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CHAPTER 01 MAX의 화면구성과 기본 도형
01 화면 구성 02 뷰포트 이해하기 03 Box 04 Cone 05 Sphere 06 GeoSphere 07 Cylinder 08 Tube 09 Torus 10 Pyramid, Teapot, Plane 11 ChamferBox 12 ChamferCyl 13 OilTank, Capsule TIP) MAX 사용자 환경 설정 - Cu CHAPTER 02 기본 변형 도구 01 Move, Copy, Object Snap 1 02 Move, Copy, Object Snap 2 과제) 연습예제 1 TIP) 우리에게 맞는 단위체계 - Units Setup 03 Pivot Center, Rotate 04 Rotate, Copy, Mirror 과제) 연습예제 2 05 Align 06 Pivot 이동 과제) 연습예제 3 07 Copy 옵션, Instance 08 Local축의 이해 09 Array 과제) 연습예제 4 TIP) 갑자기 MAX가 다운될 때를 대비하자 - Auto Backup CHAPTER 03 단면형 오브젝트 01 기본 도형 02 자유 곡선 편집하기 - Vertex Types 과제) 기본 도형, 곡선 03 Convert to Editable Spline, Attach, Weld 04 Fillet, Outline, Boolean 05 Trim, Chamfer 06 대칭 도형 그리기 - Mirror, Instance의 활용 과제) Editable Spline 예제1 07 Connect, 3차원 도형 08 Convert to Editable Spline 기타 명령들 TIP) 자주사용하는 명령어를 모디파이패널에 버튼으로 등록하기 - Configure Modifer Sets 과제) Editable Spline 예제2 09 파이프형 오브젝트 - Rendering 10 파이프형 오브젝트 - Sweep과 비틀기 - Twist 11 돌출형 오브젝트 - Extrude 12 회전형 오브젝트 - Lathe 13 3차원 곡선을 활용한 모델링 - Sweep 과제) 단면오브젝트 모델링 예제1 14 단면의 형태가 같은 오브젝트 - Bevelprofile 15 단면의 형태가 변하는 오브젝트 - Loft 과제) 단면오브젝트 모델링 예제2 16 전등 - Lathe, Sweep 17 욕실용품 - Lathe, Extrude, Sweep 18 문틀과 문짝 - Bevel Profile, Sweep CHAPTER 04 폴리곤 편집 01 같은 모양으로 면 나누기 - Inset, Extrude 02 정점 하나로 모으기 - Weld, Cut, Collaps 03 두께가 같은 책장 - Inset, Chamfer 간격 조정 04 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 1 TIP) 자주 사용하는 명령어를 단축키로 ! - Customize User Interface 과제) 폴리곤 에디팅 기초 1 05 구멍 뚫린 둥근 박스 - Connect, Bridge, Bend 06 안으로 들어간 폴리곤 - Boder, Cap 07 두께가 같은 오브젝트 - Shell 08 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 2 09 Convert to Editable Poly 의 기타 명령들 과제) 폴리곤 에디팅 기초 2 CHAPTER 05 기타 명령들과 폴리곤 편집의 응용 01 ProBoolean과 Editable Poly 02 곡선형 책장 만들기 - Spacing Tool과 Array 과제) 폴리곤 에디팅 응용 1 03 대칭형 오브젝트 - Symmetry 04 라인 그대로 엣지 만들기 - Shape Merge 05 모델의 일부만 변형하기 - Bend 06 Boolean사용하지 않고 모델링하기 07 Nomal Align을 활용한 졸대 붙이기 과제) 폴리곤 에디팅 응용 09 다이아몬드 - Chamfer, ProBoolean 과제) 폴리곤 에디팅 응용 CHAPTER 06 자유곡면 01 곡면 모델링의 이해 1 - Subdivision Surface 02 곡면 모델링의 이해 2 - Subdivision Surface 03 곡면 모델링의 이해 3 - Subdivision Surface 04 곡면 모델링의 이해 4 - Subdivision Surface 05 Smoothing Group을 활용한 각진 모서리 과제) 기초 곡면 모델링 연습 (1) 06 1인용 쇼파 - Use NURMS, Sweep 07 DAR 체어 - Use NURMS, Shell, Sweep 08 블루프린트를 활용한 모델링 - 세면기 CHAPTER 07 V-Ray 맵핑과 렌더링 01 간단한 실내공간 모델링 - Flip, Spacing Tool 02 VRayMtl - 벽, 바닥, 프레임, 유리, UVWmap 03 VRay Camera, VRaySun, Rendersetup 04 도면을 활용한 건축물 표현 - 벽, 바닥 TIP) MAX를 더욱 자유롭게 사용할 수 있는 TIP !- 뷰포트에 맞게 자동으로 스냅 전환하기 05 도면을 활용한 건축물 표현 - 계단, 난간 06 도면을 활용한 건축물 표현 - 문, 창문 07 벽돌, 우드플로어, 목재 재질 표현 08 콘크리트, 타일 재질 표현 09 건물 렌더링 - 외부, 내부 과제) 카메라 세팅 10 건물 렌더링 - 입면도, 아이소메트릭, 단면도 과제) 아이소메트릭과 입면도 세팅 11 실내 간접 조명과 직접 조명 - 모델링 12 실내 간접 조명과 직접 조명 - 맵핑 13 실내 간접 조명과 직접 조명 - 최종 렌더링 14 포토샵 후보정 |
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1) 3DS MAX의 기초모델링 부터 고급모델링에 이르기까지 단계별로 다양한 예제를 통해 자연스럽게 습득할 수 있도록 구성하였습니다.
2) 1회성의 자료나 테크닉을 철저히 배제하고 압축된 내용으로 빠르게 3DS MAX와 VRay를 동시에 학습할 수 있도록 구성하였습니다. 3) 건축과 인테리어 뿐 아니라 제품 디자인과 가구 디자인 등 다양하게 활용이 가능하고 디자인에 영감을 줄 수 있는 예제들만을 선정하였습니다. 4) 구성이 복잡하지 않은 간단한 예제를 통해 학습해야 할 부분만 빠르게 익힐 수 있도록 하였습니다. 5) 예제를 통해 학습한 내용을 과제를 통해 다시 한 번 복습하고 도전할 수 있도록 하여 학습에 흥미를 더 할 수 있도록 하였습니다. 6) 오래도록 참고할 수 있는 모델링 기법, 렌더링 기법과 실무자나 학생들이 빠르게 결과물을 얻을 수 있는 다양한 테크닉과 명령들의 자세한 사용법을 수록하였습니다. 7) 인터넷카페를 통해 지속적으로 피드백 받을 수 있으며 동영상강좌를 무료로 제공합니다. |