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1. 플래시란?
2. 플래시 시작하기 2-1 플래시 8.0의 화면 구성 11 2-2 메뉴 바 13 2-3 툴 (Tools) 15 2-4 타임라니 (Time Line) 16 2-5 기타 패널 16 3. 플래시 드로잉 3-1 그리기 툴 19 01 드로잉 툴 20 02 수정하기_ 선택 툴과 변형 툴 25 03 색상 툴 29 04 기타 툴 30 3-2 그리기 32 01 면을 나누어 그리는 그림_체스판 32 02 각도를 이용하는 그림_꽃잎 43 03 선을 잉용한 그림 그리기_자전거 46 04 그라디언트를 이용한 그림_반짝이는 버튼 49 05 사진 불러오기_이미지 파일 사용하기 52 06 투명한 이미지_PNG파일 53 4. 트윈 애니메이션 4-1 타임라인 패널의 기본 기능 57 01 타임라인 (Time Line) 57 02 Layer 58 03 Frame 60 4-2 프레임 편집 방법 62 01 프레임 63 02 키프레임 64 4-3 모션트윈을 이용한 애니메이션 66 01 위치 이동 모션트윈 67 02 모션트윈 회전 설정 73 03 사라지는 모션 트윈 75 04 모션의 속도와 프레임 76 05 가이드라인 모션트윈 78 4-4 셰이프 트윈과 마스크 82 01 셰이프 트윈 (Shape Tween) 83 02 셰이프 힌트 (Shape Hint) 86 03 마스크 90 5. 다중 모션트윈과 무비클립 심벌 5-1 무비클립을 이용한 다중 모션트윈 94 5-2 무비클립의 활용 101 5-3 서로 연결된 다중 애니메이션 108 5-4 인트로 무비에 사용되는 다중 애니메이션 116 5-5 마스크 기법을 이용한 모션트윈 129 5-6 무비클립 마스크를 이용한 장면전화 효과 137 5-7 무한 반복되는 사진 : 롤링 이미지 147 5-8 움직이는 글자 모션 텍스트 160 01 화면 위에서 아래로 등장하는 모션 텍스트 161 02 굴러다니는 글자 165 03 크기오 투명도가 변하는 모션 166 04 가이드 라인를 사용한 모션 텍스트 168 05 살아 있는 글자 171 06 셰이프 트위닝을 이용한 글자 173 6. 동영상 및 사운드 불러오기 6-1 외부 동영상 불러오기 177 01 무비 컨트롤러를 사용하는 동영상 불러오기 178 02 타임라인에서 바로 사용할 수 있는 동영상 불러오기 183 6-2 사운드 불러오기 186 7. 쉽게 활용할 수 있는 플래시8.0 필터 효과 01 Drop Shadow (그림자 필터) 191 02 Blur (흐려짐 필터) 192 03 Glow (외부광 필터) 193 04 Bevel (입체감 필터) 193 05 Gradient Glow (외부광 그라디언트 필터) 194 06 Gradient Bevel (그라디언트 입체감 필터) 195 07 Adjust Color (색상 재설정 필터) 195 8. 새로운 시작 : 액션스크립트 8-1 액션스크립트 준비 과정 201 8-2 버튼 : 무비제어와 웹사이트 링트 203 01 버튼 심벌로 무비클립 제어하기) 203 02 버튼으로 웹페이지 링크하기) 209 03 버튼 액션스크립트의 다른 작성 방법) 213 8-3 타임라인 제어하기 : 실시간 무비 편집 버튼 215 01 버튼으로 무비 제어하기 216 02 무비클립 버튼으로 활용하기 222 03 비선형 애니메이션_두더지 부르기 227 8-4 모션과 액션스크립트 : 풍선 날리기 231 01 x,y 좌표 232 02 scale, width, height 235 03 rotation, alpha 236 04 visible 238 05 xmouse, ymouse 239 8-5 자동차 경주 240 8-6 변수 지정과 IF 조건문 245 01 변수 245 02 조건문 247 03 조건문 활용_ 통통 튀는 테니스 공 248 04 자동차 무비 조건문 추가 253 8-7 반복문과 무비클립 복사 256 01 반복문_for 256 02 연속 버튼 한꺼번에 명령하기 258 03 버튼 복사 261 04 반복문 활용_반짝이는 별 266 8-8 감속 이동 스크립트 : 이동하는 달력 273 8-9 마우스 포인터 관련 스크립트 : 마우스 추적하기 284 01 마우스 좌표 추적 및 무비클립 이동 285 02 마우스 드래그 287 03 마우스 업다운 288 04 마우스 숨기기_커서 바꾸기 288 9. 액션스크립트 활용과 모션스크립트 9-1 키보드 제어 : 미로찾기 292 01 키보드 제어 292 02 무비클립 적용_키보드 이동 296 03 히트 테스트_미로찾기 298 9-2 외부 이미지 로딩 : 갤러리 만들기 304 9-3 반복 복사와 비선형 애니메이션 315 01 비 내리는 창가 316 02 눈 내리는 창가 320 03 비눗방울 불기 324 9-4 플래시 시계 328 01 요일 331 02 시간, 분 335 03 초 341 04 날짜 348 9-5 물고기 모이주기 350 9-6 플래시 네비게이션 362 01 하위 메뉴를 숨기고 있는 네비게이션 363 02 따라다니는 팝업 메뉴 370 03 마우스에 반응하는 아이콘 네비게이션 375 |
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플래시는 어디에/ 왜 사용되는가?
인터넷이 우리나라에서 상용화된 역사는 길지 않지만 빠른 성장세로 이제는 IT 개발의 선진국으로 선두에 서 있을 뿐 아니라 온라인을 통한 사업 또한 대규모로 성장해 가고 있다. 그 규모를 살펴보면 국내 온라인 광고시장은 매년 30%의 고속 성장세를 보이며 2007년 1조원에 육박할 것이라는 전망이다. 또, 온라인 오픈 마켓은 지난 한해만 13조 5천억원, 온라인 게임 시장은 8조 6천억 원이라는 규모로 성장하여 작은 나라임에도 여러 분야에서 엄청난 규모로 시장이 형성되고 있어 보다 더 많은 사용자(고객)를 유치하기 위한 웹 사이트 간에 치열한 인터넷 광고 전쟁이 벌어지고 있다. 많은 인터넷 광고들이 플래시무비로 만들어지고 있기 때문에 이 전쟁의 중심에 플래시가 있다고 해도 과언이 아니다. 또한 상업적인 성격을 가지고 있지 않은 일반적인 홈페이지들의 경우 흥미나 개성이 더 큰 비중으로 작용하게 때문에 임펙트가 강한 플래시 완성도가 높아진 홈페이지들은 자연스럽게 온라인 커뮤니티 등을 타고 빠른 속도로 알려져 사용자들을 끌어들이면서 마케팅의 역할까지 톡톡히 해낸다. 플래시는 누가 만드는가? 일반적으로 홈페이지에 플래시를 이용한 작업을 의뢰하면 비용이 높게 책정되는 경우가 많은데 이는 디자인과 프로그램의 두 가지 요소를 동시에 사용해야 하는 플래시의 특성 때문이라 생각된다. 프로그램을 모르는 그래픽 디자이너가 다루기에 액션스크립트는 복잡하고 어려운 경우가 많고, 프로그래머의 입장에서는 디자인을 무시할 수 없기 때문에 제대로 된 하나의 플래시를 만들기 위해서는 디자이너와 프로그래머가 함께 작업을 진행하는 경우가 많다. 그렇다 보니 작업의 몸집이 자연스럽게 커져 높은 비용이 책정되는 것이다. 그래서 플래시를 전문으로 하는 통칭 '플래시'라는 사람들이 등장했지만 플래셔들의 결과물도 자세히 관찰해 보면 디자인과 프로그램 중 한쪽으로 치우치는 경우가 많다. 누구나 플래셔가 되길 바라며... 책의 전체적인 주제는 한마디로 '디자이너(동그라미만 그려내도 이미 훌륭한)의 액션스크립트 걸음마'라고 할 수 있다. 앞서 말한 디자인/프로그래머가 서로 다른 영역을 가지고 만들어 내는 플래시가 아니라 플래셔가 되기 위한 첫 걸음을 제시하고자 하는 책이다. 서점에서 쉽다는 플래시 책을 뒤적이면 항상 액션스크립트 단원의 높은 난이도를 보게 되고 액션스크립트 단원에서 항상 헤매다 포기해버리곤 했던 필자의 모습이 떠오른다. 이것은 단원이 어렵게 느껴지는 이유는 한마다로 프로그램을 모르는 사람한테 프로그래머의 액션스크립트 전개방식이 너무 어렵게 느껴지기 때문이다. 이 책에 사용된 대부분의 액션스크립트는 디자이너로서 프로그램을 전혀 모른 입장에서 접근했기 때문에 두말할 필요 없이 쉽다. 책의 구성 이 책은 디자이너뿐만 아니라 플래시를 전혀 모르는 사람도 볼 수 있도록 기초부터 차근차근 한 단계씩 진행되며 객체의 움직임에 관련된 액션 스크립트까지 마루미하면 각자 머릿속으로 상상하는 무비를 만들 수 있도록 단계적으로 구성하였다. 1~2단원 플래시의 개요 설명 단원으로 플래시 프로그램에 대한 소개이다. 3단원 플래시 기본 드로잉 방법을 설명해주는 단원으로 초보자들은 기초를 배울 수 있고 플래시를 접해본 사람들의 경우에는 그리는 요령을 확인하는 단원이다. 4~7단원 플래시 애니메이션 단원으로 움직임을 설정하는 여러 가지 방법에 대해 배우고 활용할 수 있도록 한다. 8단원 액션스크립트의 기본을 배우는 단원으로 움직임을 설정할 때 필요한 액션스크립트 뿐만 아니라 여러 방법으로 활용할 수 있는 방법을 모색한다. 9단원 액션스크립트의 활용 단원으로 8단원의 내용을 복합적으로 활용하는 몇 가지를 다루어 보고 정리해주는 단원이다. 처음부터 끝까지 단계적으로 진행되기 때문에 아는 내용이 나오더라도 꼼꼼히 확인하고 빠짐없이 진행한다면 액션스크립트를 어느 정도 이해할 수 있는 수준에 오를 것이다. 책의 내용이 어렵지 않기 때문에 쉽게 생각하고 공부한다면 누구나 플래시를 재미있게 다룰 수 있게 될 것이다. 저자 씀 |