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Part 1 공연기획론
chapter 1. 공연기획이란 무엇인가 10 chapter 2. 계약 103 chapter 3. 공연 행정 123 chapter 4. 집객, 홍보와 마케팅 128 4-1. 집객을 위한 마케팅과 티켓판매 128 4-2. 공연 관객의 이해 131 4-3. 공연물 소비의 경향 133 chapter 5. 시스템 145 5-1. 무대 145 5-2. 전기와 조명 148 5-3. 음향(Sound Design) 151 chapter 6. 안전관리 155 6-1. 공연장 외부 155 6-2. 공연장 내부 - 객석 155 6-3. 공연장 내부 - 무대 156 chapter 7. 리허설 161 7-1. 부분 리허설 161 7-2. 전환 리허설 161 7-3. 테크니컬 리허설 162 7-4. 런 스루(Run through) 162 7-5. 드레스 리허설 162 7-6. 프리뷰 162 chapter 8. 공연 165 8-1. 공연 165 chapter 9. 특수효과 167 9-1. 특수효과(SFX)의 종류 167 9-2. 드라이아이스를 사용한 여러 효과 168 9-3. 기타 연기 발생장치 169 9-4. 화공술제품과 폭발물 171 9-5. 화학약품과 화학적 효과 172 9-6. 바람, 비, 눈, 안개 173 9-7. 광선을 이용한 효과 173 9-8. 광학장치와 거울활용 174 chapter 10. 중계 176 10-1. 촬영 이전의 과정 176 10-2. 촬영과정 177 10-3. 영상의 편집 180 chapter 11. 정리와 철수 184 11-1. 무대장치 철수 184 chapter 12. 정산과 마무리 185 12-1. 공연성과 분석 185 Part 2 영상제작 chapter 1. 영상이란 무엇인가 190 1-1. 영상론 190 1-2. 영상의 특징 192 1-3. 영상의 성격과 본질 192 chapter 2. 영상이론 200 2-1. 표현주의와 사실주의 200 2-2. 몽타주 이론 201 2-3. 미장센 211 chapter 3. 연출 221 chapter 4. 영상제작과정 230 4-1. 영상물제작과정 230 4-2. 제작진 참여 231 4-3. 디지털 영상 제작 239 4-4. 컴퓨터 기술을 사용한 영상물제작의 문제점과 개선책 243 chapter 5. 화면의 구도 244 5-1. 영역의 설정 245 5-2. 크기 246 5-3. 화면의 공간적인 역학 248 5-4. 심리적 연결 250 5-5. 방향력 252 5-6. 스틸구도와 영상물구도 254 5-7. 구도기법 255 5-8. 구도 용어 255 5-9. 밸런스(Balance) 260 5-10. 통일성(Unity) 261 5-11. 장려사항과 금지사항 261 5-12. 관심의 초점 261 5-13. 원근법 262 5-14. 배경 263 5-15. 프레임 263 5-16. 구도의 깊이 264 5-17. 화면구성 265 chapter 6. 카메라워크와 앵글 269 6-1. 인간의 눈과 카메라 270 6-2. 훌륭한 촬영을 위한 전제조건 272 6-3. 카메라 앵글의 기본적인 요소 275 6-4. 카메라 앵글의 유형 286 6-5. 샷 287 6-6. 카메라의 높이 299 6-7. 터치 앵글 307 6-8. 장면의 필요조건 308 6-9. 간판, 인쇄물에 대한 카메라 앵글 309 6-10. 카메라 앵글의 문제점 309 6-11. 클로즈업(Close-Up) 310 6-12. 움직임에 대하여 315 6-13. 카메라 워크에서의 장면전환 기법 319 6-14. 카메라 장착장비 323 chapter 7. 편집 336 7-1. 편집이란 무엇인가? 337 7-2. 편집의 유형 342 7-3. 편집시 항상 고려해야 할 요소 348 7-4. 편집 콘티뉴이티 348 7-5. 편집과 구도 349 7-6. 동적인 샷과 정적인 샷 350 7-7. 고정되지 않은 샷 351 7-8. 예비 샷 351 7-9. 디졸브 351 7-10. 음향 편집상의 문제 352 7-11. 음향의 흐름 352 7-12. 편집의 필요조건 353 7-13. 편집의 성질 353 chapter 8. 조명 355 chapter 9. 음향 357 chapter 10. 렌즈 359 10-1. 렌즈의 광학 특성 359 10-2. 렌즈의 동작특성 363 10-3. 줌(ZOOM) 365 |