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PART 1. 3차원 렌더링 - 3DS MAX 4.x
chapter 1. 맥스의 작업화면을 익히자 chapter 2. Tab Panel - Tool Bar chapter 3. Command Panel chapter 4. Material Editor chapter 5. Environment chapter 6. 3차원 건축 렌더링 PART 2. 3차원 모델링 - AutoCAD 2002 chapter 1. 3D 작업화면 구성하기 chapter 2. 3D 좌표계 chapter 3. 3D뷰 chapter 4. UCS(사용자좌표계) chapter 5. 3차원 모델링 chapter 6. 3차원 건축모델링 |
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우리가 생활하고 있는 공간은 3차원이다. 이런 3차원 공간에서 어떤 장면을 볼 때, 우리는 사물의 멀고 가까운 느낌을 얻을 수 있다. 즉, 우리에게 가까운 사물은 가깝게 느끼고 우리에게 먼 사물은 멀게 느낀다. 이러한 멀고 가까운 느낌을 원근감이라고 한다. 예로부터 사람들은 3차원 공간의 멀고 가까운 느낌인 원근감을 2차원 공간(화면 : 그림을 그리기 위한 모든 평면적인 바탕)에 표현하기 위해서 많은 노력을 하였다. 사람들이 원근감을 표현하기 위해서 개발한 여러가지 방법 중, 선을 사용하여 원근감을 표현하는 선형원근법이라는 것이 있다. 이 선형원근법에 의해서 그려진 그림을 투시도라고 한다. 이러한 투시도의 종류로는 1소점 투시도, 2소점 투시도, 3소점 투시도가 있다.
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