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플래시 액션스크립트
창시자 게리 그로스먼과 함께 배우는
한빛미디어 2001.12.31.
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책소개

목차

1부. 액션스크립트 기초
1. 프로그래밍을 모르는 독자를 위한 기본 소개
- 몇 가지 기본 문장
- 액션스크립트 심화 개념
- 퀴즈 프로그램 만들기

2. 변수
- 변수 만들기(선언)
- 변수에 값 대입하기
- 변수 값 변경 및 검색
- 값의 유형
- 변수 영역
- 몇 가지 응용 예제

3. 데이터와 데이터형
- 데이터 대 정보
- 데이터형에서 의미 찾기
- 데이터 생성 및 범주 나누기
- 데이터형 변환
- 원시 데이터와 복합 데이터

4. 원시 데이터형
- 숫자형
- 정수와 부동소수점수
- 숫자 리터럴
- 숫자 계산
- 문자열
- 부울형
- Undefined
- Null

5. 연산자
- 연산자의 일반적인 특징
- 대입 연산자
- 수학 연산자
- 동치 및 부등 연산자
- 비교 연산자
- 문자열 연산자
- 논리 연산자
- 그룹 연산자
- 쉼표 연산자
- void 연산자
- 기타 연산자

6. 선언문
- 선언문의 유형
- 선언문의 문법
- 액션스크립트 선언문
- 선언문과 액션

7. 조건문
- if 선언문
- else 선언문
- else if 선언문
- switch 선언문 흉내내기
- 간결한 조건문

8. 순환문
- while 루프
- 순환문 관련 용어
- do-while 루프
- for 루프
- for-in 루프
- 루프 중단
- 타임라인 루프와 클립 이벤트 루프

9. 함수
- 함수 생성
- 함수 실행
- 함수에 정보 전달하기
- 함수 종료 및 함수 값 리턴
- 함수 리터럴
- 함수 사용 범위와 유효 기간
- 함수 영역
- 함수 매개변수 다시 보기
- 재귀 함수
- 내부 함수
- 객체로서의 함수
- 코드 집중화
- 객관식 퀴즈 다시 보기

10. 이벤트 및 이벤트 핸들러
- 동기 코드 실행
- 이벤트 기반의 비동기 코드 실행
- 이벤트 유형
- 이벤트 핸들러
- 이벤트 핸들러의 문법
- 이벤트 핸들러 만들기
- 이벤트 핸들러 영역
- 버튼 이벤트
- 무비 클립 이벤트 개요
- 무비 재생 무비 클립 이벤트
- 사용자 입력 무비 클립 이벤트
- 실행 순서
- 클립 이벤트 핸들러 복사
- updateAfterEvent를 이용한 화면 갱신
- 코드 재사용
- 동적 무비 클립 이벤트 핸들러
- 이벤트 핸들러 응용

11. 배열
- 배열이란 무엇인가?
- 배열의 구조
- 배열 생성
- 배열 원소 참조
- 배열 크기 결정
- 이름이 있는 배열 원소
- 배열에 원소 추가하기
- 배열에서 원소 제거하기
- 범용 배열 조작 도구
- 다차원 배열
- 객관식 퀴즈, 버전 3

12. 객체와 클래스
- 객체 구조
- 객체 인스턴스 만들기
- 객체 속성
- 메소드
- 클래스와 객체지향 프로그래밍
- 액션스크립트 내장 클래스와 객체

13. 무비 클립
- 무비 클립의 객체성
- 무비 클립의 유형
- 무비 클립 생성
- 무비와 인스턴스 스택 순서
- 인스턴스 및 메인 무비 참조하기
- 메인 무비에서 클립 인스턴스 제거하기
- 내장 무비 클립 속성
- 무비 클립 메소드
- 무비 클립 응용 예제
- 마지막 퀴즈

14. 렉시컬 구조
- 공백
- 선언문 종료자(세미콜론)
- 주석
- 예약어
- 인식자
- 대문자와 소문자

15. 고급 주제
- 데이터 복사, 비교 및 전달
- 비트 단위 프로그래밍
- 고급 함수 영역 문제
- movieclip 데이터베이스

2부. 액션스크립트 응용
16. 액션스크립트 저작 환경
- 액션 패널
- 프레임에 스크립트 추가하기
- 버튼에 스크립트 추가하기
- 무비 클립에 스크립트 추가하기
- 코드는 어디에?
- 생산성
- 액션스크립트 코드 외부화
- 컴포넌트를 스마트 클립으로 만드는 법

17. 플래시 폼
- 플래시 폼 데이터 주기
- 플래시 입력 폼 만들기

18. 온스크린 텍스트 필드
- 동적 텍스트 필드
- 사용자 입력 텍스트 필드
- 텍스트 필드 옵션
- 텍스트 필드 속성
- HTML 지원
- 텍스트 필드 선택 영역
- 비어있는 텍스트 필드와 for-in 선언문

19. 디버깅
- 디버깅 도구
- 디버깅 방법론

3부. 레퍼런스

4부. 부록

A. 참고자료
B. Latin 1 문자 범주 및 키코드
C. 하위 호환성
D. ECMA-262 및 자바스크립트와의 차이점

저자 소개 1

콜린 무크

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Colin Mook

콜린 무크는 1999년 이래 플래시 개발자 사이에서 유명한 저자이자 액션스크립트 전문가다. 네트워크상의 창조적 작업과 표현에 있어서 열정적인 전문 프리랜서이기도 하다. 웹 전문가로서 1995년부터 플래시 전문 개발자를 위한 사이트로 알려진 http://www.moock.org를 운영하고 있다. 그는 대부분의 시간을 개인적인 결과물을 제작하고, 멀티유저 애플리케이션을 개발하며, Unity(http://www.moock.org/unity)를 완성하는 데 집중하고 있다. 다중 사용자 애플리케이션을 만들 수 있는 프레임워크인 Unity의 공동 제작자다. 저서로는 플래시 프로그래밍
콜린 무크는 1999년 이래 플래시 개발자 사이에서 유명한 저자이자 액션스크립트 전문가다. 네트워크상의 창조적 작업과 표현에 있어서 열정적인 전문 프리랜서이기도 하다. 웹 전문가로서 1995년부터 플래시 전문 개발자를 위한 사이트로 알려진 http://www.moock.org를 운영하고 있다. 그는 대부분의 시간을 개인적인 결과물을 제작하고, 멀티유저 애플리케이션을 개발하며, Unity(http://www.moock.org/unity)를 완성하는 데 집중하고 있다. 다중 사용자 애플리케이션을 만들 수 있는 프레임워크인 Unity의 공동 제작자다.

저서로는 플래시 프로그래밍 서적으로 유명한 『창시자 게리 그로스먼과 함께 배우는 플래시 액션스크립트(ActionScript: The Definitive Guide)』(한빛미디어, 2001), 액션스크립트를 다루는 개발자들에게 사실상의 표준 매뉴얼인 『Essential ActionScript』 시리즈가 있다.
역자 : 서환수
서울과학고등학교와 서울대학교 물리학부를 졸업하고 현재 서울대학교 물리학부 대학원에 재학중이다. 번역서로 『펄로 배우는 알고리즘』(한빛미디어, 2000)과 『제대로 배우는 자바2』(한빛미디어, 2001)가 있다.

품목정보

발행일
2001년 12월 31일
쪽수, 무게, 크기
984쪽 | 1936g | 크기확인중
ISBN13
9788979141634

책 속으로

플레이어에서 화면에 표시되는 모든 무비 클립 인스턴스와 외부에서 가져온 무비는 카드를 쌓아놓는 것처럼 시각적으로 볼 수 있는 스택 순서를 따르게 된다. 플레이어에서 인스턴스나 외부에서 가져온 .swf 파일이 겹치게 되면, 한 클립(둘 중 높은 것)이 다른 클립(둘 중 낮은 것)을 덮게 된다. 이 원리는 상당히 간단하지만 모든 인스턴스와 모든 .swf 파일을 담고 있는 메인 스택은 사실 여러 개의 작은 서브 스택으로 나누어진다.

--- p.418

무비 클립 타임라인에서 정의한 함수는 그 클립이 스테이지에서 없어지면 함께 없어진다. 더 이상 존재하지 않는 클립에서 정의한 함수를 호출하려고 하면 아무런 경고 메시지 없이 함수 호출에 실패하게 된다. 메인 타임라인은 무비가 실행되는 동안 절대 사라지지 않으므로 함수가 없어지는 것을 막으려면 메인 무비 타임라인에서 함수를 정의하면 된다.

--- p.263

리뷰/한줄평3

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