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감사의 글
인사말 역자 인사말 이 책의 활용법 1장. 게임 개발의 시작은 디자이너로부터 2장. 디자이너가 만들어내는 경험 3장. 장소에서 일어나는 경험 4장. 게임으로부터 솟아 오르는 경험 5장. 게임의 구성 요소 6장. 테마를 지원하는 요소들 7장. 아이디어로부터 시작되는 게임 8장. 순환을 통해 개선되는 게임 9장. 플레이어를 위한 게임 10장. 플레이어의 마음 속에 있는 경험 11장. 플레이어의 마음을 움직이는 동기부여 12장. 게임 메커닉스의 요소 13장. 게임 메커닉스에 필수적인 밸런스 14장. 게임 메커닉스를 돕는 퍼즐 마치며 모든 좋은 일들이 주석 찾아보기 |