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1. 도입부: 왜 웹 사용성인가?
예술이냐? 엔지니어링이냐? 알면 행동을 보여야 한다. 이 책의 내용 왜 모두들 웹 사이트를 제대로 디자인하지 못하는가? 2. 페이지 디자인 모니터 스크린의 사용 다양한 사용자 환경을 내용과 형식 분리시키기 다운로딩 시간 링크 스타일 시트 프레임 신뢰성 프린팅 결론 3. 컨텐츠 디자인 웹에서의 글쓰기 페이지 제목 헤드라인 이독성(Legibility) 온라인 사용설명서 멀티미디어 반응시간 이미지와 시간 애니메이션 비디오 오디오 멀티미디어 컨텐츠 사용으로 장애자 사용자들에게 서비스 하기 3차원 그래픽 결론 4. 사이트 디자인 홈페이지 웹페이지의 폭은 얼마로 할까요? 플래시 화면 제거 홈페이지 vs 내부 페이지 메타포 내비게이션 사용자 통제하의 내비게이션 서브사이트 검색 기능 URL 디자인 사용자가 제작에 참여하는 컨텐츠 5. 인트라넷 디자인 인트라넷과 인터넷 디자인의 차이점 엑스트라넷 디자인 직원 생산성 향상을 통한 기업의 수익 개선 인트라넷 포털 : 회사 정보 인프라 인트라넷 디자인의 표준 직원들의 웹 접근 권한 관리 인트라넷 사용자 테스트 결론 6. 장애인을 고려한 접근성 웹 접근성 권고안 시각 장애 청각 장애 언어 장애 근육 장애 인지 장애 결론 : 실용적인 접근성 7. 국제적 활용: 전세계의 사용자를 배려하기 국제화 대 현지화 국제화를 위한 디자인 국제적인 검색 사이트의 번역과 다중 언어 지원 지역적 차이 국제적 사용자 테스트 테스트의 방법 스스로 진행하기 결론 8. 미래 예측: 변화는 멈추지 않는다 장기 전망 정보 기기 웹 브라우저의 종말 접속속도의 증가 추세 웹에 대한 메타포 매체 공간을 재구성하기 : 신문이여, 안녕! 결론 9. 결론: 단순한 디자인이 좋은 디자인이다 홈런 웹사이트 최고의 시기? 최악의 시기? |
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웹사이트의 국제화를 위한 가이드라인들은 전통적인 소프트웨어 디자인의 가이드라인과 거의 동일하다: 사용자의 국가에서 모욕적이라고 받아들일 만한 신체부위나 제스추어를 나타내는 아이콘은 사용하지 말것. 동음이의어의 내용을 삼갈 것(식탁이 그려져 있는 아이콘을 표 작성을 위해 사용하지 말 것). 야구 사이트의 디자인이 아니라면 야구의 메타포를 적용하지 말 것 등. 따라서 이 장에서는 웹에만 특정하게 해당되는 사항을 살펴보도록 하겠다.
전통적인 소프트웨어보다 웹에 대한 국제적 사용자 인터페이스를 디자인하는 것이 두 가지 측면에서 쉽다고 설명할 수 있다. 첫 번째로 HTML은 초창기부터 스위스 제네바에서 고안되었던 이유로 u.e,Φ같은 다양한 국가의 문자 코드를 내포하고 있다. --- p.315 |