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1장 미국 애니메이션 산업 개요
1. 시장 개요 2. 미국 애니메이션 시청자층 3. 애니메이션 산업 구조와 배급 채널 4. 업계 동향 2장 아니메가 미국 애니메이션 산업에 끼친 영향 1. 미국 내 아니메의 역사 2. 미국의 아니메 시장 3. 현재 아니메의 위상과 미국에 끼친 영향 3장 미국에서의 아니메 사례 연구 사례 1:<우주소년 아톰> 사례 2:<포켓몬> 사례 3:<유희왕> 사례 4:<센과 치히로의 행방불명> 사례 5:<드래곤 볼> 사례 6:<세일러 문> 사례 7:<파워 레인저> 사례 8:<햄타로> 4장 케이스 인터뷰 1. 카툰 네트워크의 테리 컬러지안(Terry Kalagian) 2. 존 이섬(John Easum), 쇼프로 엔터테인먼트 5장 조사 결과 요약:미국에서 아니메가 성공한 요인 1. 국내 시장과 업계 2. 미국 시장/외부 요인 3. 콘텐츠와 제작 4. 마케팅과 브랜드 확장 전략 5. 요약과 결론 6장 결과 분석과 앞으로 나아갈 방향 1. 미국 애니메이션 업계에서 일본과 한국 애니메이션 업계가 가진 강점과 약점 비교 분석 |