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뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍
윤성우
한빛미디어 2007.03.30.
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책소개

뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍

목차

1부. 컴퓨터 구조와 프로그래밍 모델
1장. 컴퓨터 구조에 대한 첫 번째 이야기
2장. 아스키코드 vs 유니코드
3장. 64비트 기반 프로그래밍

2부. 프로세스와 IPC
4장. 컴퓨터 구조에 대한 두 번째 이야기
5장. 프로세스의 생성과 소멸
6장. 커널 오브젝트와 오브젝트 핸들
7장. 프로세스간 통신(IPC) 1
8장. 프로세스간 통신(IPC) 2
9장. 스케줄링 알고리즘과 우선순위

3부. 멀티 쓰레드와 동기화
10장. 컴퓨터 구조에 대한 세 번째 이야기
11장. 쓰레드의 이해
12장. 쓰레드의 생성과 소멸
13장. 쓰레드 동기화 기법 1
14장. 쓰레드 동기화 기법 2
15장. 쓰레드 풀링(Pooling)

4부. 메모리 관리와 I/O
16장. 컴퓨터 구조에 대한 네 번째 이야기
17장. 구조적 예외처리(SHE) 기법
18장. 파일 I/O와 디렉터리 컨트롤
19장. 비동기 I/O와 APC
20장. 메모리 관리(Virtual Memory, Heap, MMF)
21장. Dynamic Linking Library

저자 소개 1

벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야
벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다.

또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야에서 활발히 활동하여 소프트웨어 발전에 기여해야 한다는 생각을 갖고 있다. 프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다. 프로그래머라는 직업에 충실하기위해 적지않은 기간동안 집필활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을가지고 집필에 임하고 있다.

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품목정보

발행일
2007년 03월 30일
쪽수, 무게, 크기
760쪽 | 1529g | 188*257*40mm
ISBN13
9788979144611

줄거리

『윈도우즈 시스템 프로그래밍』무료강의쿠폰 제공

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