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INTRODUCTION 시작하며
PORTRAIT AND ANATOMY SCULPTING 인체 조형 FILM WORKS 영화와 영상에 사용된 조형 SCULPTING ARTWORKS 개인 작품 TOOLS AND MATERIALS 도구와 재료 CHAPTER 01 SKULL 두개골 01 두개골의 포인트 02 두개골의 조형 03 두개골의 완성-진짜 같아 보이는 테크닉 CHAPTER 02 INFLUENCE ON FACE 두개골 형상이 얼굴에 미치는 영향 01 눈은 안공 속에 있다 02 뼈 위에 근육을 붙인다 03 근육 위에 피부를 붙인다 CHAPTER 03 THE MALE BODY 남성의 신체 01 토대와 뼈대 02 러프하게 붙인다 03 근육을 붙인다 04 머리를 만든다 05 배근과 가슴근 06 엉덩이와 등의 근육 07 팔근육과 손가락 08 다리를 만든다 09 정강이와 발 10 혈관을 조각하다 11 완성 CHAPTER 04 THE FEMALE BODY 여성의 신체 01 토대와 뼈대 02 러프하게 붙인다 03 가슴 04 팔과 손 05 손가락을 펴다 06 갈비뼈와 배근 07 등과 어깨뼈 08 허벅지와 엉덩이 09 머리를 만든다 10 완성 CHAPTER 05 AN OLD MAN'S BUST 노인의 흉상 01 토대와 뼈대 02 러프하게 붙인다 03 귀와 목 04 얼굴 주름 05 목주름 06 완성 CHAPTER 06 A CHILD'S HEAD 아이의 머리 01 토대부터 러프하게 붙이기까지 02 눈, 코, 입의 균형 03 머리카락 표현에서 완성까지 |
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각 챕터별 주요 내용
컬렉션 : 이 책에 나오는 인체 조형 작품과 저자가 직접 작업한 다양한 조형 작품 수록 『CHAPTER 1 : 두개골』 저는 보통은 두개골을 만들어서 그 위에 살을 저는 보통은 두개골을 만들어서 그 위에 살을 붙여가는 방법을 사용하지 않습니다. 하지만 두개골의 형태, 뼈가 있는 부분과 없는 부분, 피부 아래에서 형태에 영향을 주는 부분 등을 알아두는 것은 리얼리티가 살아 있는 조형을 할 때 매우 중요합니다. 리얼리티가 살아 있는 조형을 직접 만들어봅시다. 『CHAPTER 2 : 두개골 형상이 얼굴에 미치는 영향』 두개골 위에 근육이 올라가며 그 위를 피부로 덮어야지만 두부라고 할 수 있습니다. 머리, 턱, 눈 주위 등 그다지 움직임이 없는 부분은 얇은 근육으로 덮어 있기 때문에 뼈 모양이 잘 드러납니다. 뺨이나 입 주변 등 자주 움직이는 부분은 겹쳐진 근육 위에 피부가 올라가므로 뼈의 모양을 파악하기 어렵습니다. 여기서는 정확성을 기하기 위해서 실제 두개골에서 형을 뜬 모델을 사용했으나 점토 위에 그대로 근육을 붙여가도 됩니다. 『CHAPTER 3 : 남성의 신체』 남성의 신체를 만듭니다. 철사로 뼈대를 만든 다음에 NSP 점토를 붙입니다. 중요한 것은 서 있는 자세의 균형을 잘 잡는 것입니다. 균형이 잡히면 조형이 아름답게 보입니다. 아름답지 않을 때는 어딘가 데생이 잘못된 것입니다. 『CHAPTER 4 : 여성의 신체』 여성의 골격은 골반이 넓은 것이 특징입니다. 그래서 근육이 남성과는 약간 다릅니다. 가슴과 지방으로 인한 매끄러움, 전체적으로 둥근 느낌이 큰 차이점입니다. 제가 의식하고 있는 전체적인 인상은 남성은 윤곽선이 직선이며 여성은 곡선입니다. 『CHAPTER 5 : 노인의 흉상』 노인의 얼굴은 젊은이보다 골격과 중력의 영향이 현저하게 나타납니다. 노인처럼 보이기 위한 포인트는 뼈의 형태가 윤곽으로 나타나고 피부가 처지고 귀가 커지며 윗입술이 얇아지고 눈이 작아진다는 점입니다. 『CHAPTER 6 : 아이의 머리』 마지막으로 다섯 살 정도 되는 소년을 만듭니다. 근육은 어른과 같지만 아직 골격이 덜 발달되어 비율과 무게중심이 다릅니다. 여기에서는 소년스럽게 보이는 포인트에 중점을 둡니다. 저자의 말 저는 미국으로 가서 영화 특수분장 일을 하고 싶었습니다. 고등학교를 졸업하고 혼자 미국으로 건너갔습니다. 특수분장을 잘하려면 조형을 잘해야 한다는 생각이 들어 미국에 가서 점토 조각 연습을 시작했습니다. 운 좋게 LA에서 특수분장 공방을 운영하던 아티스트 스크리밍 매드 조지의 공방에서 인턴으로 일하게 되었습니다. 낮에는 동료들과 일하고 저녁에 동료들이 돌아가고 나면 혼자 조각 연습을 계속했습니다. 스물한 살에 영주권을 취득하고 나서는 여러 공방에서 일했습니다. 이 업계는 프리랜서가 기본입니다. 실력이 없으면 해고당하고 일할 기회가 두 번 다시 찾아오지 않습니다. 살아남기 위해서는 계속해서 실력을 닦을 수밖에 없었습니다. 인체 스케치 수업을 듣거나 미술 서적을 보고 해부학을 공부하며 독학으로 지식의 폭을 넓혀나갔습니다. 물론 생각만큼 실력이 늘지 않아 때려치울까 생각했던 적도 있었지만 마침내 할리우드 영화의 메인 캐릭터를 만들 기회를 잡게 되었습니다. 그 기회를 잡을 때까지의 길이 결코 쉽지만은 않았습니다. 이번에 제 책이, 그것도 캐릭터와 몬스터뿐 아니라 인물과 해부학 조형에 관련된 책이 출판되었습니다. 사실 ‘나 따위가 책을 내다니!’라는 게 솔직한 제 심정입니다. 더구나 해부학은 제대로 교육받은 적도 없습니다. 아직 모르는 게 너무 많습니다. 조형 테크닉도 책을 낼 정도는 아닌 것 같습니다. 이 책을 읽을 사람들이 많다는 사실을 생각하면 참 두렵습니다. 하지만 지금의 제가 통과해야 할 과정이라고 생각해주시면 좋겠습니다. 다른 미술 관련 서적과는 조금 다른, 조각가의 시점에서 해부학을 의식하며 저술했습니다. 미국에 온 지 벌써 24년이나 되었습니다. 그리고 지금, 제일 큰 꿈인 장편영화 제작에 도전하고 있습니다. 결심한 지 10년, 일을 하면서 틈틈이 시나리오를 쓰고 1년 이상 신중하게 준비했습니다. 성공할지 어떨지 모르는 일에 투자한 노력과 고생을 보상받지 못하더라도, 단지 해냈다는 것 자체에 만족할 것이냐고 묻는다면 저는 자신 있게 “만족합니다!”라고 대답할 수 있습니다. 그 과정에서 얻은 것이 더 많기 때문입니다. 도전을 위해 한 발 내딛기 전에는 상상도 못했던 것투성이였습니다. 이 책을 읽는 분들은 아마도 미술에 관심이 있는 분들일 것입니다. 어쩌면 주위에서 예술 같은 거 돈이 안 된다, 제대로 된 직업을 가지라는 말을 듣고 있을지도 모릅니다. 그런 말을 듣는 사람들에게 이런 말을 해주고 싶습니다. 자신이 원하는 길을 당당하게 가십시오. 그리고 자신이 한 선택에 불만 따위 말하지 말고 그 길을 계속 걸어가기 위해 노력하십시오. 결과적으로 원하던 것과 다른 일을 하게 된다고 해도 이미 자신이 원하는 길을 걸어온 여러분의 눈앞에는 생각지도 못했던 세계가 펼쳐져 있을 것입니다. 이 책이 여러분의 꿈을 실현하기 위해 내딛는 첫걸음에 도움이 되기를 바랍니다. “하고 싶으면 해라”라고 아무 말 않고 저를 미국에 보내주신, 지금은 돌아가신 아버지께 이 책을 바칩니다. _가타기리 히로시 |