위상과 미국에 끼친 영향

3장 미국에서의 아니메 사례 연구
사례 1:<우주소년 아톰>
사례 2:<포켓몬>
사례 3:<유희왕>
사례 4:<센과 치히로의 행방불명>
사례 5:<드래곤 볼>
사례 6:<세일러 문>
사례 7:<파워 레인저>
사례 8:<햄타로>

4장 케이스 인터뷰
1. 카툰 네트워크의 테리 컬러지안(Terry Kalagian)
2. 존 이섬(John Easum), 쇼프로 엔터테인먼트

5장 조사 결과 요약:미국에서 아니메가 성공한 요인
1. 국내 시장과 업계
2. 미국 시장/외부 요인
3. 콘텐츠와 제작
4. 마케팅과 브랜드 확장 전략
5. 요약과 결론

6장 결과 분석과 앞으로 나아갈 방향
1. 미국 애니메이션 업계에서 일본과 한국 애니메이션 업계가 가진 강점과 약점 비교 분석

저자 소개

저자 : 한국문화콘텐츠진흥원
한국문화콘텐츠 진흥원은 2001년 8월에 설립되었습니다. 우리 문화콘테츠의 글로벌화를 지원하는 총괄지원기관으로, ‘창작기반조성’과 ‘수출지원’, 그리고 ‘전문인력양성’과 ‘콘텐츠 기술개발’에 주력하고 있습니다. 아울러 문화콘텐츠산업 관련협회와 학외 등 전문가 단체와의 파트너쉽을 강화하고, 지역별로 특화된 문화산업을 육성을 지원하기 위해 지방자치단체와 지역 기업과도 긴밀한 협엄체제를 구축해 나가고 있습니다.

품목정보

발행일
2007년 02월 10일
쪽수, 무게, 크기
155쪽 | 330g | 153*224*20mm
ISBN13
9788984996236

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